<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>thoughts &amp;mdash; 月之光影 -Moonlight Shadow-</title>
    <link>https://jseesaw.writeas.com/tag:thoughts</link>
    <description>Pixel | Art | Design</description>
    <pubDate>Sun, 16 Aug 2026 10:09:12 +0000</pubDate>
    <image>
      <url>https://i.snap.as/2C9veDYs.ico</url>
      <title>thoughts &amp;mdash; 月之光影 -Moonlight Shadow-</title>
      <link>https://jseesaw.writeas.com/tag:thoughts</link>
    </image>
    <item>
      <title>遊戲UI設計案例網站 Interface In Game</title>
      <link>https://jseesaw.writeas.com/interface-in-game?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[&#xA;&#xA;Interface In Game&#xA;&#xA;這是國外一個收錄各種遊戲UI介面的網站。&#xA;&#xA;以遊戲類型（Genres）區分，蒐集了現時各式熱門商業遊戲與獨立遊戲的美術介面。收錄的遊戲平台以PC居多，家機則以Xbox One、PS4、任天堂Switch為主，也有少量的手機遊戲介面。&#xA;&#xA;比如說以星露谷和薩爾達傳說：曠野之息為例，網站羅列出了該遊戲的各種功能介面，比如說行事曆、建造介面、對話視窗、道具欄等等UI介面樣式。&#xA;!--more--&#xA;&#xA;也有一些手機遊戲的介面可以參考。&#xA;&#xA;若是不同的遊戲風格類型，或是不同的平台，介面樣式也會因應客群和操作方式有所不同。&#xA;&#xA;平常搜尋的時候，除了搜尋指定遊戲外，也可以在左側勾選需要查看的類型，普遍瀏覽同類型的作品是如何呈現他們的UI。&#xA;&#xA;若是英文閱讀能力不錯的話，也可以讀他們的專欄文章，不時會有相關的主題新聞和介面心得分析。比如說這篇 The UI &amp; UX of Sonic Racing 的遊戲介面分析，就寫得圖文並茂相當有趣。&#xA;&#xA;對於企劃構思和美術設計來說，Interface In Game是相當好的參考網站。&#xA;&#xA;有搜集案例跟市場調查需求，或是想了解現在UI設計趨勢，都可以在這裡得到一些收穫。&#xA;&#xA;#game #gamedev  #thoughts&#xA;　&#xA;　&#xA;div style=&#34;background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;&#34;h4如果您喜歡我的文章，請按5下Like！/h4我將得到LikeCoin的回饋。brbr回饋由a href=&#34;https://like.co/&#34;LikeCoin/a基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。&#xA;&#xA;iframe src=&#34;https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/interface-in-game&#34; height=&#34;170&#34; scrolling=&#34;no&#34; frameborder=&#34;0&#34;/iframe/div]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://i.snap.as/ob5Z40AT.png" alt=""/></p>

<p><a href="https://interfaceingame.com/" rel="nofollow">Interface In Game</a></p>

<p>這是國外一個收錄各種遊戲UI介面的網站。</p>

<p>以遊戲類型（Genres）區分，蒐集了現時各式熱門商業遊戲與獨立遊戲的美術介面。收錄的遊戲平台以PC居多，家機則以Xbox One、PS4、任天堂Switch為主，也有少量的手機遊戲介面。</p>

<p>比如說以星露谷和薩爾達傳說：曠野之息為例，網站羅列出了該遊戲的各種功能介面，比如說行事曆、建造介面、對話視窗、道具欄等等UI介面樣式。
</p>

<p><img src="https://i.snap.as/ya1dEDeZ.jpg" alt=""/>
<img src="https://i.snap.as/uspYfEt0.jpg" alt=""/></p>

<p>也有一些手機遊戲的介面可以參考。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/RvJcQRwK.png" alt=""/>
<img src="https://i.snap.as/UIVYWqCL.png" alt=""/></p>

<p>若是不同的遊戲風格類型，或是不同的平台，介面樣式也會因應客群和操作方式有所不同。</p>

<p>平常搜尋的時候，除了搜尋指定遊戲外，也可以在左側勾選需要查看的類型，普遍瀏覽同類型的作品是如何呈現他們的UI。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/R1BBHUyu.png" alt=""/></p>

<p>若是英文閱讀能力不錯的話，也可以讀他們的專欄文章，不時會有相關的主題新聞和介面心得分析。比如說這篇 <a href="https://interfaceingame.com/articles/the-ui-ux-of-sonic-racing/" rel="nofollow">The UI &amp; UX of Sonic Racing</a> 的遊戲介面分析，就寫得圖文並茂相當有趣。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/4ZaXvr5h.png" alt=""/>
<img src="https://i.snap.as/FmOZAV43.png" alt=""/></p>

<p>對於企劃構思和美術設計來說，Interface In Game是相當好的參考網站。</p>

<p>有搜集案例跟市場調查需求，或是想了解現在UI設計趨勢，都可以在這裡得到一些收穫。</p>

<p><a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:game" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">game</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:gamedev" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">gamedev</span></a>  <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:thoughts" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">thoughts</span></a>
　
　
<div style="background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;"><h4>如果您喜歡我的文章，請按5下Like！</h4>我將得到LikeCoin的回饋。<br><br>回饋由<a href="https://like.co/" rel="nofollow">LikeCoin</a>基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。</p>

