月之光影

- Moonlight Shadow - Restart for the freedom.

  今次會簡要介紹必要的環境設置跟如何完成建立新遊戲的流程。

  當我們安裝好Smile Game Builder,開啟程式時,第一個見到的就是這個開場選單畫面。此開場選單有幾個比較常用的功能:New Game 新建遊戲、Continue / Open Game File 開啟舊檔、Configuration 軟體設定。

 

開場選單

New Game

  建立一個新遊戲,有完全預設的New Project空白專案,購買過的DLC若有範例遊戲,也會列表在後面,做為使用者的參考範例。

Continue

  最近開啟過的遊戲專案,名稱和畫面截圖會顯示在這裡,方便使用者快速點入。

Open Game File

  若想開啟的遊戲專案沒有在Continue列表裡,請在這裡用檔案總管工具找到想開啟的遊戲的資料夾。

 

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  Smile Game Builder是一款由SmileBoom製作的新手向3D RPG製作工具,它的特色就像知名引擎RPG Maker系列一樣,使用者可以不用懂任何程式語言,透過該工具就能簡單製作一款3D的RPG遊戲。

※ 截圖取自Smile Game Builder官網介紹

  除了可以製作3D RPG外,Smile Game Builder可以輸出Unity專案檔,進Unity再加強光影效果等後製,以及打包輸出到各種不同平台,比如Android和WebGL,增加延展性。

  有鑑於該引擎在台灣相當冷門,也少有中文教學,恰巧最近自己要做一個新遊戲,想說趁這個機會也截圖記錄一些步驟。

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※ 2020.06.06 撰寫前言建議、遊戲流程、「小黑屋」、「資料底層—偷偷說河道」。 ※ 2020.06.10 撰寫「交流廣場」、「創作後花園」。 ※ 2020.07.02 撰寫「創作者酒吧」、「白日夢」。 ※ 2020.07.03 撰寫「樹洞井」,補充「交流廣場」內容。 ※ 2020.07.11 撰寫「發想小屋」,補充「交流廣場」內容。

  以下是《偷偷說防衛戰》的攻略指引,《噗浪社區》的攻略可至此篇文章下方查閱:粉絲向非官方自製3D冒險探索RPG遊戲《噗浪社區》

前言建議

  此次《偷偷說防衛戰》的遊戲難度較高,會有需要練等級和農素材的階段,一般推薦的遊戲步調是「休閒玩、慢慢練」,等級約至20級左右即可。若想要體驗刺激,也可以用「盡量不提升等級」的方式來玩。

  • 正規玩法:用神秘的蛋練等級與獲取噗幣,花錢附魔裝備,農滿滿的素材。
  • 刺激玩法:不練等級,避開非必要的戰鬥,運用道具通關,成功與否須碰點運氣。使用特殊狀態道具,也是生存模式中得高分的玩法。

  可加入隊友共3人,隊友對話選項和部份支線任務會升降好感度(此為隱藏參數),並且會導致可否取得關鍵物品或技能,進而被動影響BOSS戰難度以及結局走向。

  有相當比例的劇情是在與隊友對話,因此若要完整體驗劇情,需3人全找齊加入。建議是在《噗浪社區》階段就讓機器狼與凱加入,之後《偷偷說防衛戰》於遊戲群島找紅梅加入。

  主角10級可學到「復甦」的復活技能,20級可學到「治癒光」全體治療技能。隊友的進階技能與等級無關,皆需透過對話的特殊選項來學習。

  《偷偷說防衛戰》的物品描述和NPC對話,大多會和《噗浪社區》不同,即使已經探索過也建議重新查看,日夜切換後也多會有差異。

  遊戲內的塔羅牌有簡易的當下提示指引,卡關時可使用參考。

劇情模式遊戲流程

  為了探索的樂趣,請斟酌觀看流程內容。

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神秘的幕後黑手帶領殭屍帳號和演算法機器人監控噗浪,平靜的噗浪生活逐漸變質……

遊戲資訊

  • 作者:寂霓。
  • 類型:3D冒險探索RPG。
  • 長度:總時數約3到4小時。
  • 可加入隊友:2~3人。
  • 結局:《噗浪社區》1個結局,《偷偷說防衛戰》2個結局。
  • 遊戲引擎:Smile Game Builder。
  • 美術:Smile Game Builder內建範例素材與其DLC付費素材。部份為友情插花作者繪製之立繪。
    • Astor(黏土狼 @DayWolfBot、奶油楓 @ButterMapleNight)
    • 伊里
    • 涵夜月《龍魂─命定─》
    • 小月《Wing//Complex》
    • 寂霓《叛離之軌》
  • 測試:寂霓、阿酸、チェン。
  • 技術支援:
    • 凜玖(建製v2.0.1以前的Android版本)
    • チェン(建製v2.0.2的Android版本)
    • MGdesigner(Linux測試並撰寫wine安裝教學)
  • 特別感謝:Astor、機器狼@KMN_BOT、LikeCoin等,詳見遊戲內感謝名單。
  • 發布日期:2020.06.03 發布 v2.0.1,2020.06.08 更新 v2.0.2。
  • 系統版本:適用系統為Windows與Android,不支援MacOS和iOS。
    • Windows 7、8、10,檔案大小約137MB。
    • Linux需使用wine5.0或wine5.4模擬運行,參閱安裝教學
    • Android系統需4.1以上,檔案大小約156MB。
  • 遊戲下載:

