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    <title>教學 &amp;mdash; 月之光影 -Moonlight Shadow-</title>
    <link>https://jseesaw.writeas.com/tag:教學</link>
    <description>Pixel | Art | Design</description>
    <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 22:23:22 +0000</pubDate>
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      <title>教學 &amp;mdash; 月之光影 -Moonlight Shadow-</title>
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      <title>Memento Database 第二大腦 (2)：創作學習四步驟之蒐集與行動</title>
      <link>https://jseesaw.writeas.com/memento-database-di-er-da-nao-2?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[&#xA;&#xA;　　承接前文Memento Database 第二大腦（1）：建置自己的創作學習資料庫架構所提的，個人參考《電腦玩物站長的筆記思考術》一書，將建立資料庫的過程分為「蒐集」、「行動」、「反省」、「利用」這四大步驟。與其說是筆記方法，不如說這是需要融入意識、時時身體力行的準則。&#xA;&#xA;　　我們學習一件新事物，從蒐集資料開始思考，然後嘗試模仿練習，中途遇到不盡人意的難關就反省是哪裡出了問題，不斷修正退回再行動，直至完成，之後再思考拓展其完成品新的延伸可能性。這便是我們現在學習和創作的過程。&#xA;&#xA;蒐集&#xA;&#xA;　　現在資訊的來源管道非常多，但也相對紛雜，尤其在拷貝貼上的內容農場當道、並透過演算法強力推送的世態之下，篩選來源去蒐集真正有需要的資料，比起以往反而變成更加費力的事。&#xA;&#xA;　　以前我們會說：只要懂得搜尋，就能輕鬆完成蒐集資料的動作。但現在並非如此，爭取搜尋SEO排名和社群平台演算法自動推送到面前的結果，未必是真的有用的訊息，內容零散參差不齊，甚至不乏是惡意散布的假資訊。即使這類平台獲取訊息的速度快而方便，但對內容正確與否的識讀判別要求也高，首要懷疑次要求證，亦要探查作者本身撰文的立場。&#xA;&#xA;　　為了避免這樣的狀況，如今得回歸早期傳統的方式，例如RSS、書籍、課程等，自己先一步挑選可信任的資訊來源，再進一步從中理解作者的系統化知識架構，現今或許反而相對省時省力。&#xA;!--more--&#xA;　　以個人為例，會用以下方式蒐集自己需要的資訊，並且去蕪存菁。&#xA;&#xA;RSS&#xA;Pocket&#xA;電子書&#xA;Pinterest&#xA;MOOCs&#xA;&#xA;　　蒐集資料的記錄方式有很多種，無論是存下網址、螢光筆反白標記，或是最單純的紙筆皆可，力求當下簡便即可。&#xA;　&#xA;　&#xA;&#xA;行動&#xA;&#xA;　　蒐集到一定的資料量後，下一步的要點就是整理，彙整資料以自己的觀點理解並重述，進而「實際執行」。依據主題初步歸類，一個資料庫最好是單純處理一個主題分類，比如說書目清冊資料庫，遊戲評鑑資料庫，寫作資料庫等等。&#xA;&#xA;Memento Database 手機版&#xA;&#xA;Memento Database 電腦版&#xA;&#xA;　　這個整理資料的過程，換言之就是在建立自己的資料庫架構，使資料能簡易地新增並且儲存歸檔。&#xA;&#xA;　　而要能建立起架構，我個人是這樣去「行動」。&#xA;&#xA;釐清想法&#xA;    心智圖：Freeplane/XMind/Mindly&#xA;    文字/圖片草稿編製&#xA;資料庫建檔&#xA;    欄位設定&#xA;    主題分類&#xA;    搜尋關鍵字&#xA;    檔案串連&#xA;    &#xA;　　首先，先用一些筆記工具釐清想法，比如說用心智圖畫出相關群組關係，甚至是更簡單的紙筆草稿繪製，手寫列點筆記下來，之後再用拍照、掃描、OCR圖片轉文字轉換為數位格式。&#xA;&#xA;　　現今因為人們的時間被手機和社群網路分割細碎，因此更流行碎片化學習——以輕量、好讀、隨時隨地為訴求的學習方式。&#xA;&#xA;　　釐清想法要點，便能了解自己的資料是需要截取哪些要點。那些要點，便是構成資料庫中的「欄位」。&#xA;&#xA;　　資料依據分類歸屬各自的主題，這樣才能因應該主題定制合適的欄位；有統一的欄位，才能在資料建檔同時歸納統計出相關數據。依據資料屬性，決定欄位的類型，是字串、數值、單選或複選，抑或是時間區間，日後就能依此輸出不同的統計圖表。&#xA;&#xA;　　可設立分頁助於區隔過長的內容方便檢視，並追加類似tag的選取框欄位，以便後續搜尋關鍵字。&#xA;　&#xA;　&#xA;#thoughts #教學 #AndroidAPP #MementoDatabase&#xA;　&#xA;　&#xA;div style=&#34;background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;&#34;h4如果您喜歡我的文章，請按5下Like！/h4我將得到LikeCoin的回饋。brbr回饋由a href=&#34;https://like.co/&#34;LikeCoin/a基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。&#xA;&#xA;iframe src=&#34;https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/memento-database-di-er-da-nao-2&#34; height=&#34;170&#34; scrolling=&#34;no&#34; frameborder=&#34;0&#34;/iframe/div]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://i.snap.as/tx7JeUE3.jpg" alt=""/></p>

<p>　　承接前文<a href="https://jseesaw.writeas.com/memento-database-di-er-da-nao" rel="nofollow">Memento Database 第二大腦（1）：建置自己的創作學習資料庫架構</a>所提的，個人參考《電腦玩物站長的筆記思考術》一書，將建立資料庫的過程分為<strong>「蒐集」、「行動」、「反省」、「利用」這四大步驟。</strong>與其說是筆記方法，不如說這是需要融入意識、時時身體力行的準則。</p>

<p>　　我們學習一件新事物，從蒐集資料開始思考，然後嘗試模仿練習，中途遇到不盡人意的難關就反省是哪裡出了問題，不斷修正退回再行動，直至完成，之後再思考拓展其完成品新的延伸可能性。這便是我們現在學習和創作的過程。</p>

<h3 id="蒐集">蒐集</h3>

<p>　　現在資訊的來源管道非常多，但也相對紛雜，尤其在拷貝貼上的內容農場當道、並透過演算法強力推送的世態之下，篩選來源去蒐集真正有需要的資料，比起以往反而變成更加費力的事。</p>

<p>　　以前我們會說：只要懂得搜尋，就能輕鬆完成蒐集資料的動作。但現在並非如此，爭取搜尋SEO排名和社群平台演算法自動推送到面前的結果，未必是真的有用的訊息，內容零散參差不齊，甚至不乏是惡意散布的假資訊。即使這類平台獲取訊息的速度快而方便，但對內容正確與否的識讀判別要求也高，首要懷疑次要求證，亦要探查作者本身撰文的立場。</p>

<p>　　為了避免這樣的狀況，如今得回歸早期傳統的方式，例如RSS、書籍、課程等，自己先一步挑選可信任的資訊來源，再進一步從中理解作者的系統化知識架構，現今或許反而相對省時省力。

　　以個人為例，會用以下方式蒐集自己需要的資訊，並且去蕪存菁。</p>
<ul><li>RSS</li>
<li>Pocket</li>
<li>電子書</li>
<li>Pinterest</li>
<li>MOOCs</li></ul>

<p>　　蒐集資料的記錄方式有很多種，無論是存下網址、螢光筆反白標記，或是最單純的紙筆皆可，力求當下簡便即可。
　
　</p>

<h3 id="行動">行動</h3>

<p>　　蒐集到一定的資料量後，下一步的要點就是整理，彙整資料以自己的觀點理解並重述，進而「實際執行」。依據主題初步歸類，一個資料庫最好是單純處理一個主題分類，比如說書目清冊資料庫，遊戲評鑑資料庫，寫作資料庫等等。</p>

<p>Memento Database 手機版
<img src="https://i.snap.as/M6cjZinB.png" alt=""/></p>

<p>Memento Database 電腦版
<img src="https://i.snap.as/EWbOm8p7.png" alt=""/></p>

<p>　　這個整理資料的過程，換言之就是在建立自己的資料庫架構，使資料能簡易地新增並且儲存歸檔。</p>

<p>　　而要能建立起架構，我個人是這樣去「行動」。</p>
<ol><li>釐清想法
<ul><li>心智圖：Freeplane/XMind/Mindly</li>
<li>文字/圖片草稿編製</li></ul></li>
<li>資料庫建檔
<ul><li>欄位設定</li>
<li>主題分類</li>
<li>搜尋關鍵字</li>
<li>檔案串連
<br/></li></ul></li></ol>

<p>　　首先，先用一些筆記工具釐清想法，比如說用心智圖畫出相關群組關係，甚至是更簡單的紙筆草稿繪製，手寫列點筆記下來，之後再用拍照、掃描、OCR圖片轉文字轉換為數位格式。</p>

<p>　　現今因為人們的時間被手機和社群網路分割細碎，因此更流行碎片化學習——以輕量、好讀、隨時隨地為訴求的學習方式。</p>

<p>　　釐清想法要點，便能了解自己的資料是需要截取哪些要點。那些要點，便是構成資料庫中的「欄位」。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/cFwOMKSJ.png" alt=""/>
<img src="https://i.snap.as/nV1aBIVm.png" alt=""/></p>

<p>　　資料依據分類歸屬各自的主題，這樣才能因應該主題定制合適的欄位；有統一的欄位，才能在資料建檔同時歸納統計出相關數據。依據資料屬性，決定欄位的類型，是字串、數值、單選或複選，抑或是時間區間，日後就能依此輸出不同的統計圖表。</p>