<p><iframe src="https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/interface-in-game" height="170" frameborder="0"></iframe></div></p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://jseesaw.writeas.com/interface-in-game</guid>
      <pubDate>Mon, 29 Mar 2021 04:12:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Memento Database 第二大腦 (2)：創作學習四步驟之蒐集與行動</title>
      <link>https://jseesaw.writeas.com/memento-database-di-er-da-nao-2?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[&#xA;&#xA;　　承接前文Memento Database 第二大腦（1）：建置自己的創作學習資料庫架構所提的，個人參考《電腦玩物站長的筆記思考術》一書，將建立資料庫的過程分為「蒐集」、「行動」、「反省」、「利用」這四大步驟。與其說是筆記方法，不如說這是需要融入意識、時時身體力行的準則。&#xA;&#xA;　　我們學習一件新事物，從蒐集資料開始思考，然後嘗試模仿練習，中途遇到不盡人意的難關就反省是哪裡出了問題，不斷修正退回再行動，直至完成，之後再思考拓展其完成品新的延伸可能性。這便是我們現在學習和創作的過程。&#xA;&#xA;蒐集&#xA;&#xA;　　現在資訊的來源管道非常多，但也相對紛雜，尤其在拷貝貼上的內容農場當道、並透過演算法強力推送的世態之下，篩選來源去蒐集真正有需要的資料，比起以往反而變成更加費力的事。&#xA;&#xA;　　以前我們會說：只要懂得搜尋，就能輕鬆完成蒐集資料的動作。但現在並非如此，爭取搜尋SEO排名和社群平台演算法自動推送到面前的結果，未必是真的有用的訊息，內容零散參差不齊，甚至不乏是惡意散布的假資訊。即使這類平台獲取訊息的速度快而方便，但對內容正確與否的識讀判別要求也高，首要懷疑次要求證，亦要探查作者本身撰文的立場。&#xA;&#xA;　　為了避免這樣的狀況，如今得回歸早期傳統的方式，例如RSS、書籍、課程等，自己先一步挑選可信任的資訊來源，再進一步從中理解作者的系統化知識架構，現今或許反而相對省時省力。&#xA;!--more--&#xA;　　以個人為例，會用以下方式蒐集自己需要的資訊，並且去蕪存菁。&#xA;&#xA;RSS&#xA;Pocket&#xA;電子書&#xA;Pinterest&#xA;MOOCs&#xA;&#xA;　　蒐集資料的記錄方式有很多種，無論是存下網址、螢光筆反白標記，或是最單純的紙筆皆可，力求當下簡便即可。&#xA;　&#xA;　&#xA;&#xA;行動&#xA;&#xA;　　蒐集到一定的資料量後，下一步的要點就是整理，彙整資料以自己的觀點理解並重述，進而「實際執行」。依據主題初步歸類，一個資料庫最好是單純處理一個主題分類，比如說書目清冊資料庫，遊戲評鑑資料庫，寫作資料庫等等。&#xA;&#xA;Memento Database 手機版&#xA;&#xA;Memento Database 電腦版&#xA;&#xA;　　這個整理資料的過程，換言之就是在建立自己的資料庫架構，使資料能簡易地新增並且儲存歸檔。&#xA;&#xA;　　而要能建立起架構，我個人是這樣去「行動」。&#xA;&#xA;釐清想法&#xA;    心智圖：Freeplane/XMind/Mindly&#xA;    文字/圖片草稿編製&#xA;資料庫建檔&#xA;    欄位設定&#xA;    主題分類&#xA;    搜尋關鍵字&#xA;    檔案串連&#xA;    &#xA;　　首先，先用一些筆記工具釐清想法，比如說用心智圖畫出相關群組關係，甚至是更簡單的紙筆草稿繪製，手寫列點筆記下來，之後再用拍照、掃描、OCR圖片轉文字轉換為數位格式。&#xA;&#xA;　　現今因為人們的時間被手機和社群網路分割細碎，因此更流行碎片化學習——以輕量、好讀、隨時隨地為訴求的學習方式。&#xA;&#xA;　　釐清想法要點，便能了解自己的資料是需要截取哪些要點。那些要點，便是構成資料庫中的「欄位」。&#xA;&#xA;　　資料依據分類歸屬各自的主題，這樣才能因應該主題定制合適的欄位；有統一的欄位，才能在資料建檔同時歸納統計出相關數據。依據資料屬性，決定欄位的類型，是字串、數值、單選或複選，抑或是時間區間，日後就能依此輸出不同的統計圖表。&#xA;&#xA;　　可設立分頁助於區隔過長的內容方便檢視，並追加類似tag的選取框欄位，以便後續搜尋關鍵字。&#xA;　&#xA;　&#xA;#thoughts #教學 #AndroidAPP #MementoDatabase&#xA;　&#xA;　&#xA;div style=&#34;background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;&#34;h4如果您喜歡我的文章，請按5下Like！/h4我將得到LikeCoin的回饋。brbr回饋由a href=&#34;https://like.co/&#34;LikeCoin/a基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。&#xA;&#xA;iframe src=&#34;https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/memento-database-di-er-da-nao-2&#34; height=&#34;170&#34; scrolling=&#34;no&#34; frameborder=&#34;0&#34;/iframe/div]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://i.snap.as/tx7JeUE3.jpg" alt=""/></p>

<p>　　承接前文<a href="https://jseesaw.writeas.com/memento-database-di-er-da-nao" rel="nofollow">Memento Database 第二大腦（1）：建置自己的創作學習資料庫架構</a>所提的，個人參考《電腦玩物站長的筆記思考術》一書，將建立資料庫的過程分為<strong>「蒐集」、「行動」、「反省」、「利用」這四大步驟。</strong>與其說是筆記方法，不如說這是需要融入意識、時時身體力行的準則。</p>

<p>　　我們學習一件新事物，從蒐集資料開始思考，然後嘗試模仿練習，中途遇到不盡人意的難關就反省是哪裡出了問題，不斷修正退回再行動，直至完成，之後再思考拓展其完成品新的延伸可能性。這便是我們現在學習和創作的過程。</p>

<h3 id="蒐集">蒐集</h3>

<p>　　現在資訊的來源管道非常多，但也相對紛雜，尤其在拷貝貼上的內容農場當道、並透過演算法強力推送的世態之下，篩選來源去蒐集真正有需要的資料，比起以往反而變成更加費力的事。</p>

<p>　　以前我們會說：只要懂得搜尋，就能輕鬆完成蒐集資料的動作。但現在並非如此，爭取搜尋SEO排名和社群平台演算法自動推送到面前的結果，未必是真的有用的訊息，內容零散參差不齊，甚至不乏是惡意散布的假資訊。即使這類平台獲取訊息的速度快而方便，但對內容正確與否的識讀判別要求也高，首要懷疑次要求證，亦要探查作者本身撰文的立場。</p>

<p>　　為了避免這樣的狀況，如今得回歸早期傳統的方式，例如RSS、書籍、課程等，自己先一步挑選可信任的資訊來源，再進一步從中理解作者的系統化知識架構，現今或許反而相對省時省力。

　　以個人為例，會用以下方式蒐集自己需要的資訊，並且去蕪存菁。</p>
<ul><li>RSS</li>
<li>Pocket</li>
<li>電子書</li>
<li>Pinterest</li>
<li>MOOCs</li></ul>

