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    <title>月之光影 -Moonlight Shadow-</title>
    <link>https://jseesaw.writeas.com/</link>
    <description>Pixel | Art | Design</description>
    <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 09:26:22 +0000</pubDate>
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      <url>https://i.snap.as/2C9veDYs.ico</url>
      <title>月之光影 -Moonlight Shadow-</title>
      <link>https://jseesaw.writeas.com/</link>
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    <item>
      <title>新年新希望 + 每週計畫 2026</title>
      <link>https://jseesaw.writeas.com/xin-nian-xin-xi-wang-mei-zhou-ji-hua-2026?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[&#xA;&#xA;2026新年新希望 &#xA;&#xA;賺到下一期SL會員費 &#xA;把共犯與佞臣努力寫完 &#xA;嘗試發展一下原創作品&#xA;&#xA;每週計畫 2026&#xA;&#xA;最近我把自己的時間安排重新整理了一次，「想做的事」很多：寫小說、做 Second Life 商品販售、讀書、學英文、還有社群經營。但如果每一天都想全部做完，最後只會全部累垮拖延。&#xA;&#xA;所以打算嘗試這樣的方式：&#xA;&#xA;每天只做一件事&#xA;通勤做小任務（讀書／拆 Scene 寫作場景／Anki英文）&#xA;睡前是靈感時間：靈感碎片丟Google Keep，不整理不內耗&#xA;&#xA;目標：現金回報優先（SL產出）＋正文不中斷＋閱讀/英文維持＋社群不被平台拖著跑。&#xA;&#xA;週一&#xA;&#xA;坐車：拆 Scene（短詞）/ 生今晚第一句&#xA;晚上：正文①（200–800字 / 一幕）&#xA;&#xA;週二&#xA;&#xA;坐車：英文 5 句（商品/收容紀錄）&#xA;晚上：SL①（製作/上架準備 60–90min）&#xA;&#xA;週三&#xA;&#xA;坐車：閱讀 20–30min（抓3個可用句型）&#xA;晚上：社群①（Primfeed 或 Plurk 1則）&#xA;&#xA;週四&#xA;&#xA;坐車：拆 Scene（短詞）/ 生今晚第一句&#xA;晚上：正文②（200–800字 / 一幕）&#xA;&#xA;週五&#xA;&#xA;坐車：賣場文案草稿 1 則&#xA;晚上：SL②（製作/打包/圖片 60–90min）&#xA;&#xA;週六（21:00–24:00）&#xA;&#xA;週日準備：只做 1 件（Event拆解 / SL修整 / 貼文模板）&#xA;&#xA;週日（主力日）&#xA;&#xA;09:00–12:00：正文長推進（2輪90min）&#xA;13:30–17:30：SL③（完成可賣成果/上架）&#xA;19:30–20:30：Memento 回填最多3張卡（三行版）&#xA;20:30–21:00：社群②（Primfeed 1則，可選Bluesky 0~1則）&#xA;21:00–22:00：下週只留3件事（下一幕/下一商品/下一貼文）&#xA;&#xA;每天睡前固定（23:30–23:50）&#xA;&#xA;Google Keep 丟短詞 3～10個 + 標明明天要加工哪則靈感]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://truth.bahamut.com.tw/s01/202601/df7702159d072821c2bb85ccd7213b79.JPG" alt=""/></p>

<h3 id="2026新年新希望" id="2026新年新希望">2026新年新希望</h3>
<ol><li>賺到下一期SL會員費</li>
<li>把共犯與佞臣努力寫完</li>
<li>嘗試發展一下原創作品</li></ol>

<h3 id="每週計畫-2026" id="每週計畫-2026">每週計畫 2026</h3>

<p>最近我把自己的時間安排重新整理了一次，「想做的事」很多：寫小說、做 Second Life 商品販售、讀書、學英文、還有社群經營。但如果每一天都想全部做完，最後只會全部累垮拖延。</p>

<p>所以打算嘗試這樣的方式：</p>
<ul><li>每天只做一件事</li>
<li>通勤做小任務（讀書／拆 Scene 寫作場景／Anki英文）</li>
<li>睡前是靈感時間：靈感碎片丟Google Keep，不整理不內耗</li></ul>

<p>目標：現金回報優先（SL產出）＋正文不中斷＋閱讀/英文維持＋社群不被平台拖著跑。</p>

<h4 id="週一">週一</h4>
<ul><li>坐車：拆 Scene（短詞）/ 生今晚第一句</li>
<li>晚上：正文①（200–800字 / 一幕）</li></ul>

<h4 id="週二">週二</h4>
<ul><li>坐車：英文 5 句（商品/收容紀錄）</li>
<li>晚上：SL①（製作/上架準備 60–90min）</li></ul>

<h4 id="週三">週三</h4>
<ul><li>坐車：閱讀 20–30min（抓3個可用句型）</li>
<li>晚上：社群①（Primfeed 或 Plurk 1則）</li></ul>

<h4 id="週四">週四</h4>
<ul><li>坐車：拆 Scene（短詞）/ 生今晚第一句</li>
<li>晚上：正文②（200–800字 / 一幕）</li></ul>

<h4 id="週五">週五</h4>
<ul><li>坐車：賣場文案草稿 1 則</li>
<li>晚上：SL②（製作/打包/圖片 60–90min）</li></ul>

<h4 id="週六-21-00-24-00" id="週六-21-00-24-00">週六（21:00–24:00）</h4>
<ul><li>週日準備：只做 1 件（Event拆解 / SL修整 / 貼文模板）</li></ul>

<h4 id="週日-主力日" id="週日-主力日">週日（主力日）</h4>
<ul><li>09:00–12:00：正文長推進（2輪90min）</li>
<li>13:30–17:30：SL③（完成可賣成果/上架）</li>
<li>19:30–20:30：Memento 回填最多3張卡（三行版）</li>
<li>20:30–21:00：社群②（Primfeed 1則，可選Bluesky 0~1則）</li>
<li>21:00–22:00：下週只留3件事（下一幕/下一商品/下一貼文）</li></ul>

<h4 id="每天睡前固定-23-30-23-50" id="每天睡前固定-23-30-23-50">每天睡前固定（23:30–23:50）</h4>
<ul><li>Google Keep 丟短詞 3～10個 + 標明明天要加工哪則靈感</li></ul>
]]></content:encoded>
      <guid>https://jseesaw.writeas.com/xin-nian-xin-xi-wang-mei-zhou-ji-hua-2026</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Jan 2026 17:21:23 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>個人創作學習資料庫的建構模型 2025</title>
      <link>https://jseesaw.writeas.com/ge-ren-chuang-zuo-xue-xi-zi-liao-ku-de-jian-gou-mo-xing-2025?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[&#xA;&#xA;資料庫架構與流程，2025年以精簡工具和調整流程為目標，重新選用軟體建構。&#xA;&#xA;分為內在資料庫和實際執行兩個面向：內在資料庫透過蒐集、行動、反省、利用的過程達成內化；實際執行則是管理和執行內在資料庫運行中產生的待辦事項。&#xA;&#xA;內在資料庫的架構觀點參考 Esor 所著書籍 ＜電腦玩物站長的筆記思考術＞。&#xA; &#xA;&#xA;內在資料庫&#xA;主要使用Memento Database。&#xA;&#xA;蒐集    &#xA;電子書  &#xA;NextCloud News (RSS訂閱)&#xA;線上課程&#xA;字典+OCR&#xA; &#xA;行動&#xA;彙整資料，以自己的觀點理解並重述。&#xA;&#xA;釐清想法&#xA;&#xA;心智圖：Mindz Pro&#xA;筆記：紙筆、Google Keep、NextCloud Note &#xA;&#xA;Memento Database 資料庫建檔 &#xA;&#xA;欄位設定&#xA;主題分類&#xA;檔案串連&#xA;搜尋關鍵字&#xA; &#xA;!--more--&#xA; &#xA;反省&#xA;&#xA;列點檢核&#xA;改進流程&#xA;撰寫心得&#xA;&#xA;利用&#xA;&#xA;內部：資料庫關連整合&#xA;&#xA;重製&#xA;學習模仿&#xA;經驗彙整&#xA;&#xA;外部：轉存檔案再利用&#xA;&#xA;Anki&#xA;TiddlyWiki &#xA;遊戲引擎&#xA;&#xA;外部：社群網站SNS發表宣傳&#xA;&#xA;Plurk&#xA;Mastodon&#xA;Blog&#xA;Zapier 同步 Discord+FB+IG+Thead&#xA;&#xA;外部：銷售平台&#xA;&#xA;Second Life&#xA;Ko-fi&#xA;itch.io&#xA;&#xA;實際執行   &#xA;&#xA;計時 &#xA;&#xA;Memento Database 內建工時計時 &#xA;手錶鬧鐘，取代蕃茄鐘app。工作25分鐘，休息5分鐘。   &#xA;&#xA;Memo記錄&#xA;&#xA;紙筆&#xA;Google Keep&#xA;NextCloud Note&#xA;&#xA;日常任務待辦與習慣養成&#xA;&#xA;Habitica&#xA;&#xA;進度排程&#xA;&#xA;NextCloud 行事曆&#xA;Sectograph，視覺化每日排程，以12小時圓形鐘呈現。&#xA;Memento Database 內建甘特圖 Planner&#xA;Memento Database 內建 To-do List&#xA;&#xA;最後盤點這套模型所需的費用。以上提到的軟體，大部分都是免費工具，或者是很久以前趁限免入手，或單次買斷制使用。早期買斷費用已不可考，這裡就略過不計了。&#xA;&#xA;唯一要訂閱的是Memento Database 這個資料庫軟體，因為是較早期的使用者，所以訂閱收費還保持在每月6美金沒有漲價。&#xA;&#xA;總計費用：每月6美金。&#xA;&#xA;MementoDatabase&#xA;&#xA;  &#xA;    &#xA;    &#xA;&#xA;  &#xA;  ]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://images2.imgbox.com/29/10/xciE4c8S_o.jpg" alt=""/></p>

<p>資料庫架構與流程，2025年以精簡工具和調整流程為目標，重新選用軟體建構。</p>

<p>分為內在資料庫和實際執行兩個面向：內在資料庫透過蒐集、行動、反省、利用的過程達成內化；實際執行則是管理和執行內在資料庫運行中產生的待辦事項。</p>

<p>內在資料庫的架構觀點參考 Esor 所著書籍 ＜電腦玩物站長的筆記思考術＞。</p>

<h2 id="內在資料庫">內在資料庫</h2>

<p>主要使用Memento Database。</p>

<h3 id="蒐集">蒐集</h3>
<ul><li>電子書<br/></li>
<li>NextCloud News (RSS訂閱)</li>
<li>線上課程</li>
<li>字典+OCR</li></ul>

<h3 id="行動">行動</h3>

<p>彙整資料，以自己的觀點理解並重述。</p>

<p>釐清想法</p>
<ul><li>心智圖：Mindz Pro</li>
<li>筆記：紙筆、Google Keep、NextCloud Note</li></ul>

<p>Memento Database 資料庫建檔</p>
<ul><li>欄位設定</li>
<li>主題分類</li>
<li>檔案串連</li>
<li>搜尋關鍵字</li></ul>



<h3 id="反省">反省</h3>
<ol><li>列點檢核</li>
<li>改進流程</li>
<li>撰寫心得</li></ol>

<h3 id="利用">利用</h3>

<p>內部：資料庫關連整合</p>
<ul><li>重製</li>
<li>學習模仿</li>
<li>經驗彙整</li></ul>

<p>外部：轉存檔案再利用</p>
<ul><li>Anki</li>
<li>TiddlyWiki</li>
<li>遊戲引擎</li></ul>

<p>外部：社群網站SNS發表宣傳</p>
<ul><li>Plurk</li>
<li>Mastodon</li>
<li>Blog</li>
<li>Zapier 同步 Discord+FB+IG+Thead</li></ul>