<p>　　可設立分頁助於區隔過長的內容方便檢視，並追加類似tag的選取框欄位，以便後續搜尋關鍵字。
　
　
<a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:thoughts" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">thoughts</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:%E6%95%99%E5%AD%B8" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">教學</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:AndroidAPP" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">AndroidAPP</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:MementoDatabase" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">MementoDatabase</span></a>
　
　
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<p><iframe src="https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/memento-database-di-er-da-nao-2" height="170" frameborder="0"></iframe></div></p>
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      <guid>https://jseesaw.writeas.com/memento-database-di-er-da-nao-2</guid>
      <pubDate>Sun, 08 Nov 2020 12:38:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Smile Game Builder 新手教學02：建立新遊戲</title>
      <link>https://jseesaw.writeas.com/smile-game-builder-teaching02?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[&#xA;&#xA;　　今次會簡要介紹必要的環境設置跟如何完成建立新遊戲的流程。&#xA;&#xA;　　當我們安裝好Smile Game Builder，開啟程式時，第一個見到的就是這個開場選單畫面。此開場選單有幾個比較常用的功能：New Game 新建遊戲、Continue / Open Game File 開啟舊檔、Configuration 軟體設定。&#xA;&#xA;　&#xA;&#xA;開場選單&#xA;&#xA;New Game&#xA;&#xA;　　建立一個新遊戲，有完全預設的New Project空白專案，購買過的DLC若有範例遊戲，也會列表在後面，做為使用者的參考範例。&#xA;&#xA;Continue&#xA;&#xA;　　最近開啟過的遊戲專案，名稱和畫面截圖會顯示在這裡，方便使用者快速點入。&#xA;&#xA;Open Game File&#xA;&#xA;　　若想開啟的遊戲專案沒有在Continue列表裡，請在這裡用檔案總管工具找到想開啟的遊戲的資料夾。&#xA;&#xA;　!--more--&#xA;&#xA;環境設置&#xA;&#xA;Configuration &#xA;&#xA;　　軟體的環境設定。在建立新遊戲之前，我們必須先在這裡做軟體的整體環境設定，這對非英文語系的使用者來說，是相當重要且必定要設置的步驟。&#xA;&#xA;Language&#xA;&#xA;　　軟體介面語系，預設只有英文和日文兩種。這邊建議若非特殊需求，預設採用英文介面，之後教學介紹也都會以英文介面為主。&#xA;&#xA;Project&#39;s save folder&#xA;&#xA;　　遊戲專案的存檔路徑，可用預設路徑或自行指定資料夾。&#xA;&#xA;　　特別注意：Windows本身有Admin管理者和User使用者之分，倘若平常是用User使用者身份登入，專案檔案預設是放在「我的文件夾」，權限控制較嚴格，而遊戲檔匯出時往往會因為「使用者權限不夠」導致匯出失敗。&#xA;&#xA;　　這邊建議有三種方式避免此狀況：&#xA;&#xA;用Admin管理者登入執行。&#xA;存檔路徑請另外指定到其他根目錄新開資料夾。&#xA;之後要匯出時另外改匯出存檔路徑。&#xA;&#xA;In-Game Font Style&#xA;&#xA;　　遊戲內顯示字型，中文使用者務必要在此選擇「電腦系統安裝的中文字型」，這邊選擇的是微軟正黑體。若沒在此做字型設定，之後遊戲測試和匯出時中文字會全部亂碼無法正確顯示。&#xA;&#xA;　&#xA;&#xA;建立新遊戲&#xA;&#xA;　　當Configuration的軟體環境設定都設置完後，就可以準備建立新遊戲了。&#xA;&#xA;　　到New Game選擇New Project的空白專案，就會直接進到軟體主畫面。&#xA;&#xA;　　請選擇Edit Game Data，設定遊戲的基本資料。&#xA;&#xA;　　Settings   Option，填寫遊戲主標題、次標題、遊戲描述。先簡單填寫完主標題這個項目即可。填寫完後，我們先回到主畫面，選擇Save As，會跳出檔案總管視窗來儲存遊戲專案檔，檔名是跟著遊戲主標題而定，亦可另外取名。&#xA;&#xA;　　按下存檔之後，遊戲專案就正式建置了。&#xA;&#xA;　　之後可以從Continue的截圖那裡快速開啟專案。&#xA;&#xA;　&#xA;&#xA;更換專案預覽縮圖&#xA;&#xA;　　新建遊戲預設的縮圖都是藍白畫面，如果想要更改成遊戲主畫面以方便識別的話，到該專案資料夾的目錄底下，找thumbnail.png，用影像軟體更換製圖即可。&#xA;&#xA;　&#xA;&#xA;#gamedev #SmileGameBuilder #教學&#xA;&#xA;　&#xA;　&#xA;div style=&#34;background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;&#34;h4如果您喜歡我的文章，請按5下Like！/h4我將得到LikeCoin的回饋。brbr回饋由a href=&#34;https://like.co/&#34;LikeCoin/a基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。&#xA;&#xA;iframe src=&#34;https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/smile-game-builder-teaching02&#34; height=&#34;170&#34; scrolling=&#34;no&#34; frameborder=&#34;0&#34;/iframe/div&#xA;]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://i.snap.as/6nw8Rpw.png" alt=""/></p>

<p>　　今次會簡要介紹必要的環境設置跟如何完成建立新遊戲的流程。</p>

<p>　　當我們安裝好Smile Game Builder，開啟程式時，第一個見到的就是這個開場選單畫面。此開場選單有幾個比較常用的功能：New Game 新建遊戲、Continue / Open Game File 開啟舊檔、Configuration 軟體設定。</p>

<p>　</p>

<h2 id="開場選單">開場選單</h2>

<h3 id="new-game" id="new-game">New Game</h3>

<p>　　建立一個新遊戲，有完全預設的New Project空白專案，購買過的DLC若有範例遊戲，也會列表在後面，做為使用者的參考範例。</p>

<h3 id="continue" id="continue">Continue</h3>

<p>　　最近開啟過的遊戲專案，名稱和畫面截圖會顯示在這裡，方便使用者快速點入。</p>

<h3 id="open-game-file" id="open-game-file">Open Game File</h3>

<p>　　若想開啟的遊戲專案沒有在Continue列表裡，請在這裡用檔案總管工具找到想開啟的遊戲的資料夾。</p>

<p>　</p>

<h2 id="環境設置">環境設置</h2>

<h3 id="configuration" id="configuration">Configuration</h3>

<p>　　軟體的環境設定。在建立新遊戲之前，我們必須先在這裡做軟體的整體環境設定，這對非英文語系的使用者來說，是相當重要且必定要設置的步驟。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/1XSK2AV.png" alt=""/></p>

<h3 id="language" id="language">Language</h3>

<p>　　軟體介面語系，預設只有英文和日文兩種。這邊建議若非特殊需求，預設採用英文介面，之後教學介紹也都會以英文介面為主。</p>

<h3 id="project-s-save-folder" id="project-s-save-folder">Project&#39;s save folder</h3>

<p>　　遊戲專案的存檔路徑，可用預設路徑或自行指定資料夾。</p>

<p>　　<strong>特別注意：</strong>Windows本身有Admin管理者和User使用者之分，倘若平常是用User使用者身份登入，專案檔案預設是放在「我的文件夾」，權限控制較嚴格，而遊戲檔匯出時往往會因為「使用者權限不夠」導致匯出失敗。</p>

<p>　　這邊建議有三種方式避免此狀況：</p>
<ol><li>用Admin管理者登入執行。</li>
<li>存檔路徑請另外指定到其他根目錄新開資料夾。</li>
<li>之後要匯出時另外改匯出存檔路徑。</li></ol>

<h3 id="in-game-font-style" id="in-game-font-style">In-Game Font Style</h3>

<p>　　遊戲內顯示字型，<strong>中文使用者務必要在此選擇「電腦系統安裝的中文字型」</strong>，這邊選擇的是微軟正黑體。若沒在此做字型設定，之後遊戲測試和匯出時中文字會全部亂碼無法正確顯示。</p>

<p>　</p>

<h2 id="建立新遊戲">建立新遊戲</h2>

<p>　　當Configuration的軟體環境設定都設置完後，就可以準備建立新遊戲了。</p>

<p>　　到New Game選擇New Project的空白專案，就會直接進到軟體主畫面。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/UTCzmY2.png" alt=""/></p>

<p>　　請選擇Edit Game Data，設定遊戲的基本資料。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/yzaR9Yl.image" alt=""/></p>

<p>　　Settings &gt; Option，填寫遊戲主標題、次標題、遊戲描述。先簡單填寫完主標題這個項目即可。填寫完後，我們先回到主畫面，選擇Save As，會跳出檔案總管視窗來儲存遊戲專案檔，檔名是跟著遊戲主標題而定，亦可另外取名。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/vHtVY6B.image" alt=""/></p>

<p>　　按下存檔之後，遊戲專案就正式建置了。</p>

<p>　　之後可以從Continue的截圖那裡快速開啟專案。</p>

<p>　</p>

<h2 id="更換專案預覽縮圖">更換專案預覽縮圖</h2>

<p><img src="https://i.snap.as/gZw8fbr.png" alt=""/></p>

<p><img src="https://i.snap.as/SJeUw9h.png" alt=""/></p>

<p>　　新建遊戲預設的縮圖都是藍白畫面，如果想要更改成遊戲主畫面以方便識別的話，到該專案資料夾的目錄底下，找thumbnail.png，用影像軟體更換製圖即可。</p>

<p>　</p>

<p><a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:gamedev" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">gamedev</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:SmileGameBuilder" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">SmileGameBuilder</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:%E6%95%99%E5%AD%B8" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">教學</span></a></p>

<p>　
　
<div style="background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;"><h4>如果您喜歡我的文章，請按5下Like！</h4>我將得到LikeCoin的回饋。<br><br>回饋由<a href="https://like.co/" rel="nofollow">LikeCoin</a>基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。</p>

<p><iframe src="https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/smile-game-builder-teaching02" height="170" frameborder="0"></iframe></div></p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://jseesaw.writeas.com/smile-game-builder-teaching02</guid>
      <pubDate>Wed, 05 Aug 2020 12:40:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Smile Game Builder 新手教學01：前言簡介</title>
      <link>https://jseesaw.writeas.com/smile-game-builder-teaching01?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[ &#xA;&#xA;　　Smile Game Builder是一款由SmileBoom製作的新手向3D RPG製作工具，它的特色就像知名引擎RPG Maker系列一樣，使用者可以不用懂任何程式語言，透過該工具就能簡單製作一款3D的RPG遊戲。&#xA;&#xA;iframe width=&#34;640&#34; height=&#34;360&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/OxT5fZsR400&#34; frameborder=&#34;0&#34; allow=&#34;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&#34; allowfullscreen/iframe&#xA;&#xA;※ 截圖取自Smile Game Builder官網介紹&#xA;&#xA;　　除了可以製作3D RPG外，Smile Game Builder可以輸出Unity專案檔，進Unity再加強光影效果等後製，以及打包輸出到各種不同平台，比如Android和WebGL，增加延展性。&#xA;&#xA;　　有鑑於該引擎在台灣相當冷門，也少有中文教學，恰巧最近自己要做一個新遊戲，想說趁這個機會也截圖記錄一些步驟。&#xA;&#xA;!--more--&#xA;&#xA;要買哪一種組合包和DLC？&#xA;&#xA;　　Smile Game Builder與其相關DLC是要透過Steam購買才能下載安裝，Steam不時會有季節特賣活動，除了主程式外，也有出和DLC捆綁折扣的組合包。&#xA;&#xA;　　這邊建議基本要買SMILE GAME BUILDER Bundle，包含以下項目。&#xA;&#xA;Smile Game Builder，主程式。&#xA;SMILE GAME BUILDER 3D Character Editor，3D紙娃娃編輯器，可替換組合搭配。&#xA;SMILE GAME BUILDER Exporter for Unity，輸出Unity套件，該套件建議使用的Unity版本是5.6.4p3。&#xA;&#xA;　　其餘在Steam上的DLC各有特色，主要是音樂和素材包，也有一些包含範例遊戲，可依照你想做的遊戲風格再後續補充購買。&#xA;&#xA;素材DLC&#xA;&#xA;SMILE GAME BUILDER Type-B Friends with Symbols，官方自出的免費DLC，主要特點是為內建人物增加第二種3D建模樣式。&#xA;G-Style Modern City Resource Pack Vol.1，有大量的現代城市街景建築、交通工具，和室內辦公傢俱。若想做現代風格的遊戲，十分推薦購買此素材包。&#xA;Corpse Party Tenjin Primary School Pack，以屍體派對為主題的素材包，素材主要也是現代風格，並涵蓋一些恐怖要素的物件，多為日式教室場景和相關的傢俱，比如課桌椅、黑板、人體模型等。&#xA;SMILE GAME BUILDER A Healer Only Lives Twice Character Resource Pack，有大量可愛風格的奇幻怪物素材包，並且內附一個範例ARPG遊戲Iron Will。&#xA;SMILE GAME BUILDER Jacob’s Monster Pack Volume 1，偏寫實風格的奇幻怪物素材包，怪物建模的體型較前一款巨大。&#xA;&#xA;音樂DLC&#xA;&#xA;Dignified Fantasy Music Vol.2，奇幻遊戲風格的音樂，涵蓋各種情境。其前作Vol.1看起來就是引擎內建所附的音樂，因此個人沒有購買Vol.1，而且引擎內建音樂本身的量就已經可以支撐整個小型至中等規模的遊戲，所以Vol.2是看需求再決定是否要入手。&#xA;The Music Box Japanese Horror Complete Bundle，日式恐怖詭異風格的音樂。&#xA;SMILE GAME BUILDER 8-bit Sound Pack，8-bit遊戲音樂。&#xA;&#xA;　　以上付費素材DLC的使用規範詳見他們的license說明，另外還有其他小型的玩家自製素材則大多集中在itch.io，基本上不脫離以下原則，只要遵守就可以放心使用。&#xA;&#xA;Steam上的DLC付費素材可以在非商業/商業遊戲使用，簡言之可商用。itch.io玩家自製的則要看他們的規範。&#xA;只能使用在Smile Game Builder製作出來的遊戲上。&#xA;標注素材來源。&#xA;&#xA;---&#xA;&#xA;Smile Game Builder相關Discord群&#xA;&#xA;Smile Game Builder(SGB)，目前最大的非官方DC群，有教學討論以及遊戲競賽活動，並且有英文/日文/西文的聊天室。若有bug也可至此回報，有官方人員會定期關注。&#xA;SGB群組，一位巴哈SGB哈拉版版友開的中文討論DC群。&#xA;&#xA;　　有興趣想討論Smile Game Builder的都可以加入。&#xA;&#xA;#gamedev #SmileGameBuilder #教學&#xA;&#xA;　&#xA;　&#xA;div style=&#34;background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;&#34;h4如果您喜歡我的文章，請按5下Like！/h4我將得到LikeCoin的回饋。brbr回饋由a href=&#34;https://like.co/&#34;LikeCoin/a基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。&#xA;&#xA;iframe src=&#34;https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/smile-game-builder-teaching01&#34; height=&#34;170&#34; scrolling=&#34;no&#34; frameborder=&#34;0&#34;/iframe/div&#xA;　　&#xA;&#xA;]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://i.snap.as/BrIpOlk.png" alt=""/></p>