<p>　　蒐集資料的記錄方式有很多種，無論是存下網址、螢光筆反白標記，或是最單純的紙筆皆可，力求當下簡便即可。
　
　</p>

<h3 id="行動">行動</h3>

<p>　　蒐集到一定的資料量後，下一步的要點就是整理，彙整資料以自己的觀點理解並重述，進而「實際執行」。依據主題初步歸類，一個資料庫最好是單純處理一個主題分類，比如說書目清冊資料庫，遊戲評鑑資料庫，寫作資料庫等等。</p>

<p>Memento Database 手機版
<img src="https://i.snap.as/M6cjZinB.png" alt=""/></p>

<p>Memento Database 電腦版
<img src="https://i.snap.as/EWbOm8p7.png" alt=""/></p>

<p>　　這個整理資料的過程，換言之就是在建立自己的資料庫架構，使資料能簡易地新增並且儲存歸檔。</p>

<p>　　而要能建立起架構，我個人是這樣去「行動」。</p>
<ol><li>釐清想法
<ul><li>心智圖：Freeplane/XMind/Mindly</li>
<li>文字/圖片草稿編製</li></ul></li>
<li>資料庫建檔
<ul><li>欄位設定</li>
<li>主題分類</li>
<li>搜尋關鍵字</li>
<li>檔案串連
<br/></li></ul></li></ol>

<p>　　首先，先用一些筆記工具釐清想法，比如說用心智圖畫出相關群組關係，甚至是更簡單的紙筆草稿繪製，手寫列點筆記下來，之後再用拍照、掃描、OCR圖片轉文字轉換為數位格式。</p>

<p>　　現今因為人們的時間被手機和社群網路分割細碎，因此更流行碎片化學習——以輕量、好讀、隨時隨地為訴求的學習方式。</p>

<p>　　釐清想法要點，便能了解自己的資料是需要截取哪些要點。那些要點，便是構成資料庫中的「欄位」。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/cFwOMKSJ.png" alt=""/>
<img src="https://i.snap.as/nV1aBIVm.png" alt=""/></p>

<p>　　資料依據分類歸屬各自的主題，這樣才能因應該主題定制合適的欄位；有統一的欄位，才能在資料建檔同時歸納統計出相關數據。依據資料屬性，決定欄位的類型，是字串、數值、單選或複選，抑或是時間區間，日後就能依此輸出不同的統計圖表。</p>

<p>　　可設立分頁助於區隔過長的內容方便檢視，並追加類似tag的選取框欄位，以便後續搜尋關鍵字。
　
　
<a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:thoughts" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">thoughts</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:%E6%95%99%E5%AD%B8" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">教學</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:AndroidAPP" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">AndroidAPP</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:MementoDatabase" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">MementoDatabase</span></a>
　
　
<div style="background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;"><h4>如果您喜歡我的文章，請按5下Like！</h4>我將得到LikeCoin的回饋。<br><br>回饋由<a href="https://like.co/" rel="nofollow">LikeCoin</a>基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。</p>

<p><iframe src="https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/memento-database-di-er-da-nao-2" height="170" frameborder="0"></iframe></div></p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://jseesaw.writeas.com/memento-database-di-er-da-nao-2</guid>
      <pubDate>Sun, 08 Nov 2020 12:38:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>對作品的自我審視：創作三層級</title>
      <link>https://jseesaw.writeas.com/dui-zuo-pin-de-zi-wo-sheng-shi-chuang-zuo-san-ceng-ji?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[&#xA;&#xA;　　所有對創作有興趣或已身在這塊領域的人來說，難免會碰到瓶頸。陷入瓶頸挫折的時間短至幾天，長至以年為單位；在低潮期時總是覺得自己很沒用，不管怎麼練習卻仍停留在原地，完全無法追上那些大手與神人的程度，嚴重者會懷疑自己是不是真的不該走這條路，當心灰意冷到一種絕望的地步時，便會選擇放棄一途。創作對許多人來說是一件快樂的事，那為什麼會對人造成挫折感呢？&#xA;&#xA;　　原因在於一件作品誕生之後，還需要加入第三者的肯定，才能強化對作品與自我價值的認同感。所以創作者需要一個可讓他發表作品的舞台，讓其作品現身於這個世界，並渴望獲得回應；因此不管是現實中工作領域的舞台，還是虛擬的網路發表平台，創作者皆是透過發表行為來獲得被人肯定的成就感。&#xA;&#xA;　　但常見的情況卻是發表後獲得的迴響不如預期，以網路發表平台──例如部落格、網站、貼圖討論區等為例，常常可以見到許多人在發表作品之後，感嘆沒有任何人回應跟欣賞、大家感受不出他想表達的意境，或是感嘆符合大眾口味的作品總是比較受歡迎，而思考究竟是自己快樂就好，還是要迎合市場潮流？&#xA;&#xA;　　會有這樣的問題與衝突，其實也可說是在創作層級上站的位置不同所致。&#xA;!--more--&#xA;　　過去曾參加一場系上為期四天的文化創新國際講座，請到的主講人是日本大學教授、GK設計機構顧問的榮久庵祥二教授。講座主題一直是圍繞在文化創新產業的發展與實際案例，但在中場休息時，榮久庵教授提出一個世人常會困惑的問題：藝術跟設計要怎麼區別？稍後更提出了「創作三層級」的觀念來解釋藝術與設計的差別。&#xA;&#xA;　　什麼是創作三層級呢？簡單來說就是依據作品目標對象的不同所分類出來的三種層次。&#xA;&#xA;表達自己所思所想的創作（for myself）&#xA;為對方所做的創作（for you）&#xA;為社會所做的創作（for them）&#xA;&#xA;　　創作三層級原本應是由馬斯洛需求層次理論演變而來的，套用那樣的形式而有層級之分，而這樣的層級是單論創作理念的層次。亦可從三個方向去思考，避免陷入優劣之分。&#xA;&#xA;　　首先是隨心所欲創作自己想要的作品，沒有預設目標對象，是一種內向、主觀的自我內心交流。絕大部分的作品都屬於在此層級的創作，畢竟創作行為大多出於滿足本心。&#xA;&#xA;　　之後加入了對象的要素，因而成為一種外向、客觀的人與人之交流過程，亦是屬於設計的範疇。第二層級的對象通常指的是客戶或企業，第三層級則是更擴展到群體、整個社會，因此此階段的創作首重的便是符合對象的需求，亦需要考慮到商業市場，再來便是必須擔當起設計倫理與社會責任。&#xA;&#xA;　　也正是因為這三種層級在著眼的高度與寬度不同，而彼此有所差別。若舉例來比較，就像是藝術、繪畫（第一層級）和CIS企業識別系統設計（第二層級）以及文化創意產業（第三層級），思考的範圍從個人逐漸轉向對方以及群體社會，而純粹美的要素也逐漸加入市場、功能性等要素，經過各方將原始概念總和、刪減、提煉，最後變成一種潮流文化。&#xA;&#xA;　　另一方面，這三種層級並不是完全地階級分離，它們就像是馬斯洛的需求金字塔（Maslow&#39;s Hierarchy of Needs），各階層之間是彼此互通，而且必須滿足最初階的層級才能繼續追求下一級。就像必須吃飽喝足、有了物質生活也有了感情生活才會想去追求自我實現，創作也是必須先在第一層級說服自己，才能繼續下一層級去說服他人；若自己的作品連自己都不喜歡的話，其他人又怎麼可能會感受到其中的創作能量呢？&#xA;&#xA;　　回到創作這件事上，對於自己的作品該持怎樣的角度和標準來看待，端看你打算站在哪個創作層級上──想快樂創作，或是純粹表達自我，那麼就站在第一層級上；要站在第二層級上，那麼作品就必須考量到商業市場，雇主、消費者想要什麼、需要什麼，就必須符合他們的需求；再進一步，要服務的不再是一個人、一個企業，而可能是整個城鎮、整個社會、整個地球，因此更需要放寬視野抓出整體的問題癥結，並精細地加以解決，成為引領風潮的前端者。&#xA;&#xA;　　最後，即便面對的挑戰多麼巨大，與人磨合修正是如此令人勞累，也別忘了回頭滿足自己的創作層級。畢竟，那才是創作的初衷與動力，不是嗎？&#xA;&#xA;thoughts&#xA;&#xA;　&#xA;　&#xA;div style=&#34;background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;&#34;h4如果您喜歡我的文章，請按5下Like！/h4我將得到LikeCoin的回饋。brbr回饋由a href=&#34;https://like.co/&#34;LikeCoin/a基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。&#xA;&#xA;iframe src=&#34;https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https://jseesaw.writeas.com/dui-zuo-pin-de-zi-wo-sheng-shi-chuang-zuo-san-ceng-ji&#34; height=&#34;170&#34; scrolling=&#34;no&#34; frameborder=&#34;0&#34;/iframe/div&#xA;]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://i.snap.as/qxHT5n7.jpg" alt=""/></p>