<p>外部：銷售平台</p>
<ul><li>Second Life</li>
<li>Ko-fi</li>
<li>itch.io</li></ul>

<h2 id="實際執行">實際執行</h2>

<p>計時</p>
<ul><li>Memento Database 內建工時計時</li>
<li>手錶鬧鐘，取代蕃茄鐘app。工作25分鐘，休息5分鐘。<br/></li></ul>

<p>Memo記錄</p>
<ul><li>紙筆</li>
<li>Google Keep</li>
<li>NextCloud Note</li></ul>

<p>日常任務待辦與習慣養成</p>
<ul><li>Habitica</li></ul>

<p>進度排程</p>
<ul><li>NextCloud 行事曆</li>
<li>Sectograph，視覺化每日排程，以12小時圓形鐘呈現。</li>
<li>Memento Database 內建甘特圖 Planner</li>
<li>Memento Database 內建 To-do List</li></ul>

<p>最後盤點這套模型所需的費用。以上提到的軟體，大部分都是免費工具，或者是很久以前趁限免入手，或單次買斷制使用。早期買斷費用已不可考，這裡就略過不計了。</p>

<p>唯一要訂閱的是Memento Database 這個資料庫軟體，因為是較早期的使用者，所以訂閱收費還保持在每月6美金沒有漲價。</p>

<p>總計費用：每月6美金。</p>

<p><a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:MementoDatabase" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">MementoDatabase</span></a></p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://jseesaw.writeas.com/ge-ren-chuang-zuo-xue-xi-zi-liao-ku-de-jian-gou-mo-xing-2025</guid>
      <pubDate>Tue, 19 Aug 2025 16:08:08 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>遊戲UI設計案例網站 Interface In Game</title>
      <link>https://jseesaw.writeas.com/interface-in-game?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[&#xA;&#xA;Interface In Game&#xA;&#xA;這是國外一個收錄各種遊戲UI介面的網站。&#xA;&#xA;以遊戲類型（Genres）區分，蒐集了現時各式熱門商業遊戲與獨立遊戲的美術介面。收錄的遊戲平台以PC居多，家機則以Xbox One、PS4、任天堂Switch為主，也有少量的手機遊戲介面。&#xA;&#xA;比如說以星露谷和薩爾達傳說：曠野之息為例，網站羅列出了該遊戲的各種功能介面，比如說行事曆、建造介面、對話視窗、道具欄等等UI介面樣式。&#xA;!--more--&#xA;&#xA;也有一些手機遊戲的介面可以參考。&#xA;&#xA;若是不同的遊戲風格類型，或是不同的平台，介面樣式也會因應客群和操作方式有所不同。&#xA;&#xA;平常搜尋的時候，除了搜尋指定遊戲外，也可以在左側勾選需要查看的類型，普遍瀏覽同類型的作品是如何呈現他們的UI。&#xA;&#xA;若是英文閱讀能力不錯的話，也可以讀他們的專欄文章，不時會有相關的主題新聞和介面心得分析。比如說這篇 The UI &amp; UX of Sonic Racing 的遊戲介面分析，就寫得圖文並茂相當有趣。&#xA;&#xA;對於企劃構思和美術設計來說，Interface In Game是相當好的參考網站。&#xA;&#xA;有搜集案例跟市場調查需求，或是想了解現在UI設計趨勢，都可以在這裡得到一些收穫。&#xA;&#xA;#game #gamedev  #thoughts&#xA;　&#xA;　&#xA;div style=&#34;background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;&#34;h4如果您喜歡我的文章，請按5下Like！/h4我將得到LikeCoin的回饋。brbr回饋由a href=&#34;https://like.co/&#34;LikeCoin/a基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。&#xA;&#xA;iframe src=&#34;https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/interface-in-game&#34; height=&#34;170&#34; scrolling=&#34;no&#34; frameborder=&#34;0&#34;/iframe/div]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://i.snap.as/ob5Z40AT.png" alt=""/></p>

<p><a href="https://interfaceingame.com/" rel="nofollow">Interface In Game</a></p>

<p>這是國外一個收錄各種遊戲UI介面的網站。</p>

<p>以遊戲類型（Genres）區分，蒐集了現時各式熱門商業遊戲與獨立遊戲的美術介面。收錄的遊戲平台以PC居多，家機則以Xbox One、PS4、任天堂Switch為主，也有少量的手機遊戲介面。</p>

<p>比如說以星露谷和薩爾達傳說：曠野之息為例，網站羅列出了該遊戲的各種功能介面，比如說行事曆、建造介面、對話視窗、道具欄等等UI介面樣式。
</p>

<p><img src="https://i.snap.as/ya1dEDeZ.jpg" alt=""/>
<img src="https://i.snap.as/uspYfEt0.jpg" alt=""/></p>

<p>也有一些手機遊戲的介面可以參考。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/RvJcQRwK.png" alt=""/>
<img src="https://i.snap.as/UIVYWqCL.png" alt=""/></p>

<p>若是不同的遊戲風格類型，或是不同的平台，介面樣式也會因應客群和操作方式有所不同。</p>

<p>平常搜尋的時候，除了搜尋指定遊戲外，也可以在左側勾選需要查看的類型，普遍瀏覽同類型的作品是如何呈現他們的UI。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/R1BBHUyu.png" alt=""/></p>

<p>若是英文閱讀能力不錯的話，也可以讀他們的專欄文章，不時會有相關的主題新聞和介面心得分析。比如說這篇 <a href="https://interfaceingame.com/articles/the-ui-ux-of-sonic-racing/" rel="nofollow">The UI &amp; UX of Sonic Racing</a> 的遊戲介面分析，就寫得圖文並茂相當有趣。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/4ZaXvr5h.png" alt=""/>
<img src="https://i.snap.as/FmOZAV43.png" alt=""/></p>

<p>對於企劃構思和美術設計來說，Interface In Game是相當好的參考網站。</p>

<p>有搜集案例跟市場調查需求，或是想了解現在UI設計趨勢，都可以在這裡得到一些收穫。</p>

<p><a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:game" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">game</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:gamedev" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">gamedev</span></a>  <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:thoughts" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">thoughts</span></a>
　
　
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<p><iframe src="https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/interface-in-game" height="170" frameborder="0"></iframe></div></p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://jseesaw.writeas.com/interface-in-game</guid>
      <pubDate>Mon, 29 Mar 2021 04:12:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>2020年末回顧與2021展望</title>
      <link>https://jseesaw.writeas.com/2020nian-mo-hui-gu-yu-2021zhan-wang?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[&#xA;&#xA;　　回首2020，純粹以個人而言大概是一個意外之年。許多以前想不到的事情，都發生在這一年。&#xA;&#xA;意外回到了自製遊戲的老路，用SMILE GAME BUILDER做出人生第一款遊戲。&#xA;當上了巴哈SMILE GAME BUILDER板主。&#xA;參加讚客松得獎，獲得30萬LikeCoin，也首次嘗試將虛擬幣換成法幣獲得真實收入。&#xA;以創作者身份參加自製遊戲ONLY，將自己的作品介紹出去。&#xA;回鍋玩Second Life，並且開店重啟刺青創作。&#xA;&#xA;　　這些事大概都是我在年初不會想到的事，原本預估的自己大概會是維持依照進度寫文和畫圖的原樣，雖然預劃該達成的目標因為這些意外而有所延宕或是停滯，但也或許沒什麼不好，就只是目標轉變了。&#xA;&#xA;!--more--&#xA;　　2021年的關注重心打算放在遊戲相關的製作與創作上，以SMILE GAME BUILDER和Second Life作為媒介，來實行整體的一整套的創作流程。&#xA;&#xA;用SMILE GAME BUILDER製作遊戲，過程中會有自己製作的遊戲素材。&#xA;將自製素材匯入到Second Life，重製成商品並包裝銷售。&#xA;在Second Life展示自己用SMILE GAME BUILDER的自製遊戲。&#xA;將自己繪製的插圖改製成刺青貼圖，在Second Life裡販售。&#xA;插畫也在DeviantArt和Ko-fi展示，以其獲得委託和贊助的機會。&#xA;另外透過Second Life遊戲中的攝影取景，刺激靈感想法。&#xA;&#xA;　　這大抵上是我目前想到可以把自己的創作練習分置出來的轉換展示方式，即便只是小塊碎片也有可能發揮出最大作用。在練習的過程中，也會有一些筆記跟心得，也可以再轉換成其他有用的東西。&#xA;&#xA;撰寫練習筆記和心得教學文章。&#xA;在社群媒體上進行交流。&#xA;&#xA;　　過去的創作方向大多比較零散，這次希望能以這樣的主題模式，凝聚較大的作品張力，並期許自己的進步，這便是2021年的展望。&#xA;&#xA;diary&#xA;&#xA;　&#xA;　&#xA;div style=&#34;background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;&#34;h4如果您喜歡我的文章，請按5下Like！/h4我將得到LikeCoin的回饋。brbr回饋由a href=&#34;https://like.co/&#34;LikeCoin/a基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。&#xA;&#xA;iframe src=&#34;https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/2020nian-mo-hui-gu-yu-2021zhan-wang&#34; height=&#34;170&#34; scrolling=&#34;no&#34; frameborder=&#34;0&#34;/iframe/div&#xA;&#xA;]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://i.snap.as/LvTykUqw.jpg" alt=""/></p>

<p>　　回首2020，純粹以個人而言大概是一個意外之年。許多以前想不到的事情，都發生在這一年。</p>
<ol><li>意外回到了自製遊戲的老路，用SMILE GAME BUILDER做出人生第一款遊戲。</li>
<li>當上了巴哈SMILE GAME BUILDER板主。</li>
<li>參加讚客松得獎，獲得30萬LikeCoin，也首次嘗試將虛擬幣換成法幣獲得真實收入。</li>
<li>以創作者身份參加自製遊戲ONLY，將自己的作品介紹出去。</li>
<li>回鍋玩Second Life，並且開店重啟刺青創作。</li></ol>

<p>　　這些事大概都是我在年初不會想到的事，原本預估的自己大概會是維持依照進度寫文和畫圖的原樣，雖然預劃該達成的目標因為這些意外而有所延宕或是停滯，但也或許沒什麼不好，就只是目標轉變了。</p>



<p>　　2021年的關注重心打算放在遊戲相關的製作與創作上，以SMILE GAME BUILDER和Second Life作為媒介，來實行整體的一整套的創作流程。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/HmRJ7TVk.png" alt=""/></p>
<ol><li>用SMILE GAME BUILDER製作遊戲，過程中會有自己製作的遊戲素材。</li>
<li>將自製素材匯入到Second Life，重製成商品並包裝銷售。</li>
<li>在Second Life展示自己用SMILE GAME BUILDER的自製遊戲。</li>
<li>將自己繪製的插圖改製成刺青貼圖，在Second Life裡販售。</li>
<li>插畫也在DeviantArt和Ko-fi展示，以其獲得委託和贊助的機會。</li>
<li>另外透過Second Life遊戲中的攝影取景，刺激靈感想法。</li></ol>

<p>　　這大抵上是我目前想到可以把自己的創作練習分置出來的轉換展示方式，即便只是小塊碎片也有可能發揮出最大作用。在練習的過程中，也會有一些筆記跟心得，也可以再轉換成其他有用的東西。</p>
<ol><li>撰寫練習筆記和心得教學文章。</li>
<li>在社群媒體上進行交流。</li></ol>