<p>　　<a href="http://smilegamebuilder.com/en/" rel="nofollow">Smile Game Builder</a>是一款由SmileBoom製作的新手向3D RPG製作工具，它的特色就像知名引擎RPG Maker系列一樣，使用者可以不用懂任何程式語言，透過該工具就能簡單製作一款3D的RPG遊戲。</p>

<iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/OxT5fZsR400" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>

<p><img src="https://i.snap.as/dEv7F70.jpg" alt=""/></p>

<p>※ 截圖取自Smile Game Builder官網介紹</p>

<p>　　除了可以製作3D RPG外，Smile Game Builder可以輸出Unity專案檔，進Unity再加強光影效果等後製，以及打包輸出到各種不同平台，比如Android和WebGL，增加延展性。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/9sP2FTU.image" alt=""/></p>

<p>　　有鑑於該引擎在台灣相當冷門，也少有中文教學，恰巧最近自己要做一個新遊戲，想說趁這個機會也截圖記錄一些步驟。</p>



<h2 id="要買哪一種組合包和dlc" id="要買哪一種組合包和dlc">要買哪一種組合包和DLC？</h2>

<p>　　Smile Game Builder與其相關DLC是要透過Steam購買才能下載安裝，Steam不時會有季節特賣活動，除了主程式外，也有出和DLC捆綁折扣的組合包。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/nwaDlNG.image" alt=""/></p>

<p>　　這邊建議基本要買SMILE GAME BUILDER Bundle，包含以下項目。</p>
<ol><li>Smile Game Builder，主程式。</li>
<li>SMILE GAME BUILDER 3D Character Editor，3D紙娃娃編輯器，可替換組合搭配。</li>
<li>SMILE GAME BUILDER Exporter for Unity，輸出Unity套件，該套件建議使用的Unity版本是5.6.4p3。</li></ol>

<p>　　其餘在Steam上的DLC各有特色，主要是音樂和素材包，也有一些包含範例遊戲，可依照你想做的遊戲風格再後續補充購買。</p>

<h4 id="素材dlc" id="素材dlc">素材DLC</h4>
<ol><li>SMILE GAME BUILDER Type-B Friends with Symbols，官方自出的免費DLC，主要特點是為內建人物增加第二種3D建模樣式。</li>
<li>G-Style Modern City Resource Pack Vol.1，有大量的現代城市街景建築、交通工具，和室內辦公傢俱。若想做現代風格的遊戲，十分推薦購買此素材包。</li>
<li>Corpse Party Tenjin Primary School Pack，以屍體派對為主題的素材包，素材主要也是現代風格，並涵蓋一些恐怖要素的物件，多為日式教室場景和相關的傢俱，比如課桌椅、黑板、人體模型等。</li>
<li>SMILE GAME BUILDER A Healer Only Lives Twice Character Resource Pack，有大量可愛風格的奇幻怪物素材包，並且內附一個範例ARPG遊戲Iron Will。</li>
<li>SMILE GAME BUILDER Jacob’s Monster Pack Volume 1，偏寫實風格的奇幻怪物素材包，怪物建模的體型較前一款巨大。</li></ol>

<h4 id="音樂dlc" id="音樂dlc">音樂DLC</h4>
<ol><li>Dignified Fantasy Music Vol.2，奇幻遊戲風格的音樂，涵蓋各種情境。其前作Vol.1看起來就是引擎內建所附的音樂，因此個人沒有購買Vol.1，而且引擎內建音樂本身的量就已經可以支撐整個小型至中等規模的遊戲，所以Vol.2是看需求再決定是否要入手。</li>
<li>The Music Box Japanese Horror Complete Bundle，日式恐怖詭異風格的音樂。</li>
<li>SMILE GAME BUILDER 8-bit Sound Pack，8-bit遊戲音樂。</li></ol>

<p>　　以上付費素材DLC的使用規範詳見他們的license說明，另外還有其他小型的玩家自製素材則大多集中在<a href="https://itch.io/search?q=smile+game+builder" rel="nofollow">itch.io</a>，基本上不脫離以下原則，只要遵守就可以放心使用。</p>
<ol><li>Steam上的DLC付費素材可以在非商業/商業遊戲使用，簡言之可商用。itch.io玩家自製的則要看他們的規範。</li>
<li>只能使用在Smile Game Builder製作出來的遊戲上。</li>
<li>標注素材來源。</li></ol>

<hr/>

<h2 id="smile-game-builder相關discord群" id="smile-game-builder相關discord群">Smile Game Builder相關Discord群</h2>
<ol><li><a href="https://discord.gg/x3QWQY7" rel="nofollow">Smile Game Builder(SGB)</a>，目前最大的非官方DC群，有教學討論以及遊戲競賽活動，並且有英文/日文/西文的聊天室。若有bug也可至此回報，有官方人員會定期關注。</li>
<li><a href="https://discord.gg/dZ3Jyxm" rel="nofollow">SGB群組</a>，一位巴哈SGB哈拉版版友開的中文討論DC群。</li></ol>

<p>　　有興趣想討論Smile Game Builder的都可以加入。</p>

<p><a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:gamedev" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">gamedev</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:SmileGameBuilder" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">SmileGameBuilder</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:%E6%95%99%E5%AD%B8" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">教學</span></a></p>

<p>　
　
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　　</p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://jseesaw.writeas.com/smile-game-builder-teaching01</guid>
      <pubDate>Sat, 11 Jul 2020 07:14:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Memento Database 第二大腦（1）：建置自己的創作學習資料庫架構</title>
      <link>https://jseesaw.writeas.com/memento-database-di-er-da-nao?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[&#xA;&#xA;　　學習這件事，舉凡考試念書抄筆記，到出社會工作在職進修，每一天我們都處於學習的狀態之中，從不間斷。&#xA;&#xA;　　一直以來，我都在尋找和嘗試適合自己的學習方式。我個人並不是個很會念書跟考試的人，在學習方面總是遭遇一定程度的困擾。&#xA;&#xA;　　有時候在資訊洪流之下慌了，便四處找尋網路上各種提升效率和記憶力的工作法和筆記術，再被美美的手繪手帳照片吸引，總以為將是一劑藥到病除的解方，殊不知最後總敗給自己的惰性。&#xA;&#xA;　　隨著年紀增長，需要處理的事情增加，而記憶力與體力的衰退，逐漸體認到必須建立的是一個「適合自己的筆記和資料庫模式」，可以簡單執行、不會被惰性打敗的模式。這些嘗試算是一種過程，讓我拼湊摸索出屬於自己的學習資料庫模型。&#xA;&#xA;　　本系列文預計會寫三到四篇，從架構、Memento Database應用、實做範例三方面著手切入。&#xA;!--more--&#xA;　&#xA;　&#xA;學習資料庫架構與流程建構&#xA;&#xA;　　個人學習跟整理資料的架構和步驟，歸納起來為下圖。&#xA;&#xA;　　首先必須說：軟體跟載具並不是重點，重點是檔案格式要泛用。&#xA;&#xA;　　無論手寫或數位都好，癥結點在於類比與數位的資料彼此間要能易於轉換，並且能流通在各種裝置上。無論是何種作業系統、裝置配備，不限於用何種編輯軟體，甚至無論有無網路，都要能使用才行。&#xA;&#xA;　　做筆記，應當是隨手拿起當下最方便的工具，就能記錄事情。&#xA;&#xA;　　再來要快速彙整資料，則是要善用轉換工具和同步機制，這點用數位工具比較能達到目的。&#xA;&#xA;　　手寫筆記用拍照搭配OCR將文字擷取出來存檔，電子筆記主要採行txt的檔案格式，使用Markdown語法。同步機制則是用Syncthing傳送到各個設備，若有網路雲端分享需求，可再搭配NextCloud。&#xA;&#xA;　　最後，則是將這些資料，整理存檔到內部的資料庫。&#xA;　&#xA;　&#xA;內部資料庫&#xA;&#xA;　　個人參考《電腦玩物站長的筆記思考術》一書，將建立資料庫的過程分為「蒐集」、「行動」、「反省」、「利用」四大步驟。彙整資料庫的軟體部分，我選擇採用Memento Database。&#xA;&#xA;　　但承上節所述，軟體並不是重點，使用的工具會隨需求不同而有所調整和選擇，比如說Tiddly Wiki也是一種相當好彙整筆記的工具，編寫方式相較Memento Database更加自由，且方便對外呈現，這也是我常用的資料庫工具之一，兩者之間我也經常複製資料轉換。&#xA;&#xA;　　使用Memento Database的理由，屬於個人偏好的主因是天生反骨，不想用一般大眾用的Evernote、Onenote，一是偏好使用Android/Linux/Windows皆可使用的軟體，二是Evernote曾發生過資料密碼外洩的隱私危機。&#xA;&#xA;　　再來審視手機工具後認為欠缺的不是筆記工具，而是可輕鬆整理列表的資料庫，Memento Database的強項正是資料建檔，因而選擇Memento Database，其優缺點列整如下：&#xA;&#xA;優點&#xA;&#xA;符合自己的手機和電腦系統需求，較能習慣操作方式。Android 4.4.4/Linux/Windows皆可用。&#xA;手機與電腦可同步連動。&#xA;省錢（不需要高規格手機），app花費不高。&#xA;根據主題分類各個不同的資料庫，可量身訂製需要的欄位，較符合個人使用習慣。&#xA;&#xA;缺點&#xA;&#xA;資料庫建置之前必須先規劃好欄位架構，操作選項眾多較複雜，資料列表導向的介面可能不太受當今審美觀喜愛。&#xA;需要其他工具輔助製圖、編寫文件、轉檔。&#xA;一開始的流程沒思考清楚會造成使用上的混亂，後續需要依照自己需求精簡工具或調整流程。&#xA;&#xA;　　下一篇，將會以個人經驗解說「蒐集」、「行動」、「反省」、「利用」四個步驟，如何應用在自己的學習和創作過程裡。&#xA;　&#xA;　&#xA;#thoughts #教學 #AndroidAPP #MementoDatabase&#xA;　&#xA;　&#xA;div style=&#34;background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;&#34;h4如果您喜歡我的文章，請按5下Like！/h4我將得到LikeCoin的回饋。brbr回饋由a href=&#34;https://like.co/&#34;LikeCoin/a基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。&#xA;&#xA;iframe src=&#34;https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/memento-database-di-er-da-nao&#34; height=&#34;170&#34; scrolling=&#34;no&#34; frameborder=&#34;0&#34;/iframe/div]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://i.snap.as/Mnsf9ia.jpg" alt=""/></p>