  《噗浪社區:偷偷說防衛戰》僅是粉絲向創作,非官方出品。內容取材自噗浪相關文化,故事本身為虛構,不與現實人事物直接對應關聯。

  《噗浪社區:偷偷說防衛戰》是《噗浪社區》的v2.0更新版本,增加遊戲元素,並由前作再延伸後續的冒險故事。

遊戲模式

  1. 劇情模式:主線架構分為兩個階段,前半段同《噗浪社區》v1.0版本,結局之後再接續《偷偷說防衛戰》的劇情。
  2. 生存模式:將《偷偷說防衛戰》的迷宮關卡獨立出來的生存逃脫小遊戲,預設主角等級5,僅有初始裝備與技能,以及300噗幣,在沒有隊友的嚴苛條件下逃脫。
  3. 存檔繼承:電腦版本請複製先前《噗浪社區》v1.0的進度檔案到v2.0版本的savedata資料夾,讀取進度繼續玩下去。Android版需移除前版本才能安裝更新,移除同時會喪失當前的遊戲進度,無法使用此功能。  
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via J-bit Animation

  做遊戲真的不容易,猶記以前還在戀愛遊戲製作大師時代的時候也是雄心大志,但是一路跌跌撞撞到後來也是放棄,最終都沒有完成。那時同期的同好,到現在還有在做自製遊戲的,也沒剩幾個了。多年之後捲土重來,這完全是以前的自己始料未及的事。

  無論是做遊戲、寫故事,種種驅使我的都是為了我自己自私的私心,當初只是想說用遊戲呈現自己的噗浪河道,所以很多東西都是邊做邊想,喜歡的就都先加進去。後來覺得還是要有一點引導用的劇情跟結局才有完整的感覺,但又怕自己做不完,所以就用創作瓶頸當主題,穿插一些相關的劇情對話進來,也剛好和自己河道的名稱蠻匹配的,算是靈光一閃。

  雖說當時製作用了10天,大概是3天蓋地圖,6天寫事件,1天測試。但是後來又再追加4天修bug、補防呆敘述、調整數值等等。測試很重要,可也是最繁瑣辛苦的事。

  將主程式做完告一個段落後,仍然還有許多想法想嘗試,因此才又開始以DLC補充劇情的方式再開啟製作計畫。把製作時間拉長,好讓自己有比較充裕的時間可以補足想做的功能和劇情。

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注意事項

此為v1.0.3版本,已不再做任何修正。後續修正與續作請至v2.0版本遊玩。

>> 粉絲向非官方自製3D-RPG《噗浪社區:偷偷說防衛戰》

 

遊戲資訊

  • 作者:寂霓。
  • 類型:3D冒險探索RPG。
  • 長度:最快約10分鐘,支線全解約30分鐘。
  • 可加入隊友:2人。
  • 結局:1個,根據隊友不同,對話會有所不同。
  • 美術:Smile Game Builder與其DLC內建素材。
  • 測試:寂霓、Astor。
  • 技術支援:MGdesigner(Linux測試並撰寫wine安裝教學)、凜玖(移植建置Android版本)。
  • 特別感謝:幕璇、蘇格。
  • 發布日期:2020.03.16 發布 v1.0.0,2020.03.19 更新至 v1.0.3,2020.03.23 新增Android版本。
  • 系統版本:PC版本與Android版本,解壓縮後檔案大小約110MB。
    • Windows 7、8、10。
    • Linux需使用wine5.0或wine5.4運行,參閱安裝教學
    • Android系統需4.1以上。
  • 遊戲下載:PC版本v1.0.3Android版本v1.0.3

  因為受到蝸牛月的感召,覺得以遊戲呈現噗浪社區概念的想法很有趣,所以用了Astor先前大力推薦的Smile Game Builder這款遊戲引擎,花費大約10天的時間製作這個小品的《噗浪社區》。