<p>　　過去的創作方向大多比較零散，這次希望能以這樣的主題模式，凝聚較大的作品張力，並期許自己的進步，這便是2021年的展望。</p>

<p><a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:diary" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">diary</span></a></p>

<p>　
　
<div style="background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;"><h4>如果您喜歡我的文章，請按5下Like！</h4>我將得到LikeCoin的回饋。<br><br>回饋由<a href="https://like.co/" rel="nofollow">LikeCoin</a>基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。</p>

<p><iframe src="https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/2020nian-mo-hui-gu-yu-2021zhan-wang" height="170" frameborder="0"></iframe></div></p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://jseesaw.writeas.com/2020nian-mo-hui-gu-yu-2021zhan-wang</guid>
      <pubDate>Thu, 31 Dec 2020 05:56:11 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Memento Database 第二大腦 (2)：創作學習四步驟之蒐集與行動</title>
      <link>https://jseesaw.writeas.com/memento-database-di-er-da-nao-2?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[&#xA;&#xA;　　承接前文Memento Database 第二大腦（1）：建置自己的創作學習資料庫架構所提的，個人參考《電腦玩物站長的筆記思考術》一書，將建立資料庫的過程分為「蒐集」、「行動」、「反省」、「利用」這四大步驟。與其說是筆記方法，不如說這是需要融入意識、時時身體力行的準則。&#xA;&#xA;　　我們學習一件新事物，從蒐集資料開始思考，然後嘗試模仿練習，中途遇到不盡人意的難關就反省是哪裡出了問題，不斷修正退回再行動，直至完成，之後再思考拓展其完成品新的延伸可能性。這便是我們現在學習和創作的過程。&#xA;&#xA;蒐集&#xA;&#xA;　　現在資訊的來源管道非常多，但也相對紛雜，尤其在拷貝貼上的內容農場當道、並透過演算法強力推送的世態之下，篩選來源去蒐集真正有需要的資料，比起以往反而變成更加費力的事。&#xA;&#xA;　　以前我們會說：只要懂得搜尋，就能輕鬆完成蒐集資料的動作。但現在並非如此，爭取搜尋SEO排名和社群平台演算法自動推送到面前的結果，未必是真的有用的訊息，內容零散參差不齊，甚至不乏是惡意散布的假資訊。即使這類平台獲取訊息的速度快而方便，但對內容正確與否的識讀判別要求也高，首要懷疑次要求證，亦要探查作者本身撰文的立場。&#xA;&#xA;　　為了避免這樣的狀況，如今得回歸早期傳統的方式，例如RSS、書籍、課程等，自己先一步挑選可信任的資訊來源，再進一步從中理解作者的系統化知識架構，現今或許反而相對省時省力。&#xA;!--more--&#xA;　　以個人為例，會用以下方式蒐集自己需要的資訊，並且去蕪存菁。&#xA;&#xA;RSS&#xA;Pocket&#xA;電子書&#xA;Pinterest&#xA;MOOCs&#xA;&#xA;　　蒐集資料的記錄方式有很多種，無論是存下網址、螢光筆反白標記，或是最單純的紙筆皆可，力求當下簡便即可。&#xA;　&#xA;　&#xA;&#xA;行動&#xA;&#xA;　　蒐集到一定的資料量後，下一步的要點就是整理，彙整資料以自己的觀點理解並重述，進而「實際執行」。依據主題初步歸類，一個資料庫最好是單純處理一個主題分類，比如說書目清冊資料庫，遊戲評鑑資料庫，寫作資料庫等等。&#xA;&#xA;Memento Database 手機版&#xA;&#xA;Memento Database 電腦版&#xA;&#xA;　　這個整理資料的過程，換言之就是在建立自己的資料庫架構，使資料能簡易地新增並且儲存歸檔。&#xA;&#xA;　　而要能建立起架構，我個人是這樣去「行動」。&#xA;&#xA;釐清想法&#xA;    心智圖：Freeplane/XMind/Mindly&#xA;    文字/圖片草稿編製&#xA;資料庫建檔&#xA;    欄位設定&#xA;    主題分類&#xA;    搜尋關鍵字&#xA;    檔案串連&#xA;    &#xA;　　首先，先用一些筆記工具釐清想法，比如說用心智圖畫出相關群組關係，甚至是更簡單的紙筆草稿繪製，手寫列點筆記下來，之後再用拍照、掃描、OCR圖片轉文字轉換為數位格式。&#xA;&#xA;　　現今因為人們的時間被手機和社群網路分割細碎，因此更流行碎片化學習——以輕量、好讀、隨時隨地為訴求的學習方式。&#xA;&#xA;　　釐清想法要點，便能了解自己的資料是需要截取哪些要點。那些要點，便是構成資料庫中的「欄位」。&#xA;&#xA;　　資料依據分類歸屬各自的主題，這樣才能因應該主題定制合適的欄位；有統一的欄位，才能在資料建檔同時歸納統計出相關數據。依據資料屬性，決定欄位的類型，是字串、數值、單選或複選，抑或是時間區間，日後就能依此輸出不同的統計圖表。&#xA;&#xA;　　可設立分頁助於區隔過長的內容方便檢視，並追加類似tag的選取框欄位，以便後續搜尋關鍵字。&#xA;　&#xA;　&#xA;#thoughts #教學 #AndroidAPP #MementoDatabase&#xA;　&#xA;　&#xA;div style=&#34;background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;&#34;h4如果您喜歡我的文章，請按5下Like！/h4我將得到LikeCoin的回饋。brbr回饋由a href=&#34;https://like.co/&#34;LikeCoin/a基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。&#xA;&#xA;iframe src=&#34;https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/memento-database-di-er-da-nao-2&#34; height=&#34;170&#34; scrolling=&#34;no&#34; frameborder=&#34;0&#34;/iframe/div]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://i.snap.as/tx7JeUE3.jpg" alt=""/></p>

<p>　　承接前文<a href="https://jseesaw.writeas.com/memento-database-di-er-da-nao" rel="nofollow">Memento Database 第二大腦（1）：建置自己的創作學習資料庫架構</a>所提的，個人參考《電腦玩物站長的筆記思考術》一書，將建立資料庫的過程分為<strong>「蒐集」、「行動」、「反省」、「利用」這四大步驟。</strong>與其說是筆記方法，不如說這是需要融入意識、時時身體力行的準則。</p>

<p>　　我們學習一件新事物，從蒐集資料開始思考，然後嘗試模仿練習，中途遇到不盡人意的難關就反省是哪裡出了問題，不斷修正退回再行動，直至完成，之後再思考拓展其完成品新的延伸可能性。這便是我們現在學習和創作的過程。</p>

<h3 id="蒐集">蒐集</h3>

<p>　　現在資訊的來源管道非常多，但也相對紛雜，尤其在拷貝貼上的內容農場當道、並透過演算法強力推送的世態之下，篩選來源去蒐集真正有需要的資料，比起以往反而變成更加費力的事。</p>

<p>　　以前我們會說：只要懂得搜尋，就能輕鬆完成蒐集資料的動作。但現在並非如此，爭取搜尋SEO排名和社群平台演算法自動推送到面前的結果，未必是真的有用的訊息，內容零散參差不齊，甚至不乏是惡意散布的假資訊。即使這類平台獲取訊息的速度快而方便，但對內容正確與否的識讀判別要求也高，首要懷疑次要求證，亦要探查作者本身撰文的立場。</p>

<p>　　為了避免這樣的狀況，如今得回歸早期傳統的方式，例如RSS、書籍、課程等，自己先一步挑選可信任的資訊來源，再進一步從中理解作者的系統化知識架構，現今或許反而相對省時省力。

　　以個人為例，會用以下方式蒐集自己需要的資訊，並且去蕪存菁。</p>
<ul><li>RSS</li>
<li>Pocket</li>
<li>電子書</li>
<li>Pinterest</li>
<li>MOOCs</li></ul>

<p>　　蒐集資料的記錄方式有很多種，無論是存下網址、螢光筆反白標記，或是最單純的紙筆皆可，力求當下簡便即可。
　
　</p>

<h3 id="行動">行動</h3>

<p>　　蒐集到一定的資料量後，下一步的要點就是整理，彙整資料以自己的觀點理解並重述，進而「實際執行」。依據主題初步歸類，一個資料庫最好是單純處理一個主題分類，比如說書目清冊資料庫，遊戲評鑑資料庫，寫作資料庫等等。</p>

<p>Memento Database 手機版
<img src="https://i.snap.as/M6cjZinB.png" alt=""/></p>

<p>Memento Database 電腦版
<img src="https://i.snap.as/EWbOm8p7.png" alt=""/></p>

<p>　　這個整理資料的過程，換言之就是在建立自己的資料庫架構，使資料能簡易地新增並且儲存歸檔。</p>

<p>　　而要能建立起架構，我個人是這樣去「行動」。</p>
<ol><li>釐清想法
<ul><li>心智圖：Freeplane/XMind/Mindly</li>
<li>文字/圖片草稿編製</li></ul></li>
<li>資料庫建檔
<ul><li>欄位設定</li>
<li>主題分類</li>
<li>搜尋關鍵字</li>
<li>檔案串連
<br/></li></ul></li></ol>

<p>　　首先，先用一些筆記工具釐清想法，比如說用心智圖畫出相關群組關係，甚至是更簡單的紙筆草稿繪製，手寫列點筆記下來，之後再用拍照、掃描、OCR圖片轉文字轉換為數位格式。</p>

<p>　　現今因為人們的時間被手機和社群網路分割細碎，因此更流行碎片化學習——以輕量、好讀、隨時隨地為訴求的學習方式。</p>

<p>　　釐清想法要點，便能了解自己的資料是需要截取哪些要點。那些要點，便是構成資料庫中的「欄位」。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/cFwOMKSJ.png" alt=""/>
<img src="https://i.snap.as/nV1aBIVm.png" alt=""/></p>

<p>　　資料依據分類歸屬各自的主題，這樣才能因應該主題定制合適的欄位；有統一的欄位，才能在資料建檔同時歸納統計出相關數據。依據資料屬性，決定欄位的類型，是字串、數值、單選或複選，抑或是時間區間，日後就能依此輸出不同的統計圖表。</p>