<p>　　所有對創作有興趣或已身在這塊領域的人來說，難免會碰到瓶頸。陷入瓶頸挫折的時間短至幾天，長至以年為單位；在低潮期時總是覺得自己很沒用，不管怎麼練習卻仍停留在原地，完全無法追上那些大手與神人的程度，嚴重者會懷疑自己是不是真的不該走這條路，當心灰意冷到一種絕望的地步時，便會選擇放棄一途。創作對許多人來說是一件快樂的事，那為什麼會對人造成挫折感呢？</p>

<p>　　原因在於一件作品誕生之後，還需要加入第三者的肯定，才能強化對作品與自我價值的認同感。所以創作者需要一個可讓他發表作品的舞台，讓其作品現身於這個世界，並渴望獲得回應；因此不管是現實中工作領域的舞台，還是虛擬的網路發表平台，創作者皆是透過發表行為來獲得被人肯定的成就感。</p>

<p>　　但常見的情況卻是發表後獲得的迴響不如預期，以網路發表平台──例如部落格、網站、貼圖討論區等為例，常常可以見到許多人在發表作品之後，感嘆沒有任何人回應跟欣賞、大家感受不出他想表達的意境，或是感嘆符合大眾口味的作品總是比較受歡迎，而思考究竟是自己快樂就好，還是要迎合市場潮流？</p>

<p>　　會有這樣的問題與衝突，其實也可說是在創作層級上站的位置不同所致。

　　過去曾參加一場系上為期四天的文化創新國際講座，請到的主講人是日本大學教授、GK設計機構顧問的榮久庵祥二教授。講座主題一直是圍繞在文化創新產業的發展與實際案例，但在中場休息時，榮久庵教授提出一個世人常會困惑的問題：藝術跟設計要怎麼區別？稍後更提出了「創作三層級」的觀念來解釋藝術與設計的差別。</p>

<p>　　什麼是創作三層級呢？簡單來說就是依據作品目標對象的不同所分類出來的三種層次。</p>
<ul><li>表達自己所思所想的創作（for myself）</li>
<li>為對方所做的創作（for you）</li>
<li>為社會所做的創作（for them）</li></ul>

<p>　　創作三層級原本應是由馬斯洛需求層次理論演變而來的，套用那樣的形式而有層級之分，而這樣的層級是單論創作理念的層次。亦可從三個方向去思考，避免陷入優劣之分。</p>

<p>　　首先是隨心所欲創作自己想要的作品，沒有預設目標對象，是一種內向、主觀的自我內心交流。絕大部分的作品都屬於在此層級的創作，畢竟創作行為大多出於滿足本心。</p>

<p>　　之後加入了對象的要素，因而成為一種外向、客觀的人與人之交流過程，亦是屬於設計的範疇。第二層級的對象通常指的是客戶或企業，第三層級則是更擴展到群體、整個社會，因此此階段的創作首重的便是符合對象的需求，亦需要考慮到商業市場，再來便是必須擔當起設計倫理與社會責任。</p>

<p>　　也正是因為這三種層級在著眼的高度與寬度不同，而彼此有所差別。若舉例來比較，就像是藝術、繪畫（第一層級）和CIS企業識別系統設計（第二層級）以及文化創意產業（第三層級），思考的範圍從個人逐漸轉向對方以及群體社會，而純粹美的要素也逐漸加入市場、功能性等要素，經過各方將原始概念總和、刪減、提煉，最後變成一種潮流文化。</p>

<p>　　另一方面，這三種層級並不是完全地階級分離，它們就像是馬斯洛的需求金字塔（Maslow&#39;s Hierarchy of Needs），各階層之間是彼此互通，而且必須滿足最初階的層級才能繼續追求下一級。就像必須吃飽喝足、有了物質生活也有了感情生活才會想去追求自我實現，創作也是必須先在第一層級說服自己，才能繼續下一層級去說服他人；若自己的作品連自己都不喜歡的話，其他人又怎麼可能會感受到其中的創作能量呢？</p>

