月之光影

diary

  回首2020,純粹以個人而言大概是一個意外之年。許多以前想不到的事情,都發生在這一年。

  1. 意外回到了自製遊戲的老路,用SMILE GAME BUILDER做出人生第一款遊戲。
  2. 當上了巴哈SMILE GAME BUILDER板主。
  3. 參加讚客松得獎,獲得30萬LikeCoin,也首次嘗試將虛擬幣換成法幣獲得真實收入。
  4. 以創作者身份參加自製遊戲ONLY,將自己的作品介紹出去。
  5. 回鍋玩Second Life,並且開店重啟刺青創作。

  這些事大概都是我在年初不會想到的事,原本預估的自己大概會是維持依照進度寫文和畫圖的原樣,雖然預劃該達成的目標因為這些意外而有所延宕或是停滯,但也或許沒什麼不好,就只是目標轉變了。

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via J-bit Animation

  做遊戲真的不容易,猶記以前還在戀愛遊戲製作大師時代的時候也是雄心大志,但是一路跌跌撞撞到後來也是放棄,最終都沒有完成。那時同期的同好,到現在還有在做自製遊戲的,也沒剩幾個了。多年之後捲土重來,這完全是以前的自己始料未及的事。

  無論是做遊戲、寫故事,種種驅使我的都是為了我自己自私的私心,當初只是想說用遊戲呈現自己的噗浪河道,所以很多東西都是邊做邊想,喜歡的就都先加進去。後來覺得還是要有一點引導用的劇情跟結局才有完整的感覺,但又怕自己做不完,所以就用創作瓶頸當主題,穿插一些相關的劇情對話進來,也剛好和自己河道的名稱蠻匹配的,算是靈光一閃。

  雖說當時製作用了10天,大概是3天蓋地圖,6天寫事件,1天測試。但是後來又再追加4天修bug、補防呆敘述、調整數值等等。測試很重要,可也是最繁瑣辛苦的事。

  將主程式做完告一個段落後,仍然還有許多想法想嘗試,因此才又開始以DLC補充劇情的方式再開啟製作計畫。把製作時間拉長,好讓自己有比較充裕的時間可以補足想做的功能和劇情。

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  與其說是新年新希望,或許應該是說既有計畫的延伸,與繼續執行過去培養來的習慣,慢慢實踐自己想要的生活。

創作計畫

  今年度的創作計畫,最重要的是要將《Fallout Shadow 異塵光影》完結,再來是繼續進行Unlight Universe系列的寫作計畫。除此之外,之後也要開始慢慢把重心移到原創創作去了。

Fallout Shadow

  1. 《Fallout Shadow 異塵光影》在上半年度完結。
  2. 番外《我們的伊甸園》構思草稿。

Unlight Universe

  1. 《You'll Never Walk Alone 你將永不獨行》改稿完成。
  2. 《記憶詐欺》完結。
  3. 《Unlight Quest 勇者逗魔王》第三章完。
  4. 《Unlight Life 生命線》第一章完。

原創創作

  1. 《Deviant Paths 叛離之軌》遊戲製作。
  2. 《叛離之軌A to Z》繪圖練習。
  3. 重新架設網站,整理設定、角色和故事。

  近期進度安排暫定如下甘特圖,後續進度也會陸續更新在創作學習曆

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  回顧之前的2019年度目標,那時訂定了不少目標,雖然中途有不少變動,也有想法上的改變,總結而言我覺得仍然是有走在立定的軌道之上。

  當時訂定的創作計畫進度雖然沒有達成,但還是有一定的突破和進展。

  1. 《Unlight Quest 勇者逗魔王》寫至3-5,約為第三章一半。
  2. 《Unlight Life 生命線》大綱完成,文本寫至1-2,遊戲計畫擱置。
  3. 《Fallout Shadow 異塵光影》寫至第13章,再五章及番外即可完結。
  4. 《Deviant Paths 叛離之軌》已在進行中。
  5. 另外整合過往作品,展開《Unlight Universe》的故事計畫。

  今年度的創作,可說是突破以往,嘗試用資料庫的方式整理設定資料,以及用行事曆和甘特圖來安排寫作進度和時程,盡量維持每個月都有定量的產出。上半年度對於寫作速度和習慣還抓不太準,下半年度改變了連載方式,以1000字為發表的基礎單位,雖說篇幅稍短,不過對於在寫作期間定心頗有幫助,而且能藉由快速轉換題材來避免卡稿卡太久的狀況。

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Exclusive: “More Data”: Negativland's video short about data privacy and surveillance

  我曾經是電腦玩物的忠實讀者,也因為作者的推薦而使用Google的服務,確實體認到其行動資訊的方便性。

  然而最近開始體認到,許多軟體程式的方便性,是建立在犧牲使用者個資和隱私上所達成的效果。「科技始終來自於惰性」的這句笑話,如今看來卻是令人不寒而慄:為了我們的懶惰,就要犧牲個資安全和網路自由嗎?