<p>　　可設立分頁助於區隔過長的內容方便檢視，並追加類似tag的選取框欄位，以便後續搜尋關鍵字。
　
　
<a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:thoughts" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">thoughts</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:%E6%95%99%E5%AD%B8" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">教學</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:AndroidAPP" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">AndroidAPP</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:MementoDatabase" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">MementoDatabase</span></a>
　
　
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]]></content:encoded>
      <guid>https://jseesaw.writeas.com/memento-database-di-er-da-nao-2</guid>
      <pubDate>Sun, 08 Nov 2020 12:38:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>對作品的自我審視：創作三層級</title>
      <link>https://jseesaw.writeas.com/dui-zuo-pin-de-zi-wo-sheng-shi-chuang-zuo-san-ceng-ji?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[&#xA;&#xA;　　所有對創作有興趣或已身在這塊領域的人來說，難免會碰到瓶頸。陷入瓶頸挫折的時間短至幾天，長至以年為單位；在低潮期時總是覺得自己很沒用，不管怎麼練習卻仍停留在原地，完全無法追上那些大手與神人的程度，嚴重者會懷疑自己是不是真的不該走這條路，當心灰意冷到一種絕望的地步時，便會選擇放棄一途。創作對許多人來說是一件快樂的事，那為什麼會對人造成挫折感呢？&#xA;&#xA;　　原因在於一件作品誕生之後，還需要加入第三者的肯定，才能強化對作品與自我價值的認同感。所以創作者需要一個可讓他發表作品的舞台，讓其作品現身於這個世界，並渴望獲得回應；因此不管是現實中工作領域的舞台，還是虛擬的網路發表平台，創作者皆是透過發表行為來獲得被人肯定的成就感。&#xA;&#xA;　　但常見的情況卻是發表後獲得的迴響不如預期，以網路發表平台──例如部落格、網站、貼圖討論區等為例，常常可以見到許多人在發表作品之後，感嘆沒有任何人回應跟欣賞、大家感受不出他想表達的意境，或是感嘆符合大眾口味的作品總是比較受歡迎，而思考究竟是自己快樂就好，還是要迎合市場潮流？&#xA;&#xA;　　會有這樣的問題與衝突，其實也可說是在創作層級上站的位置不同所致。&#xA;!--more--&#xA;　　過去曾參加一場系上為期四天的文化創新國際講座，請到的主講人是日本大學教授、GK設計機構顧問的榮久庵祥二教授。講座主題一直是圍繞在文化創新產業的發展與實際案例，但在中場休息時，榮久庵教授提出一個世人常會困惑的問題：藝術跟設計要怎麼區別？稍後更提出了「創作三層級」的觀念來解釋藝術與設計的差別。&#xA;&#xA;　　什麼是創作三層級呢？簡單來說就是依據作品目標對象的不同所分類出來的三種層次。&#xA;&#xA;表達自己所思所想的創作（for myself）&#xA;為對方所做的創作（for you）&#xA;為社會所做的創作（for them）&#xA;&#xA;　　創作三層級原本應是由馬斯洛需求層次理論演變而來的，套用那樣的形式而有層級之分，而這樣的層級是單論創作理念的層次。亦可從三個方向去思考，避免陷入優劣之分。&#xA;&#xA;　　首先是隨心所欲創作自己想要的作品，沒有預設目標對象，是一種內向、主觀的自我內心交流。絕大部分的作品都屬於在此層級的創作，畢竟創作行為大多出於滿足本心。&#xA;&#xA;　　之後加入了對象的要素，因而成為一種外向、客觀的人與人之交流過程，亦是屬於設計的範疇。第二層級的對象通常指的是客戶或企業，第三層級則是更擴展到群體、整個社會，因此此階段的創作首重的便是符合對象的需求，亦需要考慮到商業市場，再來便是必須擔當起設計倫理與社會責任。&#xA;&#xA;　　也正是因為這三種層級在著眼的高度與寬度不同，而彼此有所差別。若舉例來比較，就像是藝術、繪畫（第一層級）和CIS企業識別系統設計（第二層級）以及文化創意產業（第三層級），思考的範圍從個人逐漸轉向對方以及群體社會，而純粹美的要素也逐漸加入市場、功能性等要素，經過各方將原始概念總和、刪減、提煉，最後變成一種潮流文化。&#xA;&#xA;　　另一方面，這三種層級並不是完全地階級分離，它們就像是馬斯洛的需求金字塔（Maslow&#39;s Hierarchy of Needs），各階層之間是彼此互通，而且必須滿足最初階的層級才能繼續追求下一級。就像必須吃飽喝足、有了物質生活也有了感情生活才會想去追求自我實現，創作也是必須先在第一層級說服自己，才能繼續下一層級去說服他人；若自己的作品連自己都不喜歡的話，其他人又怎麼可能會感受到其中的創作能量呢？&#xA;&#xA;　　回到創作這件事上，對於自己的作品該持怎樣的角度和標準來看待，端看你打算站在哪個創作層級上──想快樂創作，或是純粹表達自我，那麼就站在第一層級上；要站在第二層級上，那麼作品就必須考量到商業市場，雇主、消費者想要什麼、需要什麼，就必須符合他們的需求；再進一步，要服務的不再是一個人、一個企業，而可能是整個城鎮、整個社會、整個地球，因此更需要放寬視野抓出整體的問題癥結，並精細地加以解決，成為引領風潮的前端者。&#xA;&#xA;　　最後，即便面對的挑戰多麼巨大，與人磨合修正是如此令人勞累，也別忘了回頭滿足自己的創作層級。畢竟，那才是創作的初衷與動力，不是嗎？&#xA;&#xA;thoughts&#xA;&#xA;　&#xA;　&#xA;div style=&#34;background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;&#34;h4如果您喜歡我的文章，請按5下Like！/h4我將得到LikeCoin的回饋。brbr回饋由a href=&#34;https://like.co/&#34;LikeCoin/a基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。&#xA;&#xA;iframe src=&#34;https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https://jseesaw.writeas.com/dui-zuo-pin-de-zi-wo-sheng-shi-chuang-zuo-san-ceng-ji&#34; height=&#34;170&#34; scrolling=&#34;no&#34; frameborder=&#34;0&#34;/iframe/div&#xA;]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://i.snap.as/qxHT5n7.jpg" alt=""/></p>

<p>　　所有對創作有興趣或已身在這塊領域的人來說，難免會碰到瓶頸。陷入瓶頸挫折的時間短至幾天，長至以年為單位；在低潮期時總是覺得自己很沒用，不管怎麼練習卻仍停留在原地，完全無法追上那些大手與神人的程度，嚴重者會懷疑自己是不是真的不該走這條路，當心灰意冷到一種絕望的地步時，便會選擇放棄一途。創作對許多人來說是一件快樂的事，那為什麼會對人造成挫折感呢？</p>

<p>　　原因在於一件作品誕生之後，還需要加入第三者的肯定，才能強化對作品與自我價值的認同感。所以創作者需要一個可讓他發表作品的舞台，讓其作品現身於這個世界，並渴望獲得回應；因此不管是現實中工作領域的舞台，還是虛擬的網路發表平台，創作者皆是透過發表行為來獲得被人肯定的成就感。</p>

<p>　　但常見的情況卻是發表後獲得的迴響不如預期，以網路發表平台──例如部落格、網站、貼圖討論區等為例，常常可以見到許多人在發表作品之後，感嘆沒有任何人回應跟欣賞、大家感受不出他想表達的意境，或是感嘆符合大眾口味的作品總是比較受歡迎，而思考究竟是自己快樂就好，還是要迎合市場潮流？</p>

<p>　　會有這樣的問題與衝突，其實也可說是在創作層級上站的位置不同所致。

　　過去曾參加一場系上為期四天的文化創新國際講座，請到的主講人是日本大學教授、GK設計機構顧問的榮久庵祥二教授。講座主題一直是圍繞在文化創新產業的發展與實際案例，但在中場休息時，榮久庵教授提出一個世人常會困惑的問題：藝術跟設計要怎麼區別？稍後更提出了「創作三層級」的觀念來解釋藝術與設計的差別。</p>

<p>　　什麼是創作三層級呢？簡單來說就是依據作品目標對象的不同所分類出來的三種層次。</p>
<ul><li>表達自己所思所想的創作（for myself）</li>
<li>為對方所做的創作（for you）</li>
<li>為社會所做的創作（for them）</li></ul>

<p>　　創作三層級原本應是由馬斯洛需求層次理論演變而來的，套用那樣的形式而有層級之分，而這樣的層級是單論創作理念的層次。亦可從三個方向去思考，避免陷入優劣之分。</p>

<p>　　首先是隨心所欲創作自己想要的作品，沒有預設目標對象，是一種內向、主觀的自我內心交流。絕大部分的作品都屬於在此層級的創作，畢竟創作行為大多出於滿足本心。</p>

<p>　　之後加入了對象的要素，因而成為一種外向、客觀的人與人之交流過程，亦是屬於設計的範疇。第二層級的對象通常指的是客戶或企業，第三層級則是更擴展到群體、整個社會，因此此階段的創作首重的便是符合對象的需求，亦需要考慮到商業市場，再來便是必須擔當起設計倫理與社會責任。</p>

<p>　　也正是因為這三種層級在著眼的高度與寬度不同，而彼此有所差別。若舉例來比較，就像是藝術、繪畫（第一層級）和CIS企業識別系統設計（第二層級）以及文化創意產業（第三層級），思考的範圍從個人逐漸轉向對方以及群體社會，而純粹美的要素也逐漸加入市場、功能性等要素，經過各方將原始概念總和、刪減、提煉，最後變成一種潮流文化。</p>

<p>　　另一方面，這三種層級並不是完全地階級分離，它們就像是馬斯洛的需求金字塔（Maslow&#39;s Hierarchy of Needs），各階層之間是彼此互通，而且必須滿足最初階的層級才能繼續追求下一級。就像必須吃飽喝足、有了物質生活也有了感情生活才會想去追求自我實現，創作也是必須先在第一層級說服自己，才能繼續下一層級去說服他人；若自己的作品連自己都不喜歡的話，其他人又怎麼可能會感受到其中的創作能量呢？</p>

<p>　　回到創作這件事上，對於自己的作品該持怎樣的角度和標準來看待，端看你打算站在哪個創作層級上──想快樂創作，或是純粹表達自我，那麼就站在第一層級上；要站在第二層級上，那麼作品就必須考量到商業市場，雇主、消費者想要什麼、需要什麼，就必須符合他們的需求；再進一步，要服務的不再是一個人、一個企業，而可能是整個城鎮、整個社會、整個地球，因此更需要放寬視野抓出整體的問題癥結，並精細地加以解決，成為引領風潮的前端者。</p>

<p>　　最後，即便面對的挑戰多麼巨大，與人磨合修正是如此令人勞累，也別忘了回頭滿足自己的創作層級。畢竟，那才是創作的初衷與動力，不是嗎？</p>

<p><a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:thoughts" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">thoughts</span></a></p>

<p>　
　
<div style="background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;"><h4>如果您喜歡我的文章，請按5下Like！</h4>我將得到LikeCoin的回饋。<br><br>回饋由<a href="https://like.co/" rel="nofollow">LikeCoin</a>基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。</p>