<p>　　學習這件事，舉凡考試念書抄筆記，到出社會工作在職進修，每一天我們都處於學習的狀態之中，從不間斷。</p>

<p>　　一直以來，我都在尋找和嘗試適合自己的學習方式。我個人並不是個很會念書跟考試的人，在學習方面總是遭遇一定程度的困擾。</p>

<p>　　有時候在資訊洪流之下慌了，便四處找尋網路上各種提升效率和記憶力的工作法和筆記術，再被美美的手繪手帳照片吸引，總以為將是一劑藥到病除的解方，殊不知最後總敗給自己的惰性。</p>

<p>　　隨著年紀增長，需要處理的事情增加，而記憶力與體力的衰退，逐漸體認到必須建立的是一個<strong>「適合自己的筆記和資料庫模式」，可以簡單執行、不會被惰性打敗的模式。</strong>這些嘗試算是一種過程，讓我拼湊摸索出屬於自己的學習資料庫模型。</p>

<p>　　本系列文預計會寫三到四篇，從架構、Memento Database應用、實做範例三方面著手切入。

　
　</p>

<h2 id="學習資料庫架構與流程建構">學習資料庫架構與流程建構</h2>

<p>　　個人學習跟整理資料的架構和步驟，歸納起來為下圖。</p>

<p><a href="https://cloud.owncube.com/s/ejzekZJsngFCffQ/preview" rel="nofollow"><img src="https://cloud.owncube.com/s/ejzekZJsngFCffQ/preview" alt=""/></a></p>

<p>　　首先必須說：軟體跟載具並不是重點，重點是檔案格式要泛用。</p>

<p>　　無論手寫或數位都好，癥結點在於類比與數位的資料彼此間要能易於轉換，並且能流通在各種裝置上。無論是何種作業系統、裝置配備，不限於用何種編輯軟體，甚至無論有無網路，都要能使用才行。</p>

<p>　　做筆記，應當是隨手拿起當下最方便的工具，就能記錄事情。</p>

<p>　　再來要快速彙整資料，則是要善用轉換工具和同步機制，這點用數位工具比較能達到目的。</p>

<p>　　手寫筆記用拍照搭配OCR將文字擷取出來存檔，電子筆記主要採行txt的檔案格式，使用Markdown語法。同步機制則是用Syncthing傳送到各個設備，若有網路雲端分享需求，可再搭配NextCloud。</p>

<p>　　最後，則是將這些資料，整理存檔到內部的資料庫。
　
　</p>

<h2 id="內部資料庫">內部資料庫</h2>

<p>　　個人參考《電腦玩物站長的筆記思考術》一書，將建立資料庫的過程分為<strong>「蒐集」、「行動」、「反省」、「利用」四大步驟。</strong>彙整資料庫的軟體部分，我選擇採用<a href="https://mementodatabase.com/" rel="nofollow">Memento Database</a>。</p>

<p>　　但承上節所述，軟體並不是重點，使用的工具會隨需求不同而有所調整和選擇，比如說<a href="https://tiddlywiki.com/" rel="nofollow">Tiddly Wiki</a>也是一種相當好彙整筆記的工具，編寫方式相較Memento Database更加自由，且方便對外呈現，這也是我常用的資料庫工具之一，兩者之間我也經常複製資料轉換。</p>

<p>　　使用Memento Database的理由，屬於個人偏好的主因是天生反骨，不想用一般大眾用的Evernote、Onenote，一是偏好使用Android/Linux/Windows皆可使用的軟體，二是Evernote曾發生過資料密碼外洩的隱私危機。</p>

<p>　　再來審視手機工具後認為欠缺的不是筆記工具，而是可輕鬆整理列表的資料庫，Memento Database的強項正是資料建檔，因而選擇Memento Database，其優缺點列整如下：</p>

<h3 id="優點">優點</h3>
<ol><li>符合自己的手機和電腦系統需求，較能習慣操作方式。Android 4.4.4/Linux/Windows皆可用。</li>
<li>手機與電腦可同步連動。</li>
<li>省錢（不需要高規格手機），app花費不高。</li>
<li>根據主題分類各個不同的資料庫，可量身訂製需要的欄位，較符合個人使用習慣。</li></ol>

<h3 id="缺點">缺點</h3>
<ol><li>資料庫建置之前必須先規劃好欄位架構，操作選項眾多較複雜，資料列表導向的介面可能不太受當今審美觀喜愛。</li>
<li>需要其他工具輔助製圖、編寫文件、轉檔。</li>
<li>一開始的流程沒思考清楚會造成使用上的混亂，後續需要依照自己需求精簡工具或調整流程。</li></ol>

<p>　　下一篇，將會以個人經驗解說「蒐集」、「行動」、「反省」、「利用」四個步驟，如何應用在自己的學習和創作過程裡。
　
　
<a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:thoughts" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">thoughts</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:%E6%95%99%E5%AD%B8" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">教學</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:AndroidAPP" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">AndroidAPP</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:MementoDatabase" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">MementoDatabase</span></a>
　
　
<div style="background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;"><h4>如果您喜歡我的文章，請按5下Like！</h4>我將得到LikeCoin的回饋。<br><br>回饋由<a href="https://like.co/" rel="nofollow">LikeCoin</a>基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。</p>

<p><iframe src="https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/memento-database-di-er-da-nao" height="170" frameborder="0"></iframe></div></p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://jseesaw.writeas.com/memento-database-di-er-da-nao</guid>
      <pubDate>Thu, 14 Nov 2019 10:01:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>用Memento Database製作記帳APP</title>
      <link>https://jseesaw.writeas.com/memento-database-app?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[&#xA;&#xA;　　自從關掉Google Play Store後，許多綁定Google授權的記帳軟體就無法使用了，在F-Droid找了其他記帳軟體都找不到合用的，就乾脆自己用Memento Database設置欄位做一個記帳APP了。&#xA;&#xA;　　可以設定密碼，以月份日期區分流水帳，新增項目時自動帶入日期時間，實際上真正需要輸入的就只有勾選分類還有寫金額。&#xA;&#xA;　　輸入到APP的資料可以同步到Google雲端硬碟/Memento的雲端空間（良心建議記帳資料都不要放上雲端網路），每月數據也可以弄出圖表比對，圖表形式可以依自己偏好選圓餅或長條圖。&#xA;!--more--&#xA;&#xA;　　如果想要手機電腦同步資料，比較建議的作法是匯出.csv的excel檔，用Syncthing直接同步到電腦。&#xA;&#xA;　　搜尋資料除了搜尋字串外，也支援emoji，以視覺化的圖示標記分類。&#xA;&#xA;　　雖然嚴格來說這不算APP，只是在Memento Database設個資料庫，設定快捷按鈕到首頁。稍嫌可惜的是免費用戶僅能建置三個資料庫，如果願意付費訂閱（Pro用戶每月6美金，約台幣180元左右），善用他的資料庫設置方式，不管是書目管理、日記、待辦記事等等功能都可以做到，也相當於一個Memento Database可以取代多種APP了，非常方便而且省空間，值得推薦給有客製需求的人嘗試看看。&#xA;&#xA;P.S. 圖示經過PixBit更改過，並非原本預設圖。&#xA;&#xA;　　製作方式並不算太難，新增一個Library之後開始設定欄位，設好需要的欄位之後就能正式開始使用。可以參考下圖我設置的欄位與類型，欄位內容和語系都可自行調整，或者下載我分享出來已做好的Money Management範本直接使用。&#xA;&#xA;　&#xA;　&#xA;&#xA;#AndroidAPP #MementoDatabase #教學&#xA;　&#xA;　&#xA;div style=&#34;background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;&#34;h4如果您喜歡我的文章，請按5下Like！/h4我將得到LikeCoin的回饋。brbr回饋由a href=&#34;https://like.co/&#34;LikeCoin/a基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。&#xA;&#xA;iframe src=&#34;https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/memento-database-app&#34; height=&#34;170&#34; scrolling=&#34;no&#34; frameborder=&#34;0&#34;/iframe/div]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://i.snap.as/e6pn2T5.png" alt=""/></p>

<p>　　自從關掉Google Play Store後，許多綁定Google授權的記帳軟體就無法使用了，在F-Droid找了其他記帳軟體都找不到合用的，就乾脆自己用<a href="https://mementodatabase.com/" rel="nofollow">Memento Database</a>設置欄位做一個記帳APP了。</p>

<p>　　可以設定密碼，以月份日期區分流水帳，新增項目時自動帶入日期時間，實際上真正需要輸入的就只有勾選分類還有寫金額。</p>

<p>　　輸入到APP的資料可以同步到Google雲端硬碟/Memento的雲端空間（良心建議記帳資料都不要放上雲端網路），每月數據也可以弄出圖表比對，圖表形式可以依自己偏好選圓餅或長條圖。

<img src="https://i.snap.as/P4dgvJ5.png" alt=""/></p>

<p>　　如果想要手機電腦同步資料，比較建議的作法是匯出.csv的excel檔，用Syncthing直接同步到電腦。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/Kb6Ys2H.png" alt=""/></p>

<p>　　搜尋資料除了搜尋字串外，也支援emoji，以視覺化的圖示標記分類。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/7HIMJW6.png" alt=""/></p>

<p>　　雖然嚴格來說這不算APP，只是在Memento Database設個資料庫，設定快捷按鈕到首頁。稍嫌可惜的是免費用戶僅能建置三個資料庫，如果願意付費訂閱（Pro用戶每月6美金，約台幣180元左右），善用他的資料庫設置方式，不管是書目管理、日記、待辦記事等等功能都可以做到，也相當於一個Memento Database可以取代多種APP了，非常方便而且省空間，值得推薦給有客製需求的人嘗試看看。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/MXXd5vf.jpg" alt=""/>
P.S. 圖示經過PixBit更改過，並非原本預設圖。</p>

