June 6, 2020
※ 2020.06.06 撰寫前言建議、遊戲流程、「小黑屋」、「資料底層—偷偷說河道」。
※ 2020.06.10 撰寫「交流廣場」、「創作後花園」。
※ 2020.07.02 撰寫「創作者酒吧」、「白日夢」。
※ 2020.07.03 撰寫「樹洞井」,補充「交流廣場」內容。
※ 2020.07.11 撰寫「發想小屋」,補充「交流廣場」內容。
以下是《偷偷說防衛戰》的攻略指引,《噗浪社區》的攻略可至此篇文章下方查閱:粉絲向非官方自製3D冒險探索RPG遊戲《噗浪社區》
前言建議
此次《偷偷說防衛戰》的遊戲難度較高,會有需要練等級和農素材的階段,一般推薦的遊戲步調是「休閒玩、慢慢練」,等級約至20級左右即可。若想要體驗刺激,也可以用「盡量不提升等級」的方式來玩。
正規玩法:用神秘的蛋練等級與獲取噗幣,花錢附魔裝備,農滿滿的素材。
刺激玩法:不練等級,避開非必要的戰鬥,運用道具通關,成功與否須碰點運氣。使用特殊狀態道具,也是生存模式中得高分的玩法。
可加入隊友共3人,隊友對話選項和部份支線任務會升降好感度(此為隱藏參數),並且會導致可否取得關鍵物品或技能,進而被動影響BOSS戰難度以及結局走向。
有相當比例的劇情是在與隊友對話,因此若要完整體驗劇情,需3人全找齊加入。建議是在《噗浪社區》階段就讓機器狼與凱加入,之後《偷偷說防衛戰》於遊戲群島找紅梅加入。
主角10級可學到「復甦」的復活技能,20級可學到「治癒光」全體治療技能。隊友的進階技能與等級無關,皆需透過對話的特殊選項來學習。
《偷偷說防衛戰》的物品描述和NPC對話,大多會和《噗浪社區》不同,即使已經探索過也建議重新查看,日夜切換後也多會有差異。
遊戲內的塔羅牌有簡易的當下提示指引,卡關時可使用參考。
劇情模式遊戲流程
為了探索的樂趣,請斟酌觀看流程內容。
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June 2, 2020
神秘的幕後黑手帶領殭屍帳號和演算法機器人監控噗浪,平靜的噗浪生活逐漸變質……
遊戲資訊
作者:寂霓。
類型:3D冒險探索RPG。
長度:總時數約3到4小時。
可加入隊友:2~3人。
結局:《噗浪社區》1個結局,《偷偷說防衛戰》2個結局。
遊戲引擎:Smile Game Builder。
美術:Smile Game Builder內建範例素材與其DLC付費素材。部份為友情插花作者繪製之立繪。
Astor(黏土狼 @DayWolfBot、奶油楓 @ButterMapleNight)
伊里
涵夜月《龍魂─命定─》
小月《Wing//Complex》
寂霓《叛離之軌》
測試:寂霓、阿酸、チェン。
技術支援:
凜玖(建製v2.0.1以前的Android版本)
チェン(建製v2.0.2的Android版本)
MGdesigner(Linux測試並撰寫wine安裝教學)
特別感謝:Astor、機器狼@KMN_BOT、LikeCoin等,詳見遊戲內感謝名單。
發布日期:2020.10.10 發布 v2.1.0,2020.06.08 更新 v2.0.2,2020.06.03 發布 v2.0.1。
系統版本:適用系統為Windows與Android,不支援MacOS和iOS。
Windows 7、8、10,檔案大小約137MB。
Linux需使用wine5.0或wine5.4模擬運行,參閱安裝教學 。
Android系統需4.1以上,檔案大小約156MB。
遊戲下載:
《噗浪社區:偷偷說防衛戰》僅是粉絲向創作,非官方出品。內容取材自噗浪相關文化,故事本身為虛構,不與現實人事物直接對應關聯。
《噗浪社區:偷偷說防衛戰》是《噗浪社區》 的v2.0更新版本,增加遊戲元素,並由前作再延伸後續的冒險故事。
遊戲模式
劇情模式: 主線架構分為兩個階段,前半段同《噗浪社區》v1.0版本,結局之後再接續《偷偷說防衛戰》的劇情。
生存模式: 將《偷偷說防衛戰》的迷宮關卡獨立出來的生存逃脫小遊戲,預設主角等級5,僅有初始裝備與技能,以及300噗幣,在沒有隊友的嚴苛條件下逃脫。
存檔繼承: 電腦版本請複製先前《噗浪社區》v1.0的進度檔案到v2.0版本的savedata資料夾,讀取進度繼續玩下去。Android版需移除前版本才能安裝更新,移除同時會喪失當前的遊戲進度,無法使用此功能。
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April 30, 2020
via J-bit Animation