<p><iframe src="https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https://jseesaw.writeas.com/dui-zuo-pin-de-zi-wo-sheng-shi-chuang-zuo-san-ceng-ji" height="170" frameborder="0"></iframe></div></p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://jseesaw.writeas.com/dui-zuo-pin-de-zi-wo-sheng-shi-chuang-zuo-san-ceng-ji</guid>
      <pubDate>Fri, 18 Sep 2020 03:45:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Smile Game Builder 新手教學02：建立新遊戲</title>
      <link>https://jseesaw.writeas.com/smile-game-builder-teaching02?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[&#xA;&#xA;　　今次會簡要介紹必要的環境設置跟如何完成建立新遊戲的流程。&#xA;&#xA;　　當我們安裝好Smile Game Builder，開啟程式時，第一個見到的就是這個開場選單畫面。此開場選單有幾個比較常用的功能：New Game 新建遊戲、Continue / Open Game File 開啟舊檔、Configuration 軟體設定。&#xA;&#xA;　&#xA;&#xA;開場選單&#xA;&#xA;New Game&#xA;&#xA;　　建立一個新遊戲，有完全預設的New Project空白專案，購買過的DLC若有範例遊戲，也會列表在後面，做為使用者的參考範例。&#xA;&#xA;Continue&#xA;&#xA;　　最近開啟過的遊戲專案，名稱和畫面截圖會顯示在這裡，方便使用者快速點入。&#xA;&#xA;Open Game File&#xA;&#xA;　　若想開啟的遊戲專案沒有在Continue列表裡，請在這裡用檔案總管工具找到想開啟的遊戲的資料夾。&#xA;&#xA;　!--more--&#xA;&#xA;環境設置&#xA;&#xA;Configuration &#xA;&#xA;　　軟體的環境設定。在建立新遊戲之前，我們必須先在這裡做軟體的整體環境設定，這對非英文語系的使用者來說，是相當重要且必定要設置的步驟。&#xA;&#xA;Language&#xA;&#xA;　　軟體介面語系，預設只有英文和日文兩種。這邊建議若非特殊需求，預設採用英文介面，之後教學介紹也都會以英文介面為主。&#xA;&#xA;Project&#39;s save folder&#xA;&#xA;　　遊戲專案的存檔路徑，可用預設路徑或自行指定資料夾。&#xA;&#xA;　　特別注意：Windows本身有Admin管理者和User使用者之分，倘若平常是用User使用者身份登入，專案檔案預設是放在「我的文件夾」，權限控制較嚴格，而遊戲檔匯出時往往會因為「使用者權限不夠」導致匯出失敗。&#xA;&#xA;　　這邊建議有三種方式避免此狀況：&#xA;&#xA;用Admin管理者登入執行。&#xA;存檔路徑請另外指定到其他根目錄新開資料夾。&#xA;之後要匯出時另外改匯出存檔路徑。&#xA;&#xA;In-Game Font Style&#xA;&#xA;　　遊戲內顯示字型，中文使用者務必要在此選擇「電腦系統安裝的中文字型」，這邊選擇的是微軟正黑體。若沒在此做字型設定，之後遊戲測試和匯出時中文字會全部亂碼無法正確顯示。&#xA;&#xA;　&#xA;&#xA;建立新遊戲&#xA;&#xA;　　當Configuration的軟體環境設定都設置完後，就可以準備建立新遊戲了。&#xA;&#xA;　　到New Game選擇New Project的空白專案，就會直接進到軟體主畫面。&#xA;&#xA;　　請選擇Edit Game Data，設定遊戲的基本資料。&#xA;&#xA;　　Settings   Option，填寫遊戲主標題、次標題、遊戲描述。先簡單填寫完主標題這個項目即可。填寫完後，我們先回到主畫面，選擇Save As，會跳出檔案總管視窗來儲存遊戲專案檔，檔名是跟著遊戲主標題而定，亦可另外取名。&#xA;&#xA;　　按下存檔之後，遊戲專案就正式建置了。&#xA;&#xA;　　之後可以從Continue的截圖那裡快速開啟專案。&#xA;&#xA;　&#xA;&#xA;更換專案預覽縮圖&#xA;&#xA;　　新建遊戲預設的縮圖都是藍白畫面，如果想要更改成遊戲主畫面以方便識別的話，到該專案資料夾的目錄底下，找thumbnail.png，用影像軟體更換製圖即可。&#xA;&#xA;　&#xA;&#xA;#gamedev #SmileGameBuilder #教學&#xA;&#xA;　&#xA;　&#xA;div style=&#34;background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;&#34;h4如果您喜歡我的文章，請按5下Like！/h4我將得到LikeCoin的回饋。brbr回饋由a href=&#34;https://like.co/&#34;LikeCoin/a基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。&#xA;&#xA;iframe src=&#34;https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/smile-game-builder-teaching02&#34; height=&#34;170&#34; scrolling=&#34;no&#34; frameborder=&#34;0&#34;/iframe/div&#xA;]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://i.snap.as/6nw8Rpw.png" alt=""/></p>

<p>　　今次會簡要介紹必要的環境設置跟如何完成建立新遊戲的流程。</p>

<p>　　當我們安裝好Smile Game Builder，開啟程式時，第一個見到的就是這個開場選單畫面。此開場選單有幾個比較常用的功能：New Game 新建遊戲、Continue / Open Game File 開啟舊檔、Configuration 軟體設定。</p>

<p>　</p>

<h2 id="開場選單">開場選單</h2>

<h3 id="new-game" id="new-game">New Game</h3>

<p>　　建立一個新遊戲，有完全預設的New Project空白專案，購買過的DLC若有範例遊戲，也會列表在後面，做為使用者的參考範例。</p>

<h3 id="continue" id="continue">Continue</h3>

<p>　　最近開啟過的遊戲專案，名稱和畫面截圖會顯示在這裡，方便使用者快速點入。</p>

<h3 id="open-game-file" id="open-game-file">Open Game File</h3>

<p>　　若想開啟的遊戲專案沒有在Continue列表裡，請在這裡用檔案總管工具找到想開啟的遊戲的資料夾。</p>

<p>　</p>

<h2 id="環境設置">環境設置</h2>

<h3 id="configuration" id="configuration">Configuration</h3>

<p>　　軟體的環境設定。在建立新遊戲之前，我們必須先在這裡做軟體的整體環境設定，這對非英文語系的使用者來說，是相當重要且必定要設置的步驟。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/1XSK2AV.png" alt=""/></p>

<h3 id="language" id="language">Language</h3>

<p>　　軟體介面語系，預設只有英文和日文兩種。這邊建議若非特殊需求，預設採用英文介面，之後教學介紹也都會以英文介面為主。</p>

<h3 id="project-s-save-folder" id="project-s-save-folder">Project&#39;s save folder</h3>

<p>　　遊戲專案的存檔路徑，可用預設路徑或自行指定資料夾。</p>

<p>　　<strong>特別注意：</strong>Windows本身有Admin管理者和User使用者之分，倘若平常是用User使用者身份登入，專案檔案預設是放在「我的文件夾」，權限控制較嚴格，而遊戲檔匯出時往往會因為「使用者權限不夠」導致匯出失敗。</p>

<p>　　這邊建議有三種方式避免此狀況：</p>
<ol><li>用Admin管理者登入執行。</li>
<li>存檔路徑請另外指定到其他根目錄新開資料夾。</li>
<li>之後要匯出時另外改匯出存檔路徑。</li></ol>

<h3 id="in-game-font-style" id="in-game-font-style">In-Game Font Style</h3>

<p>　　遊戲內顯示字型，<strong>中文使用者務必要在此選擇「電腦系統安裝的中文字型」</strong>，這邊選擇的是微軟正黑體。若沒在此做字型設定，之後遊戲測試和匯出時中文字會全部亂碼無法正確顯示。</p>

<p>　</p>

<h2 id="建立新遊戲">建立新遊戲</h2>

<p>　　當Configuration的軟體環境設定都設置完後，就可以準備建立新遊戲了。</p>

<p>　　到New Game選擇New Project的空白專案，就會直接進到軟體主畫面。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/UTCzmY2.png" alt=""/></p>

<p>　　請選擇Edit Game Data，設定遊戲的基本資料。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/yzaR9Yl.image" alt=""/></p>

<p>　　Settings &gt; Option，填寫遊戲主標題、次標題、遊戲描述。先簡單填寫完主標題這個項目即可。填寫完後，我們先回到主畫面，選擇Save As，會跳出檔案總管視窗來儲存遊戲專案檔，檔名是跟著遊戲主標題而定，亦可另外取名。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/vHtVY6B.image" alt=""/></p>

<p>　　按下存檔之後，遊戲專案就正式建置了。</p>

<p>　　之後可以從Continue的截圖那裡快速開啟專案。</p>

<p>　</p>

<h2 id="更換專案預覽縮圖">更換專案預覽縮圖</h2>

<p><img src="https://i.snap.as/gZw8fbr.png" alt=""/></p>

<p><img src="https://i.snap.as/SJeUw9h.png" alt=""/></p>

<p>　　新建遊戲預設的縮圖都是藍白畫面，如果想要更改成遊戲主畫面以方便識別的話，到該專案資料夾的目錄底下，找thumbnail.png，用影像軟體更換製圖即可。</p>

<p>　</p>

<p><a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:gamedev" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">gamedev</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:SmileGameBuilder" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">SmileGameBuilder</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:%E6%95%99%E5%AD%B8" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">教學</span></a></p>

<p>　
　
<div style="background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;"><h4>如果您喜歡我的文章，請按5下Like！</h4>我將得到LikeCoin的回饋。<br><br>回饋由<a href="https://like.co/" rel="nofollow">LikeCoin</a>基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。</p>

<p><iframe src="https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/smile-game-builder-teaching02" height="170" frameborder="0"></iframe></div></p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://jseesaw.writeas.com/smile-game-builder-teaching02</guid>
      <pubDate>Wed, 05 Aug 2020 12:40:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Smile Game Builder 新手教學01：前言簡介</title>
      <link>https://jseesaw.writeas.com/smile-game-builder-teaching01?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[ &#xA;&#xA;　　Smile Game Builder是一款由SmileBoom製作的新手向3D RPG製作工具，它的特色就像知名引擎RPG Maker系列一樣，使用者可以不用懂任何程式語言，透過該工具就能簡單製作一款3D的RPG遊戲。&#xA;&#xA;iframe width=&#34;640&#34; height=&#34;360&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/OxT5fZsR400&#34; frameborder=&#34;0&#34; allow=&#34;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&#34; allowfullscreen/iframe&#xA;&#xA;※ 截圖取自Smile Game Builder官網介紹&#xA;&#xA;　　除了可以製作3D RPG外，Smile Game Builder可以輸出Unity專案檔，進Unity再加強光影效果等後製，以及打包輸出到各種不同平台，比如Android和WebGL，增加延展性。&#xA;&#xA;　　有鑑於該引擎在台灣相當冷門，也少有中文教學，恰巧最近自己要做一個新遊戲，想說趁這個機會也截圖記錄一些步驟。&#xA;&#xA;!--more--&#xA;&#xA;要買哪一種組合包和DLC？&#xA;&#xA;　　Smile Game Builder與其相關DLC是要透過Steam購買才能下載安裝，Steam不時會有季節特賣活動，除了主程式外，也有出和DLC捆綁折扣的組合包。&#xA;&#xA;　　這邊建議基本要買SMILE GAME BUILDER Bundle，包含以下項目。&#xA;&#xA;Smile Game Builder，主程式。&#xA;SMILE GAME BUILDER 3D Character Editor，3D紙娃娃編輯器，可替換組合搭配。&#xA;SMILE GAME BUILDER Exporter for Unity，輸出Unity套件，該套件建議使用的Unity版本是5.6.4p3。&#xA;&#xA;　　其餘在Steam上的DLC各有特色，主要是音樂和素材包，也有一些包含範例遊戲，可依照你想做的遊戲風格再後續補充購買。&#xA;&#xA;素材DLC&#xA;&#xA;SMILE GAME BUILDER Type-B Friends with Symbols，官方自出的免費DLC，主要特點是為內建人物增加第二種3D建模樣式。&#xA;G-Style Modern City Resource Pack Vol.1，有大量的現代城市街景建築、交通工具，和室內辦公傢俱。若想做現代風格的遊戲，十分推薦購買此素材包。&#xA;Corpse Party Tenjin Primary School Pack，以屍體派對為主題的素材包，素材主要也是現代風格，並涵蓋一些恐怖要素的物件，多為日式教室場景和相關的傢俱，比如課桌椅、黑板、人體模型等。&#xA;SMILE GAME BUILDER A Healer Only Lives Twice Character Resource Pack，有大量可愛風格的奇幻怪物素材包，並且內附一個範例ARPG遊戲Iron Will。&#xA;SMILE GAME BUILDER Jacob’s Monster Pack Volume 1，偏寫實風格的奇幻怪物素材包，怪物建模的體型較前一款巨大。&#xA;&#xA;音樂DLC&#xA;&#xA;Dignified Fantasy Music Vol.2，奇幻遊戲風格的音樂，涵蓋各種情境。其前作Vol.1看起來就是引擎內建所附的音樂，因此個人沒有購買Vol.1，而且引擎內建音樂本身的量就已經可以支撐整個小型至中等規模的遊戲，所以Vol.2是看需求再決定是否要入手。&#xA;The Music Box Japanese Horror Complete Bundle，日式恐怖詭異風格的音樂。&#xA;SMILE GAME BUILDER 8-bit Sound Pack，8-bit遊戲音樂。&#xA;&#xA;　　以上付費素材DLC的使用規範詳見他們的license說明，另外還有其他小型的玩家自製素材則大多集中在itch.io，基本上不脫離以下原則，只要遵守就可以放心使用。&#xA;&#xA;Steam上的DLC付費素材可以在非商業/商業遊戲使用，簡言之可商用。itch.io玩家自製的則要看他們的規範。&#xA;只能使用在Smile Game Builder製作出來的遊戲上。&#xA;標注素材來源。&#xA;&#xA;---&#xA;&#xA;Smile Game Builder相關Discord群&#xA;&#xA;Smile Game Builder(SGB)，目前最大的非官方DC群，有教學討論以及遊戲競賽活動，並且有英文/日文/西文的聊天室。若有bug也可至此回報，有官方人員會定期關注。&#xA;SGB群組，一位巴哈SGB哈拉版版友開的中文討論DC群。&#xA;&#xA;　　有興趣想討論Smile Game Builder的都可以加入。&#xA;&#xA;#gamedev #SmileGameBuilder #教學&#xA;&#xA;　&#xA;　&#xA;div style=&#34;background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;&#34;h4如果您喜歡我的文章，請按5下Like！/h4我將得到LikeCoin的回饋。brbr回饋由a href=&#34;https://like.co/&#34;LikeCoin/a基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。&#xA;&#xA;iframe src=&#34;https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/smile-game-builder-teaching01&#34; height=&#34;170&#34; scrolling=&#34;no&#34; frameborder=&#34;0&#34;/iframe/div&#xA;　　&#xA;&#xA;]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://i.snap.as/BrIpOlk.png" alt=""/></p>