<p>　　製作方式並不算太難，新增一個Library之後開始設定欄位，設好需要的欄位之後就能正式開始使用。可以參考下圖我設置的欄位與類型，欄位內容和語系都可自行調整，或者下載我分享出來已做好的<a href="https://libs.mobi/t/6475649164247040" rel="nofollow">Money Management</a>範本直接使用。</p>

<p><a href="https://i.snap.as/SgBIQzt.png" rel="nofollow"><img src="https://i.snap.as/SgBIQzt.png" alt=""/></a></p>

<p>　
　</p>

<p><a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:AndroidAPP" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">AndroidAPP</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:MementoDatabase" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">MementoDatabase</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:%E6%95%99%E5%AD%B8" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">教學</span></a>
　
　
<div style="background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;"><h4>如果您喜歡我的文章，請按5下Like！</h4>我將得到LikeCoin的回饋。<br><br>回饋由<a href="https://like.co/" rel="nofollow">LikeCoin</a>基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。</p>

<p><iframe src="https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/memento-database-app" height="170" frameborder="0"></iframe></div></p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://jseesaw.writeas.com/memento-database-app</guid>
      <pubDate>Wed, 06 Nov 2019 09:50:32 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>用Syncthing跨系統跨軟體同步行事曆</title>
      <link>https://jseesaw.writeas.com/yong-syncthingkua-xi-tong-kua-ruan-ti-tong-bu-xing-shi-li?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[　　最近在研究，如何用Syncthing/Nextcloud將單機非網路服務的行事曆軟體(Rainlendar、Osmo、Etar/內建行事曆)，在三種不同的作業系統平台(Windows、Linux、Android)皆達成更新同步。&#xA;&#xA;　　棄用Google Calendar的陣痛期意外地長，但就「資安隱私議題」和「不因被單一服務綁架，而廢棄淘汰仍可使用的機器」來說，這陣痛期的適應和嘗試新方法又是必要的。&#xA;&#xA;　　但是要如何找到Google Calendar的替代品？這是個讓人相當頭大的問題。在經過長久的搜尋和嘗試之後，漸漸地有一個奇特的想法架構在腦中成型。&#xA;&#xA;　　這篇文章僅專注講述大概念，軟體操作細節則不會多加著墨。&#xA;&#xA;架構&#xA;&#xA;　　兩台桌電，公司用的是Windows 7；家裡使用的是Windows 10和Puppy Linux Xenialpup雙系統；手機使用的是Android 4.4.4 Kikat；另外有一台筆電是用Windows XP，無網路。&#xA;&#xA;　　兩台電腦（先不計斷網的筆電）、一隻手機，系統不一樣，使用的軟體也不一樣，同樣也能同步更新行事曆。&#xA;&#xA;　　簡單來說架構是這樣：&#xA;&#xA;桌電Windows 7使用Rainlendar。&#xA;Syncthing同步ics檔案到手機、桌電Linux/Windows 10。&#xA;&#xA;  1. 手機用Etar行事曆，匯入ics檔。&#xA;  2. Linux用Osmo，連結ics檔。&#xA;  3. 桌電Windows 10用Rainlendar，連結ics檔。&#xA;  4. 斷網筆電Windows XP用Rainlendar舊版，用傳統隨身碟/藍芽/手機MTF傳輸等方式手動更新檔案。&#xA;&#xA;!--more--&#xA;Syncthing&#xA;&#xA;　　取圖來自Syncthing官網。&#xA;&#xA;　　首先最重要的是每台裝置都須安裝Syncthing，把之後預定存放ics檔案的資料夾在全裝置設為同步。&#xA;&#xA;　　Syncthing預設檔案覆蓋模式是直接覆蓋，為了避免不小心蓋錯檔，建議使用簡單版本控制，在檔案內容有衝突的當下，舊檔會另存一個版本當備份。&#xA;&#xA;行事曆軟體&#xA;&#xA;　　個人使用的行事曆軟體如下：&#xA;&#xA;Windows桌面行事曆Rainlendar&#xA;&#xA;Linux桌面行事曆Osmo &#xA;&#xA;手機行事曆Etar &#xA;&#xA;電腦&#xA;&#xA;　　Rainlendar是相當老牌的桌面行事曆軟體，至少在十年前，有段時間我非常喜歡使用這套軟體，直到Google Calendar崛起後逐漸轉移，才停止使用。現在回頭翻遍各種桌面行事曆軟體，剩下他還屹立不搖，這時才真正體會到他的美好。&#xA;&#xA;　　Osmo是我使用的Puppy Linux版本內建的行事曆，畫面簡潔乾淨，操作簡單。雖然Rainlendar也是有linux版本，但是就我的linux顯示會有點問題，所以維持使用Osmo。&#xA;&#xA;　　Osmo跟Rainlendar的操作邏輯基本上是一樣的，分成Event事件和Task代辦事項。Osmo可以匯入ics，不過不太能更改匯入的事件Event內容，要改就是直接用文字編輯器改ics檔，但至少同步是沒什麼問題。 &#xA;&#xA;手機&#xA;&#xA;　　這邊手機端除卻行事曆，所需安裝的軟體列表：&#xA;&#xA;  Syncthing：同步用。&#xA;  Offline Calendar：讓你可以在local本機增加行事曆分類，還可以用顏色區分。&#xA;  Calendar Import-Export：在local本機用ICS檔匯入/匯出行事曆的app。&#xA;  ICSx5：可訂閱網路上公開的行事曆。&#xA;&#xA;　　雖然我個人用的是Etar行事曆，但是依照這個同步方式，內建的手機行事曆軟體也一樣可以用。&#xA;&#xA;　　嚴格來說手機沒有完全同步，因為我用的是純Local本機端，需要一些額外軟體像是DAVx5或ICSx5，以及Calendar Import/Expor匯入icst，不然就是要動手執行行事曆事件匯入，但至少是比以前得一則一則輸入貼上方便多了。&#xA;&#xA;　　若要達到手機也同步行事曆，大致上有兩種方式：&#xA;&#xA;Nextcloud搭配DAVx5，這也是網路上大部分建議的方式。但這一樣有個需要匯入行事曆的動作，只是差別在於這次是電腦端需要匯入檔案至Nextcloud的行事曆，這也變成往後所有行事曆都要在Nextcloud上更新，所以我沒採用這種方式。&#xA;&#xA;用Nextcloud跟ICSx5訂閱解決手機的行事曆需手動匯入的問題，可以即時更新。只是一樣要上傳到Nextcloud的網路空間，而且只能單向從電腦更動內容。所以決定只有工作行事曆和學習行事曆採用Nextcloud同步，其他私人如雜事約會類的依舊維持手動匯入。&#xA;&#xA;　　Nextcloud可以只裝在其中一台桌電，把有ics檔案的資料夾設為同步資料夾即可，也就是該資料夾同時接受Syncthing和Nextcloud的同步。手機不需要安裝Nextcloud。&#xA;&#xA;其他技巧&#xA;&#xA;　　使用emoji可以配合子彈筆記術的習慣，不限紙本或電腦平台的快速分類和連結。&#xA;&#xA;　　在電腦上安裝Segoe UI Symbol這個字體，也更改軟體顯示字型，就能順利在電腦上顯示emoji了。&#xA;&#xA;結語&#xA;&#xA;　　為什麼要弄得這麼麻煩，有什麼好處呢？理由和優點有下列幾項：&#xA;&#xA;每一款都可以離線使用，除了同步功能外，皆不必連線網路。&#xA;&#xA;自己的行事曆自己管，可依自己需求決定是要同步或者純粹放本機端，從行事曆到單一事件都可以做個別的同步微調，不用完全放上網路，大大提升隱密性。&#xA;&#xA;不會被單一軟體服務綁死，基本上只要是支援連結ics檔案的行事曆軟體，都可以用這種方式同步更新。&#xA;&#xA;對於舊系統和跨系統的兼容性極高，不耗效能。最低可相容至Windows 7（因Syncthing沒有XP版本，XP要用傳統方式例如隨身碟或藍芽傳輸文件來更新）、Android 4。&#xA;&#xA;　　現行實驗的行事曆同步架構大概是這個模樣。雖然不是很完善，有些仍然是單向通道，但至少還算符合我自己的使用習慣。如果各位往後有類似的使用需求，可以參考這個同步模式看看。&#xA;&#xA;延伸閱讀&#xA;玩具烏托邦: 自己的行事曆和通訊錄自己管： nextcloud 安裝、 行事曆、 備份及手機連線 &#xA;　&#xA;&#xA;#thoughts #教學 #AndroidAPP #opensource #calendar #Syncthing #Nextcloud #privacy #DeleteGoogle&#xA;&#xA;　&#xA;　&#xA;div style=&#34;background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;&#34;h4如果您喜歡我的文章，請按5下Like！/h4我將得到LikeCoin的回饋。brbr回饋由a href=&#34;https://like.co/&#34;LikeCoin/a基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。&#xA;&#xA;iframe src=&#34;https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/yong-syncthingkua-xi-tong-kua-ruan-ti-tong-bu-xing-shi-li&#34; height=&#34;170&#34; scrolling=&#34;no&#34; frameborder=&#34;0&#34;/iframe/div]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>　　最近在研究，如何用Syncthing/Nextcloud將單機非網路服務的行事曆軟體(Rainlendar、Osmo、Etar/內建行事曆)，在三種不同的作業系統平台(Windows、Linux、Android)皆達成更新同步。</p>

<p>　　棄用Google Calendar的陣痛期意外地長，但就「資安隱私議題」和「不因被單一服務綁架，而廢棄淘汰仍可使用的機器」來說，這陣痛期的適應和嘗試新方法又是必要的。</p>

<p>　　但是要如何找到Google Calendar的替代品？這是個讓人相當頭大的問題。在經過長久的搜尋和嘗試之後，漸漸地有一個奇特的想法架構在腦中成型。</p>

<p>　　這篇文章僅專注講述大概念，軟體操作細節則不會多加著墨。</p>

<h2 id="架構">架構</h2>

<p><img src="https://i.snap.as/Y811jZd.png" alt=""/></p>

<p>　　兩台桌電，公司用的是Windows 7；家裡使用的是Windows 10和Puppy Linux Xenialpup雙系統；手機使用的是Android 4.4.4 Kikat；另外有一台筆電是用Windows XP，無網路。</p>

<p>　　兩台電腦（先不計斷網的筆電）、一隻手機，系統不一樣，使用的軟體也不一樣，同樣也能同步更新行事曆。</p>

<p>　　簡單來說架構是這樣：</p>
<ol><li>桌電Windows 7使用Rainlendar。</li>
<li>Syncthing同步ics檔案到手機、桌電Linux/Windows 10。</li></ol>

<blockquote><ol><li>手機用Etar行事曆，匯入ics檔。</li>
<li>Linux用Osmo，連結ics檔。</li>
<li>桌電Windows 10用Rainlendar，連結ics檔。</li>
<li>斷網筆電Windows XP用Rainlendar舊版，用傳統隨身碟/藍芽/手機MTF傳輸等方式手動更新檔案。</li></ol>
</blockquote>