<p>　　回到創作這件事上，對於自己的作品該持怎樣的角度和標準來看待，端看你打算站在哪個創作層級上──想快樂創作，或是純粹表達自我，那麼就站在第一層級上；要站在第二層級上，那麼作品就必須考量到商業市場，雇主、消費者想要什麼、需要什麼，就必須符合他們的需求；再進一步，要服務的不再是一個人、一個企業，而可能是整個城鎮、整個社會、整個地球，因此更需要放寬視野抓出整體的問題癥結，並精細地加以解決，成為引領風潮的前端者。</p>

<p>　　最後，即便面對的挑戰多麼巨大，與人磨合修正是如此令人勞累，也別忘了回頭滿足自己的創作層級。畢竟，那才是創作的初衷與動力，不是嗎？</p>

<p><a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:thoughts" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">thoughts</span></a></p>

<p>　
　
<div style="background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;"><h4>如果您喜歡我的文章，請按5下Like！</h4>我將得到LikeCoin的回饋。<br><br>回饋由<a href="https://like.co/" rel="nofollow">LikeCoin</a>基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。</p>

<p><iframe src="https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https://jseesaw.writeas.com/dui-zuo-pin-de-zi-wo-sheng-shi-chuang-zuo-san-ceng-ji" height="170" frameborder="0"></iframe></div></p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://jseesaw.writeas.com/dui-zuo-pin-de-zi-wo-sheng-shi-chuang-zuo-san-ceng-ji</guid>
      <pubDate>Fri, 18 Sep 2020 03:45:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>都2020年了……Android 4.4的老手機還能做什麼事？</title>
      <link>https://jseesaw.writeas.com/du-2020nian-liao-android-4-4huan-neng-zuo-shi-mo-shi?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[&#xA;&#xA;　　自上年度三星小奇機的APP整理大改造過後，這8G ROM/1G RAM的 Samsung Galaxy Core Prime 和我也已經一起度過了一個年頭，現在依然是健健康康、持續服役中。&#xA;&#xA;　　即使後來我有幸得到一支別人汰換下來的Galaxy Note 5，對於手機我仍舊偏好早期舊型手機——好買、便宜、可替換電池延長使用壽命，物盡其用不浪費地球資源。&#xA;&#xA;　　繼續秉持著老手機仍要鞠躬盡瘁、努力為機生奮鬥的想法，經過一段又一段時期的APP試用和嘗試，目前還有在使用的應用程式約120個左右。APP數量很多，但總共佔了總容量5.2GB中的4.2GB，仍有1GB的剩餘空間。&#xA;&#xA;　　和去年2019年相比，差異最大的是讓手機大幅擺脫Google的影響，並且完善了檔案同步的機制，讓手機、Windows、Linux都可以互相同步更新，而且也不受軟體的限制——只要檔案格式對了，用什麼軟體都可以。&#xA;&#xA;　　以下列舉我現在在這支手機上使用的APP，絕大部分都可以在Play Store或F-Droid找到。&#xA;&#xA;啟動器&#xA;&#xA;Holo Launcher&#xA;T-UI&#xA;&#xA;　　9:00-19:00是Holo Launcher的圖形化介面，19:00-9:00是T-UI的指令列介面。用Tasker定時切換。&#xA;!--more--&#xA;桌面美化&#xA;&#xA;KWGT：依需求自製桌面Wiget的APP。&#xA;Pixelwave Pro：像素桌布供應站，並且有定時更換桌布的功能。&#xA;PixBit：把圖示都8-bit像素化。&#xA;Brilliant Quotes：桌面格言。&#xA;Daff Moon：顯示月亮陰晴圓缺的日曆，以及日出日落、月出月落的時間。&#xA;Space Battle!：小蜜蜂動態桌面，目前用作DayDream螢幕保護。&#xA;8Bit wallpaper：自動產生8-bit電玩風格地圖的動態桌面，留著備用。&#xA;&#xA;操作流程改善&#xA;&#xA;Tasker：指定一些動作讓手機可自動化處理。&#xA;    早上6:10到7點啟動日光鬧鐘模式（開啟螢幕，亮度全亮，持續到7點）。&#xA;    早上7:01到隔天早上5:59，關閉日光鬧鐘。&#xA;    早上9點切換工作模式（開Wifi，靜音，切換為Holo Launcher）。&#xA;    晚上7點切換下班模式（關Wifi，開啟聲音，切換為T-UI）。&#xA;    假日啟動假日模式（關Wifi，開啟聲音）。&#xA;    關閉螢幕後立即啟動AnkiDroid，再次開手機就會進到背單字模式。&#xA;    離開特定app後執行Rolandos Flashcards。&#xA;    閱讀英文書時啟動Lingoes Dictionary（需跳離程式再切回）。&#xA;    開機啟動Lingoes Dictionary。&#xA;    電量少於50立即執行綠色守護，並且關閉螢幕休眠。&#xA;    電池過熱立即執行綠色守護，並且關閉螢幕休眠。&#xA;&#xA;Edge Gestures：仿Pie的側邊圓餅選單與手勢設定。&#xA;Popup Widget：讓快捷按鈕按下去彈出popup的視窗，視窗內容可以自訂編排，搭配KWGT和Edge Gesture使用可以有效減少桌面分頁。&#xA;&#xA;常用替代軟體&#xA;&#xA;F-Droid：替代Google Play Store，現在使用的APP盡量都是從這邊找來的。&#xA;Multiling O Keyboard：輕薄精悍的輸入法，對老手機相當友善。目前依個人需求安裝了中文/英文/西文/日文四種語言，以及手寫功能。&#xA;Flite TTS Engine：替換Google TTS。&#xA;Kõnlele：替換Google語音。&#xA;OsmAnd~：替換Google Map。&#xA;&#xA;常用小工具&#xA;&#xA;ATrainTime2：查詢臺鐵火車時刻表。&#xA;PRO Calculator Widget：可在桌面顯示使用的計算機，個人搭配Popup Widget讓它可收納／彈出使用。&#xA;TeslaLED：手電筒。&#xA;QR &amp; Barcode Scanner：QR條碼掃描器/產生器。&#xA;Type Machine：打字紀錄備份，程式意外閃退時可救回先前的文字紀錄。&#xA;&#xA;系統工具&#xA;&#xA;　　猶記早些年常有討論說是否要安裝記憶體清理、系統清理的軟體，後來因為手機規格進步而逐漸走入歷史。&#xA;&#xA;　　但因為這隻就是早期舊規格的手機，ROM和RAM都吃緊，所以還是安裝來定時清理。