  若只打主線,約10分鐘可完成遊戲;若要探索其他支線和隱藏要素,大約需時30分鐘。

  本遊戲僅是粉絲向創作,非官方出品。內容取材自噗浪相關文化,故事本身為虛構,不應與現實人事物直接對應關聯。

 

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  自上年度三星小奇機的APP整理大改造過後,這8G ROM/1G RAM的 Samsung Galaxy Core Prime 和我也已經一起度過了一個年頭,現在依然是健健康康、持續服役中。

  即使後來我有幸得到一支別人汰換下來的Galaxy Note 5,對於手機我仍舊偏好早期舊型手機——好買、便宜、可替換電池延長使用壽命,物盡其用不浪費地球資源。

  繼續秉持著老手機仍要鞠躬盡瘁、努力為機生奮鬥的想法,經過一段又一段時期的APP試用和嘗試,目前還有在使用的應用程式約120個左右。APP數量很多,但總共佔了總容量5.2GB中的4.2GB,仍有1GB的剩餘空間。

  和去年2019年相比,差異最大的是讓手機大幅擺脫Google的影響,並且完善了檔案同步的機制,讓手機、Windows、Linux都可以互相同步更新,而且也不受軟體的限制——只要檔案格式對了,用什麼軟體都可以。

  以下列舉我現在在這支手機上使用的APP,絕大部分都可以在Play Store或F-Droid找到。

啟動器

  • Holo Launcher
  • T-UI

  9:00-19:00是Holo Launcher的圖形化介面,19:00-9:00是T-UI的指令列介面。用Tasker定時切換。

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  與其說是新年新希望,或許應該是說既有計畫的延伸,與繼續執行過去培養來的習慣,慢慢實踐自己想要的生活。

創作計畫

  今年度的創作計畫,最重要的是要將《Fallout Shadow 異塵光影》完結,再來是繼續進行Unlight Universe系列的寫作計畫。除此之外,之後也要開始慢慢把重心移到原創創作去了。

Fallout Shadow

  1. 《Fallout Shadow 異塵光影》在上半年度完結。
  2. 番外《我們的伊甸園》構思草稿。

Unlight Universe

  1. 《You'll Never Walk Alone 你將永不獨行》改稿完成。
  2. 《記憶詐欺》完結。
  3. 《Unlight Quest 勇者逗魔王》第三章完。
  4. 《Unlight Life 生命線》第一章完。

原創創作

  1. 《Deviant Paths 叛離之軌》遊戲製作。
  2. 《叛離之軌A to Z》繪圖練習。
  3. 重新架設網站,整理設定、角色和故事。

  近期進度安排暫定如下甘特圖,後續進度也會陸續更新在創作學習曆

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  回顧之前的2019年度目標,那時訂定了不少目標,雖然中途有不少變動,也有想法上的改變,總結而言我覺得仍然是有走在立定的軌道之上。

  當時訂定的創作計畫進度雖然沒有達成,但還是有一定的突破和進展。

  1. 《Unlight Quest 勇者逗魔王》寫至3-5,約為第三章一半。
  2. 《Unlight Life 生命線》大綱完成,文本寫至1-2,遊戲計畫擱置。
  3. 《Fallout Shadow 異塵光影》寫至第13章,再五章及番外即可完結。
  4. 《Deviant Paths 叛離之軌》已在進行中。
  5. 另外整合過往作品,展開《Unlight Universe》的故事計畫。

  今年度的創作,可說是突破以往,嘗試用資料庫的方式整理設定資料,以及用行事曆和甘特圖來安排寫作進度和時程,盡量維持每個月都有定量的產出。上半年度對於寫作速度和習慣還抓不太準,下半年度改變了連載方式,以1000字為發表的基礎單位,雖說篇幅稍短,不過對於在寫作期間定心頗有幫助,而且能藉由快速轉換題材來避免卡稿卡太久的狀況。

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  學習這件事,舉凡考試念書抄筆記,到出社會工作在職進修,每一天我們都處於學習的狀態之中,從不間斷。

  一直以來,我都在尋找和嘗試適合自己的學習方式。我個人並不是個很會念書跟考試的人,在學習方面總是遭遇一定程度的困擾。

  有時候在資訊洪流之下慌了,便四處找尋網路上各種提升效率和記憶力的工作法和筆記術,再被美美的手繪手帳照片吸引,總以為將是一劑藥到病除的解方,殊不知最後總敗給自己的惰性。

  隨著年紀增長,需要處理的事情增加,而記憶力與體力的衰退,逐漸體認到必須建立的是一個「適合自己的筆記和資料庫模式」,可以簡單執行、不會被惰性打敗的模式。這些嘗試算是一種過程,讓我拼湊摸索出屬於自己的學習資料庫模型。

  本系列文預計會寫三篇,從架構、Memento Database應用、實做範例三方面著手切入。

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