<h2 id="syncthing" id="syncthing">Syncthing</h2>

<p><img src="https://syncthing.net/images/screenshot-720.jpg" alt=""/>
　　取圖來自<a href="https://syncthing.net/" rel="nofollow">Syncthing</a>官網。</p>

<p>　　首先最重要的是每台裝置都須安裝Syncthing，把之後預定存放ics檔案的資料夾在全裝置設為同步。</p>

<p>　　Syncthing預設檔案覆蓋模式是直接覆蓋，為了避免不小心蓋錯檔，建議使用簡單版本控制，在檔案內容有衝突的當下，舊檔會另存一個版本當備份。</p>

<h2 id="行事曆軟體">行事曆軟體</h2>

<p>　　個人使用的行事曆軟體如下：</p>

<p>Windows桌面行事曆Rainlendar</p>

<p><img src="https://i.snap.as/AdTg8Kz.png" alt=""/>
<img src="https://i.snap.as/PQQ5891.png" alt=""/></p>

<p>Linux桌面行事曆Osmo</p>

<p><img src="https://i.snap.as/TlwRj84.png" alt=""/></p>

<p>手機行事曆Etar</p>

<p><img src="https://i.snap.as/Bb3hkDA.png" alt=""/></p>

<h3 id="電腦">電腦</h3>

<p>　　Rainlendar是相當老牌的桌面行事曆軟體，至少在十年前，有段時間我非常喜歡使用這套軟體，直到Google Calendar崛起後逐漸轉移，才停止使用。現在回頭翻遍各種桌面行事曆軟體，剩下他還屹立不搖，這時才真正體會到他的美好。</p>

<p>　　Osmo是我使用的Puppy Linux版本內建的行事曆，畫面簡潔乾淨，操作簡單。雖然Rainlendar也是有linux版本，但是就我的linux顯示會有點問題，所以維持使用Osmo。</p>

<p>　　Osmo跟Rainlendar的操作邏輯基本上是一樣的，分成Event事件和Task代辦事項。Osmo可以匯入ics，不過不太能更改匯入的事件Event內容，要改就是直接用文字編輯器改ics檔，但至少同步是沒什麼問題。</p>

<h3 id="手機">手機</h3>

<p>　　這邊手機端除卻行事曆，所需安裝的軟體列表：</p>

<blockquote><p>Syncthing：同步用。
Offline Calendar：讓你可以在local本機增加行事曆分類，還可以用顏色區分。
Calendar Import-Export：在local本機用ICS檔匯入/匯出行事曆的app。
ICSx5：可訂閱網路上公開的行事曆。</p></blockquote>

<p>　　雖然我個人用的是Etar行事曆，但是依照這個同步方式，內建的手機行事曆軟體也一樣可以用。</p>

<p>　　嚴格來說手機沒有完全同步，因為我用的是純Local本機端，需要一些額外軟體像是DAVx5或ICSx5，以及Calendar Import/Expor匯入icst，不然就是要動手執行行事曆事件匯入，但至少是比以前得一則一則輸入貼上方便多了。</p>

<p>　　若要達到手機也同步行事曆，大致上有兩種方式：</p>
<ol><li><p>Nextcloud搭配DAVx5，這也是網路上大部分建議的方式。但這一樣有個需要匯入行事曆的動作，只是差別在於這次是電腦端需要匯入檔案至Nextcloud的行事曆，這也變成往後所有行事曆都要在Nextcloud上更新，所以我沒採用這種方式。</p></li>

<li><p>用Nextcloud跟ICSx5訂閱解決手機的行事曆需手動匯入的問題，可以即時更新。只是一樣要上傳到Nextcloud的網路空間，而且只能單向從電腦更動內容。所以決定只有工作行事曆和學習行事曆採用Nextcloud同步，其他私人如雜事約會類的依舊維持手動匯入。</p></li></ol>

<p>　　Nextcloud可以只裝在其中一台桌電，把有ics檔案的資料夾設為同步資料夾即可，也就是該資料夾同時接受Syncthing和Nextcloud的同步。手機不需要安裝Nextcloud。</p>

<h3 id="其他技巧">其他技巧</h3>

<p>　　使用emoji可以配合子彈筆記術的習慣，不限紙本或電腦平台的快速分類和連結。</p>

<p>　　在電腦上安裝Segoe UI Symbol這個字體，也更改軟體顯示字型，就能順利在電腦上顯示emoji了。</p>

<h2 id="結語">結語</h2>

<p>　　為什麼要弄得這麼麻煩，有什麼好處呢？理由和優點有下列幾項：</p>
<ol><li><p>每一款都可以離線使用，除了同步功能外，皆不必連線網路。</p></li>

<li><p>自己的行事曆自己管，可依自己需求決定是要同步或者純粹放本機端，從行事曆到單一事件都可以做個別的同步微調，不用完全放上網路，大大提升隱密性。</p></li>

<li><p>不會被單一軟體服務綁死，基本上只要是支援連結ics檔案的行事曆軟體，都可以用這種方式同步更新。</p></li>

<li><p>對於舊系統和跨系統的兼容性極高，不耗效能。最低可相容至Windows 7（因Syncthing沒有XP版本，XP要用傳統方式例如隨身碟或藍芽傳輸文件來更新）、Android 4。</p></li></ol>

<p>　　現行實驗的行事曆同步架構大概是這個模樣。雖然不是很完善，有些仍然是單向通道，但至少還算符合我自己的使用習慣。如果各位往後有類似的使用需求，可以參考這個同步模式看看。</p>

<h2 id="延伸閱讀">延伸閱讀</h2>

<p><a href="https://newtoypia.blogspot.com/2019/04/nextcloud.html?m=1" rel="nofollow">玩具烏托邦: 自己的行事曆和通訊錄自己管： nextcloud 安裝、 行事曆、 備份及手機連線</a>
　</p>

<p><a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:thoughts" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">thoughts</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:%E6%95%99%E5%AD%B8" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">教學</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:AndroidAPP" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">AndroidAPP</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:opensource" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">opensource</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:calendar" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">calendar</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:Syncthing" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Syncthing</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:Nextcloud" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Nextcloud</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:privacy" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">privacy</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:DeleteGoogle" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">DeleteGoogle</span></a></p>