&#xA;&#xA;DiskUsage：磁碟使用概況一覽。&#xA;Greenify：綠色守護，讓常駐程式休眠。&#xA;SD Maid：SD女僕，老牌的清理檔案程式。&#xA;&#xA;　　其實我保留了最多1G的空間，到後來也不太管剩下多少，因為暫存會用掉，檔案資料同步也會吃空間，只有手機跳出空間不足（小於500mb）的警示訊息時，才會去清暫存跟一些照片截圖。&#xA;&#xA;檔案同步&#xA;&#xA;　　這是讓手機不再被Google眾多肥大服務綁架的重要工具，某種層面來說算是退回早期的使用方式：檔案對檔案的直接同步。&#xA;&#xA;　　復古，但是有效。&#xA;&#xA;Syncthing：檔案同步工具，存放檔案的大小不受限制（僅受硬碟容量限制），可作版本控制，如有版本衝突會自動生成備份檔案。可依照需求個別同步不同的裝置。&#xA;IFTTT：網路SNS間同步推播服務，現在使用的項目縮減，只留了以下功能。&#xA;    早上6:00推播通知今日天氣。&#xA;    天氣狀況不佳時提前推播通知。&#xA;    當ISS國際太空站經過時推播通知。&#xA;    NASA Break News推播通知。&#xA;    Wiki熱門文章推播通知。&#xA;&#xA;　　另外電腦有因為其他需求安裝NextCloud，但是這隻手機不需要，所以就沒有安裝。如果有想直接使用NextCloud的行事曆/待辦事項/聯絡人/筆記等功能的話，蠻建議也一起使用。&#xA;&#xA;工作管理&#xA;&#xA;行事曆日程&#xA;&#xA;　　用Syncthing跨系統跨軟體同步行事曆，透過Syncthing同步ical檔案，可將電腦Rainlendar、Thunderbird等支援ical格式的行事曆軟體合用，再利用DAVx5或ICSx5更新回手機行事曆。&#xA;&#xA;Etar/三星內建S Planner：行事曆，要達成離線使用和電腦同步功能，建議安裝以下套件（可於F-Droid搜尋找到）。&#xA;    Offline Calendar：可建立本機端的行事曆事件分類，並且用不同顏色區分。&#xA;    Calendar Import-Export：可匯入匯出.csv或.ical檔案。&#xA;    ICSx5：訂閱各種webcal行事曆。（行事曆內容不可從手機編輯）&#xA;    DAVx5：和NextCloud的行事曆搭配同步。（行事曆內容可在手機編輯）&#xA;Sectograph：行事曆內容以12小時圓餅圖呈現。&#xA;Todo Agenda：當日行程列表。&#xA;&#xA;任務待辦&#xA;&#xA;Jiffy：專案待辦事項建檔與追蹤工作歷時。&#xA;Goodtime：番茄鐘專注力計時。&#xA;Habitica：遊戲化的日常生活習慣任務。&#xA;&#xA;E-mail&#xA;&#xA;K-9 Mail：第三方收信軟體，支援POP3/IMAP。&#xA;ProtonMail：現在主要使用的信箱。&#xA;&#xA;網路工具&#xA;&#xA;Browser NBPro：輕薄短小乾淨的瀏覽器。&#xA;NewPipe：替代Youtube無廣告的影音APP，也可訂閱收聽SoundCloud的音樂。&#xA;AnyDesk：遠端遙控電腦或手機。&#xA;Calyx VPN：VPN工具。&#xA;ConnectBot：SSH連線工具。&#xA;OpenKeychain：檔案加密工具。&#xA;KeePassDroid：知名的密碼儲存管理工具KeePass，也都有Linux和Windows版本，不想將密碼儲存在瀏覽器的好選擇。內建強密碼產生器。&#xA;&#xA;文書處理&#xA;&#xA;　　我認為過度依賴所謂的「網頁端」直接處理，將所有文件都集中丟到雲端上，是相當危險的事。文書編輯應該還是要保有離線作業的機制，之後再自己決定是否要放在網路上，以及要放在哪裡。&#xA;&#xA;　　社會環境不一定總是會如此安逸與歲月靜好下去，平時就需居安思危，一旦遇到極端狀況，便要設想其他方式並嘗試習慣。如果我們幾個小時沒有網路，或許還能忍耐一下，等待時間過去；如果是幾天或者一段長時間沒有網路，就會發現當年過度依賴雲端處理的機制，反而讓自己失去了應變的手腳跟管道。&#xA;&#xA;　　以下軟體，不需要網路就可以執行編輯。除了Memento Database、Tomdroid、Mindly和NoteCrypt外，其他的在電腦端都可以替換成任何文字編輯軟體，只要能開UTF-8的txt檔就好。&#xA;&#xA;Memento Database：多功能的資料庫軟體，目前用它的功能並取代了相關的APP。Memento Database 第二大腦（1）：建置自己的創作學習資料庫架構&#xA;    用Memento Database製作記帳APP。&#xA;    閱讀紀錄。&#xA;    專案管理。&#xA;    心得筆記彙整。&#xA;    寫作資料庫。&#xA;Tomdroid：Linux上的便條筆記軟體Tomboy的Android版本，透過Syncthing可同步更新內容。&#xA;Retro Text Editor：C64風格的文字編輯軟體，使用檔案格式為.txt。純粹是個人偏好，拿來紀錄簡單的待辦事項。&#xA;DroidEdit Pro：文字編輯軟體，原本最初用途是編寫html code用，類似Sublime或Pluma的文字編輯器，但後來被我拿來寫小說了。可即時暫存修改內容，有行數顯示，code會有不同顏色色標顯示以方便辨認。&#xA;Mindly：適用於手機閱讀模式的心智圖軟體，匯出檔案可至Freeplane或XMind編輯成適合電腦編輯閱讀的形式。&#xA;NoteCrypt：加密筆記APP，會將所有筆記包成一個加密的資料庫檔案，適合拿來存放私密日記或資訊。只有Android版本，電腦需用Genymotion等Android模擬器安裝開啟。手機和電腦同步時，模擬器內也同樣要安裝同步軟體。&#xA;&#xA;影像處理&#xA;&#xA;相機濾鏡&#xA;&#xA;AsciiCam：把照片變成Ascii，可輸出圖片或html文字檔。&#xA;Retroboy：把照片變成復古影像風格。&#xA;&#xA;一般影像處理&#xA;&#xA;Photo Editor：影像處理軟體。&#xA;OCR pro：圖片轉文字。&#xA;&#xA;8-bit像素圖繪製&#xA;&#xA;8BitMe：8-bit人物頭像製作。&#xA;Draw Pixel Art Pro：像素繪圖軟體，輸出檔案為.png和.gif等格式。&#xA;&#xA;新聞與日常資訊&#xA;&#xA;Handy News Reader：RSS閱讀器。&#xA;Pinterest：設計資料蒐集。&#xA;Onefootball：足球即時比分跟新聞。&#xA;Curious：科學歷史音樂等知識科普文章的MOOC。&#xA;&#xA;電子書閱讀和資料蒐集&#xA;&#xA;Book Reader：在F-Droid上找到的電子書閱讀器，支援.epub、.mobi、.txt、.pdf等格式，最大特色是連PDF也能即時運算成適合手機的大小和排版，並且可切換為暗色模式。摘錄筆記的存檔格式為.json，標記同時就會自動儲存。&#xA;Pocket：未讀完文章暫存與書籤服務。&#xA;&#xA;社交通訊&#xA;&#xA;即時通訊&#xA;&#xA;Skype Lite&#xA;Threema：點對點加密通訊程式，由德國Threema GmbH開發，非開源軟體，適合小眾私人祕密通訊，有防螢幕截圖機制。&#xA;Telegram：點對點加密通訊程式，開源軟體，群組應用機器人眾多，適合設置管理多人聊天群組。&#xA;Discord：主要用來繪圖與遊戲直播，以及參與其同好社群的閒聊。