做遊戲真的不容易,猶記以前還在戀愛遊戲製作大師時代的時候也是雄心大志,但是一路跌跌撞撞到後來也是放棄,最終都沒有完成。那時同期的同好,到現在還有在做自製遊戲的,也沒剩幾個了。多年之後捲土重來,這完全是以前的自己始料未及的事。
無論是做遊戲、寫故事,種種驅使我的都是為了我自己自私的私心,當初只是想說用遊戲呈現自己的噗浪河道,所以很多東西都是邊做邊想,喜歡的就都先加進去。後來覺得還是要有一點引導用的劇情跟結局才有完整的感覺,但又怕自己做不完,所以就用創作瓶頸當主題,穿插一些相關的劇情對話進來,也剛好和自己河道的名稱蠻匹配的,算是靈光一閃。
雖說當時製作用了10天,大概是3天蓋地圖,6天寫事件,1天測試。但是後來又再追加4天修bug、補防呆敘述、調整數值等等。測試很重要,可也是最繁瑣辛苦的事。
將主程式做完告一個段落後,仍然還有許多想法想嘗試,因此才又開始以DLC補充劇情的方式再開啟製作計畫。把製作時間拉長,好讓自己有比較充裕的時間可以補足想做的功能和劇情。
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March 16, 2020
注意事項
此為v1.0.3版本,已不再做任何修正。後續修正與續作請至v2.0版本遊玩。
遊戲資訊
作者:寂霓。
類型:3D冒險探索RPG。
長度:最快約10分鐘,支線全解約30分鐘。
可加入隊友:2人。
結局:1個,根據隊友不同,對話會有所不同。
美術:Smile Game Builder與其DLC內建素材。
測試:寂霓、Astor。
技術支援:MGdesigner(Linux測試並撰寫wine安裝教學)、凜玖(移植建置Android版本)。
特別感謝:幕璇、蘇格。
發布日期:2020.03.16 發布 v1.0.0,2020.03.19 更新至 v1.0.3,2020.03.23 新增Android版本。
系統版本:PC版本與Android版本,解壓縮後檔案大小約110MB。
Windows 7、8、10。
Linux需使用wine5.0或wine5.4運行,參閱安裝教學 。
Android系統需4.1以上。
遊戲下載:PC版本v1.0.3 、Android版本v1.0.3
因為受到蝸牛月 的感召,覺得以遊戲呈現噗浪社區概念的想法很有趣,所以用了Astor先前大力推薦的Smile Game Builder這款遊戲引擎,花費大約10天的時間製作這個小品的《噗浪社區》。
若只打主線,約10分鐘可完成遊戲;若要探索其他支線和隱藏要素,大約需時30分鐘。
本遊戲僅是粉絲向創作,非官方出品。內容取材自噗浪相關文化,故事本身為虛構,不應與現實人事物直接對應關聯。
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2019年3月29日
¡Hola a todos! Me llamo Jinny, soy de Taiwan y estoy principiante aprendiendo español. Estoy aprendiendo a escribir en español. Es muy difícil para mí.
Me gusta ver jugadas del fútbol en la semana. Soy aficionado de la selección de Uruguay. ¡Vamos la Celeste!
También quiero llevar a muchos amigos. Mucho gusto.
I’m Jinny Seesaw (JSeesaw) who is interested in football, anime, and painting. I come from Taiwan and my native language is Traditional Mandarin. I’m learning English and Spanish. Nice to meet new friends.
I’ll post some of my thoughts here in the future, and I'll write in one of these languages (Mandarin, English, Spanish) randomly.
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