<p>　
　
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<p><iframe src="https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/yong-syncthingkua-xi-tong-kua-ruan-ti-tong-bu-xing-shi-li" height="170" frameborder="0"></iframe></div></p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://jseesaw.writeas.com/yong-syncthingkua-xi-tong-kua-ruan-ti-tong-bu-xing-shi-li</guid>
      <pubDate>Thu, 05 Sep 2019 12:52:29 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Flipboard、Pocket、LingQ三方搭配，研讀屬於自己的學習材料</title>
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      <description>&lt;![CDATA[&#xA;&#xA;　　好陣子沒寫語言學習的文章了，我們都深知堅持的困難，兩天打魚三天曬網，不過沒發文倒也不代表我已就此放棄，而是在根據自己的生活作息調整嘗試各種方法。&#xA;&#xA;　　現在個人的學習規劃主要是以a href=&#34;https://www.lingq.com/?referral=JinnySeesaw&amp;utmsource=affiliate&amp;utmmedium=referral-link&amp;utmcampaign=JinnySeesaw&#34; target=&#34;blank&#34;LingQ/a這個平台為主體來進行，並佐以a href=&#34;https://flipboard.com/&#34; target=&#34;blank&#34;Flipboard/a和a href=&#34;https://getpocket.com/&#34; target=&#34;blank&#34;Pocket/a輔助：&#xA;&#xA;Flipboard蒐集自己有興趣的閱讀材料（文章、影音），存到Pocket，同時練習快速略讀。&#xA;&#xA;在Pocket讀完全文，確認文章難度和內容精彩度來決定是否收錄至LingQ，再用NaturalReader補足音檔。&#xA;&#xA;匯入至LingQ學習：聽、讀、說、寫。&#xA;&#xA;匯出單字和片語到其他工具複習：Quizlet、Anki、Flashcards等。&#xA;&#xA;　　這看似就只是一個找資料、閱讀、複習單字等平凡無奇的過程，為何需要這麼多工具呢？這些工具其實都有各自的作用，當然撇開這些工具，回歸最原始的看書看英文學習雜誌、背例句單字、寫考題也不是不行，但套裝雜誌和教科書的內容未必讓你感興趣，再說現在大部分人拿手機的時間會比拿書多，而這些工具的特色就在於蒐集和整理網路資料相當方便，學習這件事最事半功倍也最重要的還是莫過於「找自己有興趣的材料來學習」， 所以接下來會一一圖文講解這個流程。&#xA;&#xA;　!--more--&#xA;---&#xA;　&#xA;Flipeboard &amp; Pocket蒐集材料&#xA;&#xA;　　首先，在Flipboard訂閱自己有興趣的主題和RSS來源，然後找想讀的文章。&#xA;&#xA;　　快速瀏覽文章前三段（略讀1），將確定有興趣研讀的文章收入Pocket。&#xA;&#xA;　　從Flipboard找到有興趣的文章，點進去瀏覽幾段大概了解主題，當下不需要全文看完，而是轉存到Pocket這個稍後閱讀的app裡。&#xA;&#xA;　　或許有人會納悶，覺得存到Pocket的這個動作很多餘，但個人對此的考量點有二：首先Flipboard內的文章大多是原網站的網頁框架，新聞網站很多都靠廣告收入，廣告一多就容易拖慢讀取速度和影響閱讀體驗，甚至也可能會有全螢幕蓋版面的訂閱廣告，Pocket在此最大的作用就是去除那些廣告，回歸乾淨的圖文。其次在廣告去除之後，Pocket讀取速度較Flipboard快又不耗費流量，所以把收集資料交給Flipboard，全文閱讀交給Pocket，是比較明確有效率的分工。&#xA;&#xA;　　Pocket去除網頁廣告後，瀏覽整篇文章（略讀2），同時也可以開啟Pocket內建的確定要細讀文章與其單字時再轉存至LingQ做為課程（精讀），匯入後將Pocket文章封存。&#xA;&#xA;　　另外有需要時可以用a href=&#34;https://www.naturalreaders.com/online/&#34; target=&#34;blank&#34;NaturalReader/a轉出文章的TTS語音mp3 做為配套的聽力材料，畢竟有真人朗讀音檔的文章是少數，如果有多語系或小眾語系需求那就更難找了，所以加減聽NaturalReader的TTS語音也還算過得去。&#xA;&#xA;　&#xA;LingQ整合學習&#xA;&#xA;　　之所以選用LingQ作為整合學習的平台，在於他有以下特色：&#xA;&#xA;眾多語系&#xA;&#xA;　　LingQ的語系眾多，包括比較少見的小語種也有，如果你有同時學好幾種語言的需求，那LingQ是一個很好的平台。&#xA;&#xA;高自由度&#xA;&#xA;　　LingQ可匯入自己有興趣的材料來當學習課程，不用侷限在網站上的教材。喜歡看球賽報導？丟進去。喜歡看AO3的同人小說？丟進去。美劇西劇？都丟進去。&#xA;&#xA;　　所以個人會使用Flipboard與Pocket來尋找文章材料，或是Youtube影片搭配逐字稿，也就有近似VoiceTube的功能了。&#xA;&#xA;用閱讀來學習單字&#xA;&#xA;　　LingQ的每日任務是要把文章中的藍色新字點一點變黃色，登錄到單字庫，每天至少13個新單字。&#xA;&#xA;　　藍色的是系統判定你完全不認識的新單字，黃色的則是你標記起來登入到單字庫的單字，毎次以測驗複習單字或者是閱讀其他文章又碰到同樣的單字的時候，會記錄次數，次數越多黃色就會越淡，等到變成白色的時候就代表你已經熟悉這個單字了。&#xA;&#xA;　　進行每日任務的同時，就等同於邊查單字邊看文章地仔細閱讀文章內容了，而且又不失閱讀的流暢度。&#xA;&#xA;聽說讀寫，一體適用&#xA;&#xA;　　LingQ做為整合學習的平台，自然將聽讀說寫四個方面的學習方式都包含進去了。&#xA;&#xA;聽&#xA;&#xA;　　裡頭所有分享出來的公開課程和文章，一定都有音檔，有的還會附上youtube影片，就像Voicetube和希平方一樣，可讓你對照學習。除了自己上傳學習材料之外，也可以看看別人分享出來的課程，有很多TED影片和Podcast，選擇自己喜歡的課程，存入LingQ內建的播放清單就可以隨時連續收聽。&#xA;&#xA;讀&#xA;&#xA;　　上面提過LingQ注重的是從閱讀的過程中學習單字和句子，除此之外他內建的測驗功能也是根據文章內容從中截取句子，以flashcard、克漏字、例句、選擇、聽寫等方式來考驗你是否有記起來，測驗方式多樣而有趣。答對之後會逐漸提升單字的熟悉度，然後你就會發現文章裡面有些單字從深黃色變成了淺黃色，甚至變成白色，這就代表你學會了！&#xA;&#xA;　　另外單字熟悉等級提升會獲得金幣，可以拿去幫你的Avatar買新衣服，學到的單字越多，Avatar也會逐漸長大，可以穿的衣服就又更多了！&#xA;&#xA;說&#xA;&#xA;　　系統內容頁面可以嵌入影片跟mp3音檔，其中有0.5x倍速播放的功能，可使用跟讀法和迴音法來練習口說。&#xA;&#xA;　　另外也有一對一的線上Tutor教學，這部分需要另外付費，費用約在一小時10到20美金之間，採用通訊方式多為Skype。如果你平常有在分享課程，LingQ每個月也會回饋紅利點數，那些點數累積起來存夠了，也可以用來申請和Tutor上課以及寫作訂正。&#xA;&#xA;　　也可在討論區徵求互相練習口說的對象，這部分就比較自由，或者再搭配其他語言交換管道例如傳統的Speaky或新興的Discord，也是一種選擇。Community不定時也會有徵求練習群組的討論，多觀察多勇敢參與。&#xA;&#xA;寫&#xA;&#xA;　　除了先前提到需要付費的Tutor寫作訂正，另外Community有一區是Writing Exchange，使用方式就是將你想請別人訂正的文章段落發表出來，其他熱心指導的人就會幫你改紅字寫綠字訂正。&#xA;&#xA;　　這種方式好處是免費，也不太會有人批評程度而讓自己壓力山大，大多就只是純改段落。不過那邊人潮比較少，貼上去快的話一天內，慢的話大概也要等個一到兩天才會有人回覆，而且一句話有很多種寫法，也無法得知訂正者的程度如何，所以有可能會出現三個人回答了三種答案，而你也不知道哪個才是正確的情況。遇到這種情形，也可以考慮先記錄下來，等到哪天存夠了Tutor的費用，再跟Tutor詢問討論，也是一種方式。&#xA;&#xA;　&#xA;價格實在&#xA;&#xA;　　其實現在算是漲價了，2018年的年費差不多是120美金，一年台幣3500元左右，但後來官方為了維持營運，現在2019年的年費則是158美金，約一年台幣4873元。&#xA;&#xA;　　不過在Black Friday或聖誕節前夕都可能會有特價活動，2018年的年費特價是99美金（約台幣3055元），2019年可能也會有。&#xA;&#xA;　　若和功能相近又是我們熟知的希平方（120堂$14400限期9個月）、VoiceTube HERO（6個月$4950，9個月$7200）對照看來，LingQ的年費已經算是蠻經濟實惠了。再者，這年費付了可不只是只有學英文呀，隨你高興任選。&#xA;&#xA;　&#xA;---&#xA;　&#xA;　　當然LingQ也有缺點，核心功能必須付費才能用得暢快淋漓，教材部份完全取決於我們自己選擇要讀的材料，因此自己必須要有自知之明，挑選適合自己當下程度的材料才能發揮最大效果。不過個人認為那些缺點瑕不掩瑜。&#xA;&#xA;　&#xA;如何安排學習，我的讀書計畫&#xA;&#xA;　　之前在a href=&#34;https://tormentmoon.blogspot.com/2018/12/app20181011.html&#34; target=&#34;blank&#34;【心得】用手機app學習語言系列第三篇/a文末，簡要提到了我後來運用LingQ的讀書計畫。我想在這裡把時間安排和先前提到的學習方式對照來看，應該就能了解如何執行了，這樣的份量對於一個朝七晚十的通勤上班族來說，其實還算輕鬆，沒有太大的壓力。&#xA;&#xA;　　至於成效如何？雖然我這個萬年多益500分的魯蛇也不敢說有多大進步，但至少如今的我已經玩完了Lifeline全系列，參與Lifeline粉絲的Discord群組聊天討論，在a href=&#34;https://vis.social/@JSeesaw&#34; target=&#34;_blank&#34;Mastodon/a每天toot發表作品，雖然都是用最簡單的句子，文法部分也是時常要拿回去給LingQ的人訂正，但至少已經勇敢踏出和其他人交流的第一步了。 &#xA;&#xA;　　知道了平台和工具，依照自己的生活習慣是要怎麼安排使用？聽讀說寫要怎麼樣的學習順序？眾說紛紜，個人覺得既然LingQ把四個面向的功能全都包了，讀的也都是自己喜歡的東西，那就全都用用看，這樣就不用在意先後順序而責怪自己哪個環節沒顧到了，每天讀一小段至少解完13個單字的每日任務，也不用有壓力，畢竟開心有動力繼續學習下去，才是最重要的。&#xA;&#xA;#thoughts #教學 #language #AndroidAPP #LingQ&#xA;&#xA;　&#xA;　&#xA;div style=&#34;background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;&#34;h4如果您喜歡我的文章，請按5下Like！/h4我將得到LikeCoin的回饋。brbr回饋由a href=&#34;https://like.co/&#34;LikeCoin/a基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。&#xA;&#xA;iframe src=&#34;https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/flipboard-pocket-lingqsan-fang-da-pei-yan-du-shu-yu-zi-ji-de-xue-xi-cai-liao&#34; height=&#34;170&#34; scrolling=&#34;no&#34; frameborder=&#34;0&#34;/iframe/div&#xA;]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://i.snap.as/5vatNPt.image" alt=""/></p>

<p>　　好陣子沒寫語言學習的文章了，我們都深知堅持的困難，兩天打魚三天曬網，不過沒發文倒也不代表我已就此放棄，而是在根據自己的生活作息調整嘗試各種方法。</p>

<p>　　現在個人的學習規劃主要是以<a href="https://www.lingq.com/?referral=JinnySeesaw&amp;utm_source=affiliate&amp;utm_medium=referral-link&amp;utm_campaign=JinnySeesaw" target="_blank" rel="nofollow noopener">LingQ</a>這個平台為主體來進行，並佐以<a href="https://flipboard.com/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Flipboard</a>和<a href="https://getpocket.com/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Pocket</a>輔助：</p>
<ol><li><p>Flipboard蒐集自己有興趣的閱讀材料（文章、影音），存到Pocket，同時練習快速略讀。</p></li>

<li><p>在Pocket讀完全文，確認文章難度和內容精彩度來決定是否收錄至LingQ，再用NaturalReader補足音檔。</p></li>

<li><p>匯入至LingQ學習：聽、讀、說、寫。</p></li>

<li><p>匯出單字和片語到其他工具複習：Quizlet、Anki、Flashcards等。</p></li></ol>

<p>　　這看似就只是一個找資料、閱讀、複習單字等平凡無奇的過程，為何需要這麼多工具呢？這些工具其實都有各自的作用，當然撇開這些工具，回歸最原始的看書看英文學習雜誌、背例句單字、寫考題也不是不行，但套裝雜誌和教科書的內容未必讓你感興趣，再說現在大部分人拿手機的時間會比拿書多，而這些工具的特色就在於蒐集和整理網路資料相當方便，學習這件事最事半功倍也最重要的還是莫過於<strong>「找自己有興趣的材料來學習」</strong>， 所以接下來會一一圖文講解這個流程。</p>

<p>　</p>

<hr/>

<p>　</p>

<h2 id="flipeboard-pocket蒐集材料" id="flipeboard-pocket蒐集材料">Flipeboard &amp; Pocket蒐集材料</h2>

<p><img src="https://i.snap.as/P6z0QjJ.image" alt=""/></p>

<p>　　首先，在Flipboard訂閱自己有興趣的主題和RSS來源，然後找想讀的文章。</p>

<p>　　快速瀏覽文章前三段（略讀1），將確定有興趣研讀的文章收入Pocket。</p>

<p>　　從Flipboard找到有興趣的文章，點進去瀏覽幾段大概了解主題，當下不需要全文看完，而是轉存到Pocket這個稍後閱讀的app裡。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/r2xpH38.image" alt=""/>
<img src="https://i.snap.as/hxHtT0W.png" alt=""/></p>

<p>　　或許有人會納悶，覺得存到Pocket的這個動作很多餘，但個人對此的考量點有二：首先Flipboard內的文章大多是原網站的網頁框架，新聞網站很多都靠廣告收入，廣告一多就容易拖慢讀取速度和影響閱讀體驗，甚至也可能會有全螢幕蓋版面的訂閱廣告，Pocket在此最大的作用就是<strong>去除那些廣告，回歸乾淨的圖文。</strong>其次在廣告去除之後，Pocket讀取速度較Flipboard快又不耗費流量，所以把收集資料交給Flipboard，全文閱讀交給Pocket，是比較明確有效率的分工。</p>

<p>　　Pocket去除網頁廣告後，瀏覽整篇文章（略讀2），同時也可以開啟Pocket內建的確定要細讀文章與其單字時再轉存至LingQ做為課程（精讀），匯入後將Pocket文章封存。</p>

<p>　　另外有需要時可以用<a href="https://www.naturalreaders.com/online/" target="_blank" rel="nofollow noopener">NaturalReader</a>轉出文章的TTS語音mp3 做為配套的聽力材料，畢竟有真人朗讀音檔的文章是少數，如果有多語系或小眾語系需求那就更難找了，所以加減聽NaturalReader的TTS語音也還算過得去。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/oE6oY5k.png" alt=""/></p>

<p>　</p>

<h2 id="lingq整合學習" id="lingq整合學習">LingQ整合學習</h2>

<p>　　之所以選用LingQ作為整合學習的平台，在於他有以下特色：</p>

<h3 id="眾多語系">眾多語系</h3>

<p>　　LingQ的語系眾多，包括比較少見的小語種也有，如果你有同時學好幾種語言的需求，那LingQ是一個很好的平台。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/JWrPJHT.png" alt=""/>
<img src="https://i.snap.as/27LYLd7.png" alt=""/></p>