&#xA;&#xA;　　以上皆有手機和電腦/網頁版本。&#xA;&#xA;社群網站&#xA;&#xA;Plurk&#xA;Fedilab：Mastodon、Friendica、Peertube皆可通用。&#xA;PTT H&#xA;&#xA;語言學習&#xA;&#xA;LingQ：多國語言學習平台，Flipboard、Pocket、LingQ三方搭配，研讀屬於自己的學習材料，Flipboard現已換成Handy News Reader。&#xA;AnkiDroid：知名單字卡軟體，可搭配Habitica的套件連動，記錄習慣養成。&#xA;Quizlet：遊戲化的單字卡APP。&#xA;Rolandos Flashcards：可完全離線的純文字單字卡軟體，採用.csv格式匯入，也有電腦版。&#xA;Lingoes Dictionary：多國語言的離線字典，個人主要查詢英文和西文，並且有單字複習推播功能。&#xA;Elsa Speak：糾正口音練習英文口說的APP。&#xA;賴世雄英文文法&#xA;&#xA;休閒娛樂&#xA;&#xA;知識教育&#xA;&#xA;Stellarium：星象觀測，也有Linux版本。&#xA;Elevate：英文/數學學習小遊戲，尤其對訓練閱讀速度和心算相當有效。&#xA;Uni Tarot：塔羅牌，內有牌陣紀錄功能，牌義解釋包含歷史與占星、卡巴拉數字等象徵意義，除了自己占卜外也適合學習。&#xA;Survival Manual：野外求生手冊。&#xA;古詩詞&#xA;國語辭典&#xA;成語典&#xA;&#xA;模擬器&#xA;&#xA;　　密技：搭配Syncthing，你就會發現那些古早DOS遊戲，也有Steam般同步帳號存檔的功能了，進度玩到哪就接續到那，手機電腦都通用。&#xA;&#xA;Magic DosBox：DOS模擬器。&#xA;Speccy Deluxe：ZX Spectrum模擬器。&#xA;Vice64：C64模擬器。&#xA;&#xA;小遊戲&#xA;&#xA;Cthulhu Virtual Pet：來當克蘇魯總裁的鏟屎官。&#xA;NetHack：可以玩一生的rougelike始祖遊戲。&#xA;Pen and Paper：模擬桌遊的角色扮演RPG。&#xA;PL Story：開羅遊戲的足球俱樂部物語一代。&#xA;Pocket Stables：開羅遊戲的賽馬牧場物語。&#xA;Delight Games (Premium)：各式各樣的文字冒險遊戲，知名系列如Wizard&#39;s Choice。&#xA;Son of Hunky Punk：可開啟遊玩在IFDb下載各式各樣文字冒險遊戲的閱讀器。&#xA;Seedship：rougelike的星際漫遊，到處尋找適合人類居住的星球的文字冒險遊戲。&#xA;CraZe：自由自在畫曼陀羅圈圈。&#xA;Sand: box：自由自在各種元素混合的沙盒遊戲。&#xA;My Photo Puzzle：可自訂圖片的拼圖遊戲。&#xA;Family Pack：棋類遊戲總輯家庭包。&#xA;Fisherman&#39;s Horizon：8-bit風格的釣魚遊戲。&#xA;PlanetCon：類似Age of Civilizations的星球戰棋遊戲。&#xA;Space Trader：太空貿易商戰遊戲，純文字介面。&#xA;Vector Pinball：線條風格的彈珠台，音樂意外好聽。F-Droid上的是無廣告版本。&#xA;&#xA;音樂製作&#xA;&#xA;8-Bit Buckaroo：噪音音樂產生器。&#xA;Beatonal：介面簡單可愛的音樂編曲軟體。&#xA;Mini Piano Pro：用手機彈鋼琴，可錄製音檔。&#xA;nanoloop：以4x4的16方格圖形化的編曲軟體，早期在Gameboy平台與LSDJ齊名，有卡匣版本。&#xA;Noteworthy Tuner：烏克麗麗調音器。&#xA;&#xA;身心健康&#xA;&#xA;飲食健身紀錄&#xA;&#xA;Daily Dozen：一天的飲食紀錄，以簡單的蔬菜/水果/堅果/穀物/飲水等份量計算勾選紀錄。&#xA;Pedometer：計步器。&#xA;BYFWM！（燃燒 for Girls）：內建仰臥起坐、深蹲、伏地挺身、背部伸展四種運動，並附加鬧鐘功能。&#xA;FitNotes：紀錄運動類型和組數的APP。&#xA;Pocket Workouts：DAREBEE的APP版本，精選該站精華的運動課表。網站上還有更多類型的運動課表課程，DAREBEE上千種運動課表免費下載，並附有計時器，如果不裝這APP的話也可以直接把網站連結存下捷徑使用。&#xA;Warmup &amp; Cooldown：暖身與緩和運動。&#xA;Kettlebell：壺鈴。&#xA;&#xA;心情紀錄&#xA;&#xA;Wysa：愛聊天的小企鵝Wysa關心你的情緒健康，以CBT認知行為治療為骨幹，透過與AI聊天來逐步調整對事物的詮釋和認知，將負面認知修正為較正面與實際的想法。&#xA;YearInPixels：像素色塊心情記錄。&#xA;&#xA;結語&#xA;&#xA;　　這一年來，我在尋找試用各種APP的過程中，想法逐漸從「要找到適合這手機的APP」變成「建立起不論手機規格和軟體都可適用的模式流程」。現在挑選與電腦通用的APP準則，除了看Android 4.4是否能用之外，也都會考量是否有支援Linux版本，以及檔案格式的通用性。&#xA;&#xA;　　同樣的想法也延伸到了電腦上，所以從去年年中開始慢慢學起使用Linux，學著打指令，以及習慣其系統底下的各式開源軟體，這對非資訊背景出身的人來說，需要好一段陣痛適應期，但這也是讓自己的作業環境不再被科技巨人綁架、強迫購買的必經過程。&#xA;&#xA;　　科技來自於人的惰性，但這份惰性現在常被利用，比如說市場壟斷和演算法，讓我們逐漸喪失了自主選擇權，忘記或不知道自己可以有其他選擇。&#xA;&#xA;　　對我來說，揀選APP的過程即是在決定自己想要過怎樣的生活。如同2020年度目標所述，透過手機來閱讀學習、想像與寫作，也不忘在閒暇之餘運動和享受遊戲。在這個過程，自己去思考、實踐想法，之後回過頭反思步驟，調整為更合適的應用法。&#xA;&#xA;　　都2020年了，Android 4.4的老手機還是可以做很多事，同樣地，我們也可以。&#xA;&#xA;#thoughts #AndroidAPP #opensource #decentralized &#xA;&#xA;　&#xA;　&#xA;div style=&#34;background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;&#34;h4如果您喜歡我的文章，請按5下Like！/h4我將得到LikeCoin的回饋。brbr回饋由a href=&#34;https://like.co/&#34;LikeCoin/a基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。&#xA;&#xA;iframe src=&#34;https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/du-2020nian-liao-android-4-4huan-neng-zuo-shi-mo-shi&#34; height=&#34;170&#34; scrolling=&#34;no&#34; frameborder=&#34;0&#34;/iframe/div&#xA;&#xA;]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://i.snap.as/EIqngww.png" alt=""/></p>