<p>　　<a href="http://smilegamebuilder.com/en/" rel="nofollow">Smile Game Builder</a>是一款由SmileBoom製作的新手向3D RPG製作工具，它的特色就像知名引擎RPG Maker系列一樣，使用者可以不用懂任何程式語言，透過該工具就能簡單製作一款3D的RPG遊戲。</p>

<iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/OxT5fZsR400" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>

<p><img src="https://i.snap.as/dEv7F70.jpg" alt=""/></p>

<p>※ 截圖取自Smile Game Builder官網介紹</p>

<p>　　除了可以製作3D RPG外，Smile Game Builder可以輸出Unity專案檔，進Unity再加強光影效果等後製，以及打包輸出到各種不同平台，比如Android和WebGL，增加延展性。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/9sP2FTU.image" alt=""/></p>

<p>　　有鑑於該引擎在台灣相當冷門，也少有中文教學，恰巧最近自己要做一個新遊戲，想說趁這個機會也截圖記錄一些步驟。</p>



<h2 id="要買哪一種組合包和dlc" id="要買哪一種組合包和dlc">要買哪一種組合包和DLC？</h2>

<p>　　Smile Game Builder與其相關DLC是要透過Steam購買才能下載安裝，Steam不時會有季節特賣活動，除了主程式外，也有出和DLC捆綁折扣的組合包。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/nwaDlNG.image" alt=""/></p>

<p>　　這邊建議基本要買SMILE GAME BUILDER Bundle，包含以下項目。</p>
<ol><li>Smile Game Builder，主程式。</li>
<li>SMILE GAME BUILDER 3D Character Editor，3D紙娃娃編輯器，可替換組合搭配。</li>
<li>SMILE GAME BUILDER Exporter for Unity，輸出Unity套件，該套件建議使用的Unity版本是5.6.4p3。</li></ol>

<p>　　其餘在Steam上的DLC各有特色，主要是音樂和素材包，也有一些包含範例遊戲，可依照你想做的遊戲風格再後續補充購買。</p>

<h4 id="素材dlc" id="素材dlc">素材DLC</h4>
<ol><li>SMILE GAME BUILDER Type-B Friends with Symbols，官方自出的免費DLC，主要特點是為內建人物增加第二種3D建模樣式。</li>
<li>G-Style Modern City Resource Pack Vol.1，有大量的現代城市街景建築、交通工具，和室內辦公傢俱。若想做現代風格的遊戲，十分推薦購買此素材包。</li>
<li>Corpse Party Tenjin Primary School Pack，以屍體派對為主題的素材包，素材主要也是現代風格，並涵蓋一些恐怖要素的物件，多為日式教室場景和相關的傢俱，比如課桌椅、黑板、人體模型等。</li>
<li>SMILE GAME BUILDER A Healer Only Lives Twice Character Resource Pack，有大量可愛風格的奇幻怪物素材包，並且內附一個範例ARPG遊戲Iron Will。</li>
<li>SMILE GAME BUILDER Jacob’s Monster Pack Volume 1，偏寫實風格的奇幻怪物素材包，怪物建模的體型較前一款巨大。</li></ol>

<h4 id="音樂dlc" id="音樂dlc">音樂DLC</h4>
<ol><li>Dignified Fantasy Music Vol.2，奇幻遊戲風格的音樂，涵蓋各種情境。其前作Vol.1看起來就是引擎內建所附的音樂，因此個人沒有購買Vol.1，而且引擎內建音樂本身的量就已經可以支撐整個小型至中等規模的遊戲，所以Vol.2是看需求再決定是否要入手。</li>
<li>The Music Box Japanese Horror Complete Bundle，日式恐怖詭異風格的音樂。</li>
<li>SMILE GAME BUILDER 8-bit Sound Pack，8-bit遊戲音樂。</li></ol>

<p>　　以上付費素材DLC的使用規範詳見他們的license說明，另外還有其他小型的玩家自製素材則大多集中在<a href="https://itch.io/search?q=smile+game+builder" rel="nofollow">itch.io</a>，基本上不脫離以下原則，只要遵守就可以放心使用。</p>
<ol><li>Steam上的DLC付費素材可以在非商業/商業遊戲使用，簡言之可商用。itch.io玩家自製的則要看他們的規範。</li>
<li>只能使用在Smile Game Builder製作出來的遊戲上。</li>
<li>標注素材來源。</li></ol>

<hr/>

<h2 id="smile-game-builder相關discord群" id="smile-game-builder相關discord群">Smile Game Builder相關Discord群</h2>
<ol><li><a href="https://discord.gg/x3QWQY7" rel="nofollow">Smile Game Builder(SGB)</a>，目前最大的非官方DC群，有教學討論以及遊戲競賽活動，並且有英文/日文/西文的聊天室。若有bug也可至此回報，有官方人員會定期關注。</li>
<li><a href="https://discord.gg/dZ3Jyxm" rel="nofollow">SGB群組</a>，一位巴哈SGB哈拉版版友開的中文討論DC群。</li></ol>

<p>　　有興趣想討論Smile Game Builder的都可以加入。</p>

<p><a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:gamedev" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">gamedev</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:SmileGameBuilder" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">SmileGameBuilder</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:%E6%95%99%E5%AD%B8" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">教學</span></a></p>

<p>　
　
<div style="background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;"><h4>如果您喜歡我的文章，請按5下Like！</h4>我將得到LikeCoin的回饋。<br><br>回饋由<a href="https://like.co/" rel="nofollow">LikeCoin</a>基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。</p>