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  徹底戒除社交手遊半年,把時間用來學語言、讀書,和運動,體驗到以前難以取得而今輕易獲得的充實感,我覺得這大概是最大的收穫。

  雖然有時候還是會陷入一種想要獲得「關注」而想逼自己創作的心態。因為覺得自己寫不好、畫不好,缺陷很多,所以不受關注也是很自然的事;而自己能用來練習技巧和創作的時間又是少之又少,無法付出時間就不會進步也沒有產出,於是就會陷入「很廢、懶惰」的自我厭惡循環之中。學語言和運動也是遇到同樣的狀況,期望自己有進步,可是帳面上的成績數字就還是原地踏步,便不免感到灰心。

  但也或許,這些灰心沮喪只是暫時的。

  覺得自由的時間隨著年歲增加越來越少了,即使玩遊戲的愛好不變,能全心全意投入其中心力也變得得衡量比例輕重,也要挑選遊戲的品質──非聲光效果的品質,而是做為一個可以讓人體驗、冒險其中的世界的品質,所以我又回去玩古典單機遊戲諸如Baldur's Gate和Fallout系列、甚至是NetHack了。一款好玩的遊戲,是放了二十年再回來重玩也會覺得好玩的遊戲,是不用連上網路為裝備和卡面課金,一個人也能獲得樂趣的遊戲。

  現在的遊戲(尤其是卡牌遊戲),很多都要求玩家耗費大量金錢課金,耗費大量時間肝,以金錢和遊戲中的社交機制建築階級制度。

  在遊戲中稱兄道弟,關掉遊戲就什麼也不是的陌生人,遊戲圈子的友誼往往就是如此短暫,除非跟著朋友的潮流換過一個又一個的遊戲。

  在其中建立友情的階級制度也是可理解、但可預期地荒謬和悲哀,當不斷向外尋求、試探、確認朋友的「忠誠」才能獲得滿足感,不就間接證明自己的內在「什麼都沒有」嗎?

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Last month, I got depressed about learning English.

Sometimes I feel depressed about learning English.

It doesn't give me the feedback I expected even though I spend a lot of time learning. The TOEIC grade has been stuck at 500-600 range for a long time, which consumes me with self doubt. Did I get the method wrong? Or should I take lessons with a cram school? I am confused.

Few hours later, I got a message from a LingQ user, she corrected the paragraph and said: you're doing great keep practicing. I thank her for the encouragement.

Nowadays I feel better. I must thank those kind people who sent messages with encouragement. Thank you all very much.

Most of the time, someone who claims I am a loser because of test scores is Taiwanese or Chinese, they are not native speakers of English. It might be a facet of Asian culture. I think being self-critical make people easy to control with advertisement and manners, like some kind of herd behavior. It's hard to get rid of the stress from culture. I'm still learning to practice with happiness rather than fear.

#diary #language

Sometimes I feel depressed about learning English.

It doesn't give me the feedback I expected even though I spend a lot of time learning. The TOEIC grade has been stuck at 500-600 range for a long time, which consumes me with self doubt. Did I get the method wrong? Or should I take lessons with a cram school? I am confused.

Few hours later, I got a message from a LingQ user, she corrected the paragraph and said: you're doing great keep practicing. I thank her for the encouragement.

#diary #language

via JSeesaw

  最近沉浸在分眾式去中心化(decentralized)的社群平台,申請帳號開始嘗鮮使用後,面對全新帳號的空白頁面,我一直在思考這個問題:我的個人專頁,要放什麼東西?這當然也有一個直截了當的快速解答:想放什麼就放什麼。那麼又回歸到最初的問題:「我想放什麼?」

  我們得利於中央集權式(或視其行徑也可考慮是否稱之為極權)的社群平台的群眾效應,人多勢眾說話就能大聲,在平台上展現自己最美好、最有趣的一面,放送廣告宣傳推播,獲得按讚分享再傳播。如果本身是個喜愛分享的表演型人格創作者,這樣的活動應該勝任有餘。反之,像我大多時候懶惰,心有餘力不足純做興趣,又可能再給自己多加幾種社交障礙標籤的創作者,比起一對多、上下階級分明的網紅與粉絲模式,更偏好的還是平等的一對一交流。

  去中心化的社群平台,沒有演算法的監控和干預,初階的分眾方式取決於我們選擇創建帳號的伺服器自我定位,工程師、設計師、動漫愛好者分別建立聚集在自己的站點,在ID上以站點位址表明屬性偏好,但也僅此而已,因為連上網站之後迎面而來的是各個站點互相連接組成聯邦,彼此自由交流來往的寬廣世界。

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via JSeesaw

由於Mastodon對於decentralized去中心化的概念給我的啟發,我決定逐漸遠離Google和各個主流blog,將自己的真心流放來到了這裡。Mastodon

為了一天一天逐漸遠去的自由,尋找棲身之所。

最後的自由倒數已不到一年了,除了珍惜,往後也只能藏在心中,默默地自己品嚐緬懷。

#diary #photography