<p>　　自上年度<a href="https://tormentmoon.blogspot.com/2019/02/2019part-2.html" rel="nofollow">三星小奇機的APP整理大改造</a>過後，這8G ROM/1G RAM的 Samsung Galaxy Core Prime 和我也已經一起度過了一個年頭，現在依然是健健康康、持續服役中。</p>

<p>　　即使後來我有幸得到一支別人汰換下來的Galaxy Note 5，對於手機我仍舊偏好早期舊型手機——好買、便宜、可替換電池延長使用壽命，物盡其用不浪費地球資源。</p>

<p>　　繼續秉持著老手機仍要鞠躬盡瘁、努力為機生奮鬥的想法，經過一段又一段時期的APP試用和嘗試，目前還有在使用的應用程式約120個左右。APP數量很多，但總共佔了總容量5.2GB中的4.2GB，仍有1GB的剩餘空間。</p>

<p>　　和去年2019年相比，差異最大的是<strong>讓手機大幅擺脫Google的影響</strong>，並且<strong>完善了檔案同步的機制</strong>，讓手機、Windows、Linux都可以互相同步更新，而且也不受軟體的限制——只要檔案格式對了，用什麼軟體都可以。</p>

<p>　　以下列舉我現在在這支手機上使用的APP，絕大部分都可以在Play Store或<a href="https://f-droid.org/" rel="nofollow">F-Droid</a>找到。</p>

<h2 id="啟動器">啟動器</h2>
<ul><li>Holo Launcher</li>
<li>T-UI</li></ul>

<p>　　9:00-19:00是Holo Launcher的圖形化介面，19:00-9:00是T-UI的指令列介面。用Tasker定時切換。
</p>

<h4 id="桌面美化">桌面美化</h4>
<ul><li>KWGT：依需求自製桌面Wiget的APP。</li>
<li>Pixelwave Pro：像素桌布供應站，並且有定時更換桌布的功能。</li>
<li>PixBit：把圖示都8-bit像素化。</li>
<li>Brilliant Quotes：桌面格言。</li>
<li>Daff Moon：顯示月亮陰晴圓缺的日曆，以及日出日落、月出月落的時間。</li>
<li>Space Battle!：小蜜蜂動態桌面，目前用作DayDream螢幕保護。</li>
<li>8Bit wallpaper：自動產生8-bit電玩風格地圖的動態桌面，留著備用。</li></ul>

<h4 id="操作流程改善">操作流程改善</h4>
<ul><li>Tasker：指定一些動作讓手機可自動化處理。
<ul><li>早上6:10到7點啟動日光鬧鐘模式（開啟螢幕，亮度全亮，持續到7點）。</li>
<li>早上7:01到隔天早上5:59，關閉日光鬧鐘。</li>
<li>早上9點切換工作模式（開Wifi，靜音，切換為Holo Launcher）。</li>
<li>晚上7點切換下班模式（關Wifi，開啟聲音，切換為T-UI）。</li>
<li>假日啟動假日模式（關Wifi，開啟聲音）。</li>
<li>關閉螢幕後立即啟動AnkiDroid，再次開手機就會進到背單字模式。</li>
<li>離開特定app後執行Rolandos Flashcards。</li>
<li>閱讀英文書時啟動Lingoes Dictionary（需跳離程式再切回）。</li>
<li>開機啟動Lingoes Dictionary。</li>
<li>電量少於50立即執行綠色守護，並且關閉螢幕休眠。</li>
<li>電池過熱立即執行綠色守護，並且關閉螢幕休眠。</li></ul></li></ul>

<p><img src="https://i.snap.as/x76WDyN.png" alt=""/></p>
<ul><li>Edge Gestures：仿Pie的側邊圓餅選單與手勢設定。</li>
<li>Pop