遊戲UI設計案例網站 Interface In Game
這是國外一個收錄各種遊戲UI介面的網站。
以遊戲類型(Genres)區分,蒐集了現時各式熱門商業遊戲與獨立遊戲的美術介面。收錄的遊戲平台以PC居多,家機則以Xbox One、PS4、任天堂Switch為主,也有少量的手機遊戲介面。
比如說以星露谷和薩爾達傳說:曠野之息為例,網站羅列出了該遊戲的各種功能介面,比如說行事曆、建造介面、對話視窗、道具欄等等UI介面樣式。
這是國外一個收錄各種遊戲UI介面的網站。
以遊戲類型(Genres)區分,蒐集了現時各式熱門商業遊戲與獨立遊戲的美術介面。收錄的遊戲平台以PC居多,家機則以Xbox One、PS4、任天堂Switch為主,也有少量的手機遊戲介面。
比如說以星露谷和薩爾達傳說:曠野之息為例,網站羅列出了該遊戲的各種功能介面,比如說行事曆、建造介面、對話視窗、道具欄等等UI介面樣式。
今次會簡要介紹必要的環境設置跟如何完成建立新遊戲的流程。
當我們安裝好Smile Game Builder,開啟程式時,第一個見到的就是這個開場選單畫面。此開場選單有幾個比較常用的功能:New Game 新建遊戲、Continue / Open Game File 開啟舊檔、Configuration 軟體設定。
建立一個新遊戲,有完全預設的New Project空白專案,購買過的DLC若有範例遊戲,也會列表在後面,做為使用者的參考範例。
最近開啟過的遊戲專案,名稱和畫面截圖會顯示在這裡,方便使用者快速點入。
若想開啟的遊戲專案沒有在Continue列表裡,請在這裡用檔案總管工具找到想開啟的遊戲的資料夾。
Smile Game Builder是一款由SmileBoom製作的新手向3D RPG製作工具,它的特色就像知名引擎RPG Maker系列一樣,使用者可以不用懂任何程式語言,透過該工具就能簡單製作一款3D的RPG遊戲。
※ 截圖取自Smile Game Builder官網介紹
除了可以製作3D RPG外,Smile Game Builder可以輸出Unity專案檔,進Unity再加強光影效果等後製,以及打包輸出到各種不同平台,比如Android和WebGL,增加延展性。
有鑑於該引擎在台灣相當冷門,也少有中文教學,恰巧最近自己要做一個新遊戲,想說趁這個機會也截圖記錄一些步驟。
※ 2020.06.06 撰寫前言建議、遊戲流程、「小黑屋」、「資料底層—偷偷說河道」。 ※ 2020.06.10 撰寫「交流廣場」、「創作後花園」。 ※ 2020.07.02 撰寫「創作者酒吧」、「白日夢」。 ※ 2020.07.03 撰寫「樹洞井」,補充「交流廣場」內容。 ※ 2020.07.11 撰寫「發想小屋」,補充「交流廣場」內容。
以下是《偷偷說防衛戰》的攻略指引,《噗浪社區》的攻略可至此篇文章下方查閱:粉絲向非官方自製3D冒險探索RPG遊戲《噗浪社區》
此次《偷偷說防衛戰》的遊戲難度較高,會有需要練等級和農素材的階段,一般推薦的遊戲步調是「休閒玩、慢慢練」,等級約至20級左右即可。若想要體驗刺激,也可以用「盡量不提升等級」的方式來玩。
可加入隊友共3人,隊友對話選項和部份支線任務會升降好感度(此為隱藏參數),並且會導致可否取得關鍵物品或技能,進而被動影響BOSS戰難度以及結局走向。
有相當比例的劇情是在與隊友對話,因此若要完整體驗劇情,需3人全找齊加入。建議是在《噗浪社區》階段就讓機器狼與凱加入,之後《偷偷說防衛戰》於遊戲群島找紅梅加入。
主角10級可學到「復甦」的復活技能,20級可學到「治癒光」全體治療技能。隊友的進階技能與等級無關,皆需透過對話的特殊選項來學習。
《偷偷說防衛戰》的物品描述和NPC對話,大多會和《噗浪社區》不同,即使已經探索過也建議重新查看,日夜切換後也多會有差異。
遊戲內的塔羅牌有簡易的當下提示指引,卡關時可使用參考。
為了探索的樂趣,請斟酌觀看流程內容。
神秘的幕後黑手帶領殭屍帳號和演算法機器人監控噗浪,平靜的噗浪生活逐漸變質……
《噗浪社區:偷偷說防衛戰》僅是粉絲向創作,非官方出品。內容取材自噗浪相關文化,故事本身為虛構,不與現實人事物直接對應關聯。
《噗浪社區:偷偷說防衛戰》是《噗浪社區》的v2.0更新版本,增加遊戲元素,並由前作再延伸後續的冒險故事。
via J-bit Animation
做遊戲真的不容易,猶記以前還在戀愛遊戲製作大師時代的時候也是雄心大志,但是一路跌跌撞撞到後來也是放棄,最終都沒有完成。那時同期的同好,到現在還有在做自製遊戲的,也沒剩幾個了。多年之後捲土重來,這完全是以前的自己始料未及的事。
無論是做遊戲、寫故事,種種驅使我的都是為了我自己自私的私心,當初只是想說用遊戲呈現自己的噗浪河道,所以很多東西都是邊做邊想,喜歡的就都先加進去。後來覺得還是要有一點引導用的劇情跟結局才有完整的感覺,但又怕自己做不完,所以就用創作瓶頸當主題,穿插一些相關的劇情對話進來,也剛好和自己河道的名稱蠻匹配的,算是靈光一閃。
雖說當時製作用了10天,大概是3天蓋地圖,6天寫事件,1天測試。但是後來又再追加4天修bug、補防呆敘述、調整數值等等。測試很重要,可也是最繁瑣辛苦的事。
將主程式做完告一個段落後,仍然還有許多想法想嘗試,因此才又開始以DLC補充劇情的方式再開啟製作計畫。把製作時間拉長,好讓自己有比較充裕的時間可以補足想做的功能和劇情。
此為v1.0.3版本,已不再做任何修正。後續修正與續作請至v2.0版本遊玩。
因為受到蝸牛月的感召,覺得以遊戲呈現噗浪社區概念的想法很有趣,所以用了Astor先前大力推薦的Smile Game Builder這款遊戲引擎,花費大約10天的時間製作這個小品的《噗浪社區》。
若只打主線,約10分鐘可完成遊戲;若要探索其他支線和隱藏要素,大約需時30分鐘。
本遊戲僅是粉絲向創作,非官方出品。內容取材自噗浪相關文化,故事本身為虛構,不應與現實人事物直接對應關聯。
¡Hola a todos! Me llamo Jinny, soy de Taiwan y estoy principiante aprendiendo español. Estoy aprendiendo a escribir en español. Es muy difícil para mí.
Me gusta ver jugadas del fútbol en la semana. Soy aficionado de la selección de Uruguay. ¡Vamos la Celeste!
También quiero llevar a muchos amigos. Mucho gusto.
I’m Jinny Seesaw (JSeesaw) who is interested in football, anime, and painting. I come from Taiwan and my native language is Traditional Mandarin. I’m learning English and Spanish. Nice to meet new friends.
I’ll post some of my thoughts here in the future, and I'll write in one of these languages (Mandarin, English, Spanish) randomly.
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