<p><iframe src="https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/smile-game-builder-teaching01" height="170" frameborder="0"></iframe></div>
　　</p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://jseesaw.writeas.com/smile-game-builder-teaching01</guid>
      <pubDate>Sat, 11 Jul 2020 07:14:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>《噗浪社區：偷偷說防衛戰》攻略指引</title>
      <link>https://jseesaw.writeas.com/pu-lang-she-qu-tou-tou-shuo-fang-wei-zhan-gong-lue-zhi-yin?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[&#xA;&#xA;small※ 2020.06.06 撰寫前言建議、遊戲流程、「小黑屋」、「資料底層—偷偷說河道」。&#xA;※ 2020.06.10 撰寫「交流廣場」、「創作後花園」。&#xA;※ 2020.07.02 撰寫「創作者酒吧」、「白日夢」。&#xA;※ 2020.07.03 撰寫「樹洞井」，補充「交流廣場」內容。&#xA;※ 2020.07.11 撰寫「發想小屋」，補充「交流廣場」內容。&#xA;/small&#xA;&#xA;　　以下是《偷偷說防衛戰》的攻略指引，《噗浪社區》的攻略可至此篇文章下方查閱：粉絲向非官方自製3D冒險探索RPG遊戲《噗浪社區》&#xA;&#xA;前言建議&#xA;&#xA;　　此次《偷偷說防衛戰》的遊戲難度較高，會有需要練等級和農素材的階段，一般推薦的遊戲步調是「休閒玩、慢慢練」，等級約至20級左右即可。若想要體驗刺激，也可以用「盡量不提升等級」的方式來玩。&#xA;&#xA;正規玩法：用神秘的蛋練等級與獲取噗幣，花錢附魔裝備，農滿滿的素材。&#xA;刺激玩法：不練等級，避開非必要的戰鬥，運用道具通關，成功與否須碰點運氣。使用特殊狀態道具，也是生存模式中得高分的玩法。&#xA;&#xA;　　可加入隊友共3人，隊友對話選項和部份支線任務會升降好感度（此為隱藏參數），並且會導致可否取得關鍵物品或技能，進而被動影響BOSS戰難度以及結局走向。&#xA;&#xA;　　有相當比例的劇情是在與隊友對話，因此若要完整體驗劇情，需3人全找齊加入。建議是在《噗浪社區》階段就讓機器狼與凱加入，之後《偷偷說防衛戰》於遊戲群島找紅梅加入。&#xA;&#xA;　　主角10級可學到「復甦」的復活技能，20級可學到「治癒光」全體治療技能。隊友的進階技能與等級無關，皆需透過對話的特殊選項來學習。&#xA;&#xA;　　《偷偷說防衛戰》的物品描述和NPC對話，大多會和《噗浪社區》不同，即使已經探索過也建議重新查看，日夜切換後也多會有差異。&#xA;&#xA;　　遊戲內的塔羅牌有簡易的當下提示指引，卡關時可使用參考。&#xA;&#xA;劇情模式遊戲流程&#xA;&#xA;　　為了探索的樂趣，請斟酌觀看流程內容。&#xA;&#xA;!--more--&#xA;&#xA;  1. 在小黑屋滅火，之後在資料底層拿通行證離開偷偷說河道。&#xA;  2. 回到交流廣場，四個傳送門都已開啟。&#xA;  創作傳送門：創作者酒吧，通用貨幣為LikeCoin，可買LikeCoin錢包以及販售創作本本。&#xA;  足球傳送門：運動場，可玩跑步小遊戲，有LikeCoin獎勵。&#xA;  遊戲傳送門：遊戲群島，島上有自由鐘塔。&#xA;  開源傳送門：偷偷說河道。&#xA;  3. 創作後花園新增素材作物，小屋的咖啡樹結咖啡豆，筆電也多了創作草稿功能。&#xA;  4. 通過遊戲傳送門到遊戲群島，蒐集殘骸（共兩個），在自由鐘塔的島上會發現被島嶼被憎恨龍佔領，在島上與紅梅談話，紅梅會加入隊伍。&#xA;  5. 到另一座島上，將殘骸安置在兩座墓碑裡。探查中央的英雄雕像兩次。&#xA;  6. 回到自由鐘塔的島上，可能仍無法通過屏障，此時回去交流廣場、創作者酒吧解支線任務，並且在此階段開始多使用與隊友對話的道具。&#xA;  7. 紅梅加入後，去創作後花園會有天氣變化。在白天的發想小屋探查書櫃，選擇「我的創作」會觸發事件，之後筆電的創作功能也會無法使用，需切換至晚上時段才能使用。&#xA;  8. 觸發「我的創作」事件後，晚上在發想小屋探查書櫃，會有後續劇情事件，凱會提示說晚上的創作後花園有可以幫助主角的人。&#xA;  9. 到創作後花園遇到潔利亞，對話過後可改造武器，凱的對話選項也會增加特殊選項。&#xA;  10. 若凱的好感度超過100，再次找潔利亞談話時，可獲得「1984」，使用後可指定人選學習「自由天光」。&#xA;  11. 與潔利亞談話過後，遊戲群島的屏障會消除，與憎恨龍戰鬥。&#xA;  12. 戰鬥成功後紅梅會有劇情事件，對話選擇原諒，之後會回到黃昏的噴水池，在噴水池處迎接結局「美麗新世界」。&#xA;  13. 若對紅梅選擇黑單，紅梅會退出隊伍。&#xA;  14. 回去偷偷說河道左下的樓梯，會遇到BOSS老大哥，若與老大哥戰鬥失敗，去晚上的創作後花園找潔利亞，他會給予過關提示。打敗老大哥後得到密鑰。&#xA;  15. 帶著密鑰去遊戲群島進入自由鐘塔，到三樓陽台迎接結局「自由呼吸」。&#xA;&#xA;小黑屋&#xA;&#xA;遊戲開場在小黑屋，與技技談話，並幫助技技滅火：在垃圾桶找到水瓶，帶著水瓶到對面水龍頭裝水，水瓶會變成清水，帶著清水去火源滅火，執行四次。&#xA;跟著技技指示查看藍色主機，得知需要備用硬碟，房間內的寶箱需要到隔壁房間按下特殊開關才能開啟。&#xA;紫色的河水有毒，無法避免時請使用解毒技能或道具。&#xA;隔壁房間的殭屍帳號，有即死技DDoS攻擊（25%成功率），成功擊中即死。若等級不高或無隊友時請盡量避開或逃離戰鬥，避免Game Over。&#xA;若在《噗浪社區》有讓機器狼和凱加入，可使用他們的對話道具，就能將他們招回隊伍。&#xA;      凱初回隊伍時的對話選項，選擇「有一點……」好感度+10，選擇「才、才沒有呢！」無加成。&#xA;      機器狼初回隊伍時會詢問是否有香料烤雞腿，若物品裡有香料烤雞腿時，機器狼好感+10。&#xA;在隔壁房間按下開關，回去技技房間即可開啟寶箱拿備用硬碟。與技技談話得知需要通行證才能離開偷偷說河道，之後就可開啟隔壁房間的大門。&#xA;&#xA;隱藏成就：被技技壁咚&#xA;&#xA;　　在檢查主機時因為站位關係，有可能會達成上圖的「壁咚」隱藏成就。若發生此狀況無法繼續遊戲，請探查右邊的桌上型電腦，會幫助主角轉移離開卡死的位置。&#xA;　&#xA;&#xA;資料底層—偷偷說河道&#xA;&#xA;這邊迷宮關卡都是單行道，照著路線順著走入各個傳送門，會在資料底層的寶箱裡找到通行證，之後在偷偷說河道走入上方傳送門就可以離開，會獲得5000 EXP經驗值。&#xA;演算法機器人同殭屍帳號，有即死技DDoS攻擊（25%成功率），成功擊中即死。 &#xA;偷偷說河道左下角的樓梯，需至附近按下綠色開關才能走下樓梯，會通往老大哥的BOSS戰地點。初次探索無法往下，需待之後劇情打敗憎恨龍後，回來才能通過。&#xA;偷偷說河道寶箱，開啟時會詢問問題，可得以下物品。之後在發想小屋的衣櫃會依此個別取得相對應的衣服。&#xA;      盛裝打扮與朋友聚餐：獲得玻璃鞋，紅梅好感+10。&#xA;      外出揮灑汗水去運動：獲得運動鞋，機器狼好感+10。&#xA;      安靜在家閱讀與寫作：獲得皮鞋，凱好感度+10。&#xA;偷偷說河道寶箱：隱形斗篷，可增加閃避率。&#xA;搜查罐子可獲得復甦之羽。&#xA;&#xA;交流廣場&#xA;&#xA;從偷偷說河道回交流廣場後，四個傳送門都已開啟。&#xA;     創作傳送門：創作者酒吧，通用貨幣為LikeCoin，可買LikeCoin錢包以及販售創作本本。&#xA;     足球傳送門：運動場，可玩跑步小遊戲，有LikeCoin獎勵。&#xA;     遊戲傳送門：遊戲群島，島上有自由鐘塔。&#xA;     開源傳送門：偷偷說河道。&#xA;在美美那裡可詢問劇情相關問題。技技的噗浪商店有新增武器和防具。&#xA;      若持有道具情書，可贈送情書，會獲得感謝對話。&#xA;任務：喜愛畫畫的夥伴。&#xA;      給予一本繪圖本本，獲得 100 噗幣以及 500 EXP。繪圖本本取得方式詳見創作者酒吧第2點和第4點。&#xA;      若持有超過10,000 LikeCoin，會有特殊對話。&#xA;任務：給予一組神秘的蛋，共金銀綠藍四色，獲得2,000噗幣。&#xA;      廣場中央的許願噴水池，投入噗幣會獲得噗幣轉蛋，開啟噗幣轉蛋會隨機獲得獎品。神秘的蛋是從噗幣轉蛋中隨機獲得。&#xA;      神秘的蛋基礎共四種顏色。打敗憎恨龍後，可再抽出第五種神秘的蛋（紫色）。&#xA;      神秘的蛋開啟後會進入戰鬥，戰鬥失敗不會Game Over，是招攬凱入隊的必要條件（透過神秘的蛋戰鬥失敗）。&#xA;      不同顏色的神秘的蛋會有不同的戰鬥敵人，在戰鬥成功之後會獲得相應的獎勵。&#xA;      銀色： 敵人是自厭龍，擊敗後可獲得冰水晶，使用後增加50MP上限和50魔法攻擊。主角等級超過20後，自厭龍會升級為自厭龍+。&#xA;      金色：敵人是心魔、懶惰鬼、Mr. Zombie、拖延蝠，擊敗後可獲得黃水晶，使用後增加50HP上限和50攻擊力。主角等級超過20後，心魔及其他怪物會生極為心魔+等。&#xA;      綠色：敵人是咕咕雞x2、史來姆x2、自耕蘿蔔x2，擊敗後可獲得該劇情階段所有可得的料理基礎素材。&#xA;      藍色：敵人是偷偷說河道裡的怪物組合，在《噗浪社區》和《偷偷說防衛戰》兩階段略有不同，在《偷偷說防衛戰》時期和隊友會有特殊對話。擊敗可獲得祖母綠，使用後增加HP/MP/攻擊力/魔法攻擊/防禦/敏捷各10點。&#xA;      紫色：敵人是憎恨龍和跳梁小丑x2，擊敗後可獲得薔薇輝石，使用後增加HP/MP/攻擊力/魔法攻擊/防禦/敏捷各50點。&#xA;任務：三位足球球友垂頭喪氣，皆給予蔓越莓果汁後獲得1,500EXP，機器狼好感度+10。&#xA;任務：從「與機器狼對話」的「機器狼的好朋友」接下任務，帶著香料烤雞腿和啤酒各一份分別給奶油楓夜和呆呆日狼，獲得500EXP，機器狼好感度+10。夜晚無法執行此任務。&#xA;      友情插花：Astor（黏土狼 @DayWolfBot、奶油楓 @ButterMapleNight）&#xA;談話後會贈送一個防火盾。&#xA;樹洞井，第一次探查可獲得100噗幣，第二次探查可爬下去，在井裡飼養寵物。&#xA;友情插花：&#xA;      小月《Wing//Complex》&#xA;      囡囡（奈妲）&#xA;      涵夜月《龍魂─命定─》&#xA;10. v2.0.3版後，不同時段調查花圃可分別取得「眼鏡或墨鏡」、「珠寶髮飾」、「指南針」。&#xA;      若已有眼鏡，在此會取得墨鏡；反之如果沒有眼鏡，會先得到眼鏡。&#xA;&#xA;樹洞井&#xA;&#xA;第一次入井時，會隨機從四種寵物取一，可事先存檔去刷想要的寵物。寵物日夜習性不同，會有入睡的時段。&#xA;      狗狗：飼料是雞腿，日行性動物。&#xA;      貓貓：飼料是雞腿，夜行性動物。&#xA;      蜥蜴：飼料是蘋果，夜行性動物。&#xA;      小雞：飼料是魔法薄荷，日行性動物。&#xA;第一次與寵物談話，必須命名。若無命名，與機器狼談論寵物時名字會呈現空值。&#xA;和寵物互動有四種指令：餵食、猜拳、洗澡、說話。&#xA;      餵食：餵該寵物所需的食物，飽食度+10，好感度+5，飽食度滿100就不再進食。若飽食度滿了仍繼續餵食，好感度-5。&#xA;      猜拳：寵物贏了好感度+5，寵物輸了好感度-5，平手無增減。&#xA;      洗澡：清潔度+50，好感度+5，清潔度滿100就不需要洗澡。若清潔度滿了仍繼續洗澡指令，好感度-5。&#xA;      說話：好感度滿100以前，寵物都會呈現聽不懂的狀態。好感度滿100後，會有特殊對話，且機器狼好感+20。若有和機器狼談及寵物話題，機器狼也會加入對話。&#xA;出井之後再進來，飽食度和清潔度會隨機數值重置。&#xA;v2.0.3版後，井裡的寶藏在《噗浪社區》時期可找到100噗幣，在《偷偷說防衛戰》時期可找到2,000噗幣。&#xA;&#xA;創作者酒吧&#xA;&#xA;設定上是創作者聚集交流的酒吧，酒吧內使用貨幣為LikeCoin，須先和酒吧老闆用1,000噗幣購買LikeCoin錢包，才能使用與LikeCoin相關的功能，例如販售本本。&#xA;用發想小屋的筆電可創作草稿，將草稿拿到酒吧裡給客人觀看，會有90%機率獲得讚賞5 LikeCoin。v2.0.3版後，會有25%機率回覆客人留言並拍手5下，此拍手僅是動作狀態描述，不會扣除LikeCoin。&#xA;草稿拿過一輪讚賞之後，必須清空才能重置計算，不然會當做已拿過讚賞。因此建議是一次準備好8份草稿，給客人閱讀過後做成小說本本和繪圖本本，將草稿數量清空歸零，下一次重複以上步驟便能繼續獲得拍手讚賞。&#xA;收集四份草稿，使用後可以集結成繪圖本本和小說本本，再使用繪圖本本和小說本本，可以為創作命名，命名一次之後可以延續使用。&#xA;酒吧老闆娘有收購繪圖本本和小說本本，每次收購3,000 LikeCoin，收購後會上架到書架，調查後會獲得該次販售分紅，v2.0.3版後的販售本數隨機取0~300本，分紅為本數 * 100。&#xA;酒吧老闆販賣的道具，有分噗幣購買道具和LikeCoin購買道具。噗幣可購買的多為飲料類道具。&#xA;      清水：解毒用，製作蔓越莓果汁和咖啡的素材，亦可於創作後花園的瀑布底下免費取得。&#xA;      咖啡：從KO恢復的復活道具，並恢復80%HP/MP。&#xA;      啤酒：相當於紅梅技能「魅惑之眼+」的戰鬥魔法道具，基礎100%成功率（受敵方抗性影響降低或無效）的全體魅惑法術，低等級通關的關鍵道具。&#xA;      LikeCoin錢包：購買後才能開啟LikeCoin相關功能，使用後可查詢當前擁有的LikeCoin，換算新台幣僅是趣味功能。&#xA;v2.0.3版後，酒吧增加LikeCoin可購買的道具。&#xA;      閃光彈：800 LikeCoin，戰鬥中使用的消耗品，光系全體魔法道具，相當於「自由天光」的弱化版。&#xA;      筆記本：800 LikeCoin，從KO恢復的復活道具，並恢復60%HP/MP，消耗品。&#xA;      期刊：3,000 LikeCoin，戰鬥中使用的消耗品，全體增加80防禦、10準確度、20黑暗抗性。&#xA;      羽毛筆+：400,000 LikeCoin，遊戲中攻擊力最高的光系武器，也是唯一可增加閃避率的武器。&#xA;      兌換1,000噗幣：400,000 LikeCoin可兌換1,000噗幣。&#xA;v2.0.3版後，調查門外木桶可取得「蘋果酒」、「啤酒」。&#xA;請辛苦的社畜喝飲料，不同飲料會有不同的劇情和隱藏數值影響。&#xA;      咖啡：紅梅好感+10，喝完後會繼續工作。&#xA;      啤酒：機器狼好感+10，日後談話會提及決定離職。&#xA;      清水：凱好感+10，日後談話會提及決定離職。&#xA;10. 白板可作每天習慣任務打卡，若五項全完成，可隨機獲得以下獎勵。離開地圖再進來會重置。&#xA;      100噗幣。&#xA;      月光花。&#xA;      太陽花。&#xA;      筆記本。&#xA;      日記本。&#xA;11. 第一次調查樓梯上的畫，凱在隊伍裡會出現特殊對話，凱好感+10。&#xA;12. 夜晚有酒吧客人會收購書，每本500 LikeCoin。書可在發想小屋角落的木箱找到，白天黃昏夜晚各一本，分別為「百年孤寂」、「雙城記」、「2BR02B」，總共可獲得三本書。&#xA;&#xA;遊戲群島&#xA;&#xA;運動場&#xA;&#xA;發想小屋&#xA;&#xA;門口的咖啡樹，在《偷偷說防衛戰》階段會結果，可取得咖啡豆。&#xA;箱子裡可找到書，共三本。書可以拿去賣掉換取噗幣，或者晚上到創作者酒吧給收書的客人解任務，詳見創作者酒吧第12點。&#xA;      白天可取得「百年孤寂」。&#xA;      黃昏可取得「雙城記」。&#xA;      夜晚可取得「2BR02B」。&#xA;寶箱需要用金色鑰匙來開，第一次開轉蛋就會取得金色鑰匙，開了寶箱會獲得「肉骨獸棒棒」，具麻痺屬性，之後也可附魔升級為「肉骨獸棒棒+」，是過關的利器之一。&#xA;罐子裡有解毒薄荷，早中晚各可取得一次。&#xA;廚房可製作補品道具。若紅梅在隊伍，會有特殊對話。&#xA;      藥草麵包：材料是藥草和雞蛋，恢復50%的HP。&#xA;      香料烤雞腿：材料是雞腿和魔法薄荷，恢復100%的HP和MP。&#xA;      蘿蔔蛋花湯：材料是自耕蘿蔔和雞蛋，恢復30%的HP和MP，以及+5敏捷。低等過關的重要道具，平時也可透過食用蘿蔔蛋花湯調整隊友出手順序。&#xA;      蘋果酒：材料是蘋果和解毒薄荷，恢復40%的HP和MP，並且解除異常狀態（中毒、睡眠、麻痺、混亂、魅惑）。&#xA;      蔓越莓果汁：材料是蔓越莓和清水，恢復30%的HP和MP，以及+10攻擊力/魔法攻擊。&#xA;      咖啡：材料是咖啡豆和清水，可解除KO狀態，並且恢復80%的HP和MP。&#xA;在偷偷說防衛戰階段，如果物品欄裡沒有水瓶會無法取得後花園的清水，在櫥櫃裡可以找到一個。&#xA;在發想小屋使用筆電創作，可以獲得草稿。當紅梅在隊伍時，觸發書櫃事件後，白天和黃昏的筆電會無法使用，只剩下晚上的筆電可以使用創作功能。 &#xA;&#xA;創作後花園&#xA;&#xA;從偷偷說河道回來後，會轉變為蔓越莓樹，可採收蔓越莓。&#xA;從偷偷說河道回來後，帶著水瓶可取得清水。水瓶在劇情一開始的小黑屋可取得，或是在發想小屋的櫥櫃可找到。&#xA;從偷偷說河道回來後，搜尋垃圾堆可獲得物品。&#xA;      若無水瓶，翻找垃圾堆可獲得一個水瓶。&#xA;      若已有水瓶，翻找垃圾堆可獲得一本筆記本。&#xA;紅梅加入後，創作後花園的天氣會轉變成下雨天，並且出現石巨人攻擊驅逐。&#xA;「與機器狼對話」談論「散步賞花」後，在夜晚可找到月光花。&#xA;在遊戲群島安置好兩個殘骸，並且探查英雄的雕像後，夜晚的後花園會出現另一名時空旅人潔利亞。書櫃事件後的夜晚，凱也會提示這件事。&#xA;      初見面對話選項：「應該還好？」紅梅好感+10。「好像不太好」機器狼好感+10，凱好感+10。&#xA;      潔利亞可以幫忙改造武器，收費要價10,000噗幣以及個別對應的水晶。&#xA;      若持有道具「情書」，可贈送情書給潔利亞，改造武器將優待僅收10,000噗幣。v2.0.3版後會回贈「生命之珠」，效果同元素石手環+，全元素抗性與異常狀態抗性增強50%。&#xA;      與潔利亞談話過後，若凱的好感度超過100，「與凱對話」的最後一頁會有「附魔武器」話題，凱會將身上裝備升級為「冰劍+」和「元素石手環+」。&#xA;      若凱的好感度超過100，與潔利亞再次談話時，潔利亞會贈送一本「1984」，使用後指定人選可學習「自由天光」和經驗值1984 EXP。&#xA;      若與老大哥戰鬥失敗，回來與潔利亞談話，會提示過關方法。&#xA;v2.0.3版後，黃昏與夜晚出現的SCP-049疫醫會給予治療，第一次治療會贈送裝備「緊急避難包」。&#xA;&#xA;隱藏成就：紀念碑&#xA;&#xA;寂霓、機器狼、凱任一人學習過「自由天光」後，白天的後花園湖會出現道路，可通過走到湖中央的紀念碑，探索過後寂霓會增加全屬性100點。&#xA;同樣的道路在黃昏和夜晚也有個別的對話彩蛋，是作者此次的遊戲製作心得。&#xA;v2.0.3版後，紀念碑增加「作個白日夢」的對話選項，依當下時間分別傳送至新地圖「白日夢：藍天白雲」、「白日夢：日環蝕」、「白日夢：星空銀河」。紅梅在隊伍時無法開啟此對話選項。&#xA;&#xA;白日夢&#xA;&#xA;透過紀念碑可傳送至白日夢地圖，此地圖可休息。&#xA;和地圖上的「本我」與「超我」雕像談話後，即可取得道具「日記本」，離開地圖再進來，執行上述流程可再次取得日記本。&#xA;使用日記本後，會獲得四份「草稿」，是草稿另一個取得來源。&#xA;&#xA;隊友對話&#xA;&#xA;特殊玩法&#xA;&#xA;（未完待續）&#xA;&#xA;#game #gamedev #SmileGameBuilder #RPG &#xA;&#xA;　&#xA;　&#xA;div style=&#34;background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;&#34;h4如果您喜歡我的文章，請按5下Like！/h4我將得到LikeCoin的回饋。brbr回饋由a href=&#34;https://like.co/&#34;LikeCoin/a基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。&#xA;&#xA;iframe src=&#34;https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/pu-lang-she-qu-tou-tou-shuo-fang-wei-zhan-gong-lue-zhi-yin&#34; height=&#34;170&#34; scrolling=&#34;no&#34; frameborder=&#34;0&#34;/iframe/div&#xA;]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://i.snap.as/1G2rjBF.jpg" alt=""/></p>