<h3 id="高自由度">高自由度</h3>

<p>　　LingQ可匯入自己有興趣的材料來當學習課程，不用侷限在網站上的教材。喜歡看球賽報導？丟進去。喜歡看AO3的同人小說？丟進去。美劇西劇？都丟進去。</p>

<p>　　所以個人會使用Flipboard與Pocket來尋找文章材料，或是Youtube影片搭配逐字稿，也就有近似VoiceTube的功能了。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/P806DVz.png" alt=""/></p>

<h3 id="用閱讀來學習單字">用閱讀來學習單字</h3>

<p>　　LingQ的每日任務是要把文章中的藍色新字點一點變黃色，登錄到單字庫，每天至少13個新單字。</p>

<p>　　藍色的是系統判定你完全不認識的新單字，黃色的則是你標記起來登入到單字庫的單字，毎次以測驗複習單字或者是閱讀其他文章又碰到同樣的單字的時候，會記錄次數，次數越多黃色就會越淡，等到變成白色的時候就代表你已經熟悉這個單字了。</p>

<p>　　進行每日任務的同時，就等同於邊查單字邊看文章地仔細閱讀文章內容了，而且又不失閱讀的流暢度。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/D80M1ez.png" alt=""/>
<img src="https://i.snap.as/bAAaxQ7.png" alt=""/></p>

<h3 id="聽說讀寫-一體適用" id="聽說讀寫-一體適用">聽說讀寫，一體適用</h3>

<p>　　LingQ做為整合學習的平台，自然將<strong>聽讀說寫</strong>四個方面的學習方式都包含進去了。</p>

<h4 id="聽">聽</h4>

<p>　　裡頭所有分享出來的公開課程和文章，一定都有音檔，有的還會附上youtube影片，就像Voicetube和希平方一樣，可讓你對照學習。除了自己上傳學習材料之外，也可以看看別人分享出來的課程，有很多TED影片和Podcast，選擇自己喜歡的課程，存入LingQ內建的播放清單就可以隨時連續收聽。</p>

<h4 id="讀">讀</h4>

<p>　　上面提過LingQ注重的是從閱讀的過程中學習單字和句子，除此之外他內建的測驗功能也是根據文章內容從中截取句子，以flashcard、克漏字、例句、選擇、聽寫等方式來考驗你是否有記起來，測驗方式多樣而有趣。答對之後會逐漸提升單字的熟悉度，然後你就會發現文章裡面有些單字從深黃色變成了淺黃色，甚至變成白色，這就代表你學會了！</p>

<p><img src="https://i.snap.as/v5AGyop.png" alt=""/>
<img src="https://i.snap.as/A62ZX63.png" alt=""/></p>

<p>　　另外單字熟悉等級提升會獲得金幣，可以拿去幫你的Avatar買新衣服，學到的單字越多，Avatar也會逐漸長大，可以穿的衣服就又更多了！</p>

<p><img src="https://i.snap.as/WL3e5MQ.png" alt=""/></p>

<h4 id="說">說</h4>

<p>　　系統內容頁面可以嵌入影片跟mp3音檔，其中有0.5x倍速播放的功能，可使用跟讀法和迴音法來練習口說。</p>

<p>　　另外也有一對一的線上Tutor教學，這部分需要另外付費，費用約在一小時10到20美金之間，採用通訊方式多為Skype。如果你平常有在分享課程，LingQ每個月也會回饋紅利點數，那些點數累積起來存夠了，也可以用來申請和Tutor上課以及寫作訂正。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/CkxvIUr.png" alt=""/></p>

<p>　　也可在討論區徵求互相練習口說的對象，這部分就比較自由，或者再搭配其他語言交換管道例如傳統的Speaky或新興的Discord，也是一種選擇。Community不定時也會有徵求練習群組的討論，多觀察多勇敢參與。</p>

<h4 id="寫">寫</h4>

<p>　　除了先前提到需要付費的Tutor寫作訂正，另外Community有一區是Writing Exchange，使用方式就是將你想請別人訂正的文章段落發表出來，其他熱心指導的人就會幫你改紅字寫綠字訂正。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/t82hd9e.png" alt=""/></p>

<p>　　這種方式好處是免費，也不太會有人批評程度而讓自己壓力山大，大多就只是純改段落。不過那邊人潮比較少，貼上去快的話一天內，慢的話大概也要等個一到兩天才會有人回覆，而且一句話有很多種寫法，也無法得知訂正者的程度如何，所以有可能會出現三個人回答了三種答案，而你也不知道哪個才是正確的情況。遇到這種情形，也可以考慮先記錄下來，等到哪天存夠了Tutor的費用，再跟Tutor詢問討論，也是一種方式。</p>

<p>　</p>

<h3 id="價格實在">價格實在</h3>

<p>　　其實現在算是漲價了，2018年的年費差不多是120美金，一年台幣3500元左右，但後來官方為了維持營運，現在2019年的年費則是158美金，約一年台幣4873元。</p>

<p>　　不過在Black Friday或聖誕節前夕都可能會有特價活動，2018年的年費特價是99美金（約台幣3055元），2019年可能也會有。</p>

<p>　　若和功能相近又是我們熟知的希平方（120堂$14400限期9個月）、VoiceTube HERO（6個月$4950，9個月$7200）對照看來，LingQ的年費已經算是蠻經濟實惠了。再者，這年費付了可不只是只有學英文呀，隨你高興任選。</p>

<p>　</p>

<hr/>

<p>　
　　當然LingQ也有缺點，核心功能必須付費才能用得暢快淋漓，教材部份完全取決於我們自己選擇要讀的材料，因此自己必須要有自知之明，挑選適合自己當下程度的材料才能發揮最大效果。不過個人認為那些缺點瑕不掩瑜。</p>

<p>　</p>

<h2 id="如何安排學習-我的讀書計畫" id="如何安排學習-我的讀書計畫">如何安排學習，我的讀書計畫</h2>

<p>　　之前在<a href="https://tormentmoon.blogspot.com/2018/12/app20181011.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">【心得】用手機app學習語言系列第三篇</a>文末，簡要提到了我後來運用LingQ的讀書計畫。我想在這裡把時間安排和先前提到的學習方式對照來看，應該就能了解如何執行了，這樣的份量對於一個朝七晚十的通勤上班族來說，其實還算輕鬆，沒有太大的壓力。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/qTuB67b.image" alt=""/></p>

<p>　　至於成效如何？雖然我這個萬年多益500分的魯蛇也不敢說有多大進步，但至少如今的我已經玩完了Lifeline全系列，參與Lifeline粉絲的Discord群組聊天討論，在<a href="https://vis.social/@JSeesaw" target="_blank" rel="nofollow noopener">Mastodon</a>每天toot發表作品，雖然都是用最簡單的句子，文法部分也是時常要拿回去給LingQ的人訂正，但至少已經勇敢踏出和其他人交流的第一步了。</p>

<p>　　知道了平台和工具，依照自己的生活習慣是要怎麼安排使用？聽讀說寫要怎麼樣的學習順序？眾說紛紜，個人覺得既然LingQ把四個面向的功能全都包了，讀的也都是自己喜歡的東西，那就全都用用看，這樣就不用在意先後順序而責怪自己哪個環節沒顧到了，每天讀一小段至少解完13個單字的每日任務，也不用有壓力，畢竟開心有動力繼續學習下去，才是最重要的。</p>

<p><a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:thoughts" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">thoughts</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:%E6%95%99%E5%AD%B8" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">教學</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:language" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">language</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:AndroidAPP" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">AndroidAPP</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:LingQ" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">LingQ</span></a></p>

<p>　
　
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      <pubDate>Sun, 31 Mar 2019 15:23:03 +0000</pubDate>
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      <title>About Me</title>
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      <description>&lt;![CDATA[¡Hola a todos! Me llamo Jinny, soy de Taiwan y estoy principiante aprendiendo español. Estoy aprendiendo a escribir en español. Es muy difícil para mí. &#xA;&#xA;Me gusta ver jugadas del fútbol en la semana. Soy aficionado de la selección de Uruguay. ¡Vamos la Celeste!&#xA;&#xA;También quiero llevar a muchos amigos. Mucho gusto.&#xA;&#xA;I’m Jinny Seesaw (JSeesaw) who is interested in football, anime, and painting. I come from Taiwan and my native language is Traditional Mandarin. I’m learning English and Spanish. Nice to meet new friends.&#xA;&#xA;I’ll post some of my thoughts here in the future, and I&#39;ll write in one of these languages (Mandarin, English, Spanish) randomly.&#xA;&#xA;  If you found the post photo with #PixelKnot, you can download the photo to PixelKnot and unlock with the date to read the hidden message.&#xA;&#xA;  Si encontró la imagen con #PixelKnot, puede desbloquearla en PixelKnot con la fecha para leer el mensaje oculto.&#xA;&#xA;These are the social networks where you can find me to see my artworks:&#xA;&#xA;Blog - Thoughts&#xA;https://jseesaw.writeas.com&#xA;&#xA;Mastodon - Art &amp; Illustration&#xA;https://mastodon.art/@JSeesaw&#xA;&#xA;Pixelfed - Photography&#xA;https://pixelfed.social/JSeesaw&#xA;&#xA;iframe src=&#34;https://pixelfed.social/JSeesaw/embed&#34; class=&#34;pixelfed__embed&#34; style=&#34;max-width: 100%; height:590px !important; border: 0&#34; width=&#34;400&#34; allowfullscreen=&#34;allowfullscreen&#34;/iframe&#xA;&#xA;Mastodon - Thoughts&#xA;a rel=&#34;me&#34; href=&#34;https://g0v.social/@Jinny&#34;https://g0v.social/@Jinny/a&#xA;&#xA;SoundCloud - Chiptune Music&#xA;https://soundcloud.com/jseesaw&#xA;&#xA;iframe src=&#34;https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/introducing-myself&#34; height=&#34;170&#34; scrolling=&#34;no&#34; frameborder=&#34;0&#34;/iframe&#xA;&#xA;#blog #diary #thoughts #教學 #language #photography #PixelKnot #AndroidAPP #opensource #fanfiction #writing #workout #subscribe #donate#calendar #Lifeline #nature #decentralized #privacy #DeleteGoogle #DeleteFacebook #Fediverse #art #ink #animation #transgender #LGBTQ #LingQ #MementoDatabase #Syncthing #Nextcloud #game #gamedev #SmileGameBuilder #RPG ]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>¡Hola a todos! Me llamo Jinny, soy de Taiwan y estoy principiante aprendiendo español. Estoy aprendiendo a escribir en español. Es muy difícil para mí.</p>

<p>Me gusta ver jugadas del fútbol en la semana. Soy aficionado de la selección de Uruguay. ¡Vamos la Celeste!</p>

<p>También quiero llevar a muchos amigos. Mucho gusto.</p>

<p>I’m Jinny Seesaw (JSeesaw) who is interested in football, anime, and painting. I come from Taiwan and my native language is Traditional Mandarin. I’m learning English and Spanish. Nice to meet new friends.</p>

<p>I’ll post some of my thoughts here in the future, and I&#39;ll write in one of these languages (Mandarin, English, Spanish) randomly.</p>

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      <pubDate>Fri, 29 Mar 2019 15:59:49 +0000</pubDate>
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