<p><small>※ 2020.06.06 撰寫前言建議、遊戲流程、「小黑屋」、「資料底層—偷偷說河道」。
※ 2020.06.10 撰寫「交流廣場」、「創作後花園」。
※ 2020.07.02 撰寫「創作者酒吧」、「白日夢」。
※ 2020.07.03 撰寫「樹洞井」，補充「交流廣場」內容。
※ 2020.07.11 撰寫「發想小屋」，補充「交流廣場」內容。
</small></p>

<p>　　以下是《偷偷說防衛戰》的攻略指引，《噗浪社區》的攻略可至此篇文章下方查閱：<a href="https://jseesaw.writeas.com/zi-zhi-3dmou-xian-tan-suo-rpgyou-xi-pu-lang-she-qu" rel="nofollow">粉絲向非官方自製3D冒險探索RPG遊戲《噗浪社區》</a></p>

<h2 id="前言建議">前言建議</h2>

<p>　　此次《偷偷說防衛戰》的遊戲難度較高，會有需要練等級和農素材的階段，一般推薦的遊戲步調是「休閒玩、慢慢練」，等級約至20級左右即可。若想要體驗刺激，也可以用「盡量不提升等級」的方式來玩。</p>
<ul><li>正規玩法：用神秘的蛋練等級與獲取噗幣，花錢附魔裝備，農滿滿的素材。</li>
<li>刺激玩法：不練等級，避開非必要的戰鬥，運用道具通關，成功與否須碰點運氣。使用特殊狀態道具，也是生存模式中得高分的玩法。</li></ul>

<p>　　可加入隊友共3人，隊友對話選項和部份支線任務會升降好感度（此為隱藏參數），並且會導致可否取得關鍵物品或技能，進而被動影響BOSS戰難度以及結局走向。</p>

<p>　　有相當比例的劇情是在與隊友對話，因此若要完整體驗劇情，需3人全找齊加入。建議是在《噗浪社區》階段就讓機器狼與凱加入，之後《偷偷說防衛戰》於遊戲群島找紅梅加入。</p>

<p>　　主角10級可學到「復甦」的復活技能，20級可學到「治癒光」全體治療技能。隊友的進階技能與等級無關，皆需透過對話的特殊選項來學習。</p>

<p>　　《偷偷說防衛戰》的物品描述和NPC對話，大多會和《噗浪社區》不同，即使已經探索過也建議重新查看，日夜切換後也多會有差異。</p>

<p>　　遊戲內的塔羅牌有簡易的當下提示指引，卡關時可使用參考。</p>

<h2 id="劇情模式遊戲流程">劇情模式遊戲流程</h2>

<p>　　為了探索的樂趣，請斟酌觀看流程內容。</p>



<blockquote><ol><li>在小黑屋滅火，之後在資料底層拿通行證離開偷偷說河道。</li>
<li>回到交流廣場，四個傳送門都已開啟。
<ul><li>創作傳送門：創作者酒吧，通用貨幣為LikeCoin，可買LikeCoin錢包以及販售創作本本。</li>
<li>足球傳送門：運動場，可玩跑步小遊戲，有LikeCoin獎勵。</li>
<li>遊戲傳送門：遊戲群島，島上有自由鐘塔。</li>
<li>開源傳送門：偷偷說河道。</li></ul></li>
<li>創作後花園新增素材作物，小屋的咖啡樹結咖啡豆，筆電也多了創作草稿功能。</li>
<li>通過遊戲傳送門到遊戲群島，蒐集殘骸（共兩個），在自由鐘塔的島上會發現被島嶼被憎恨龍佔領，在島上與紅梅談話，紅梅會加入隊伍。</li>
<li>到另一座島上，將殘骸安置在兩座墓碑裡。探查中央的英雄雕像兩次。</li>
<li>回到自由鐘塔的島上，可能仍無法通過屏障，此時回去交流廣場、創作者酒吧解支線任務，並且在此階段開始多使用與隊友對話的道具。</li>
<li>紅梅加入後，去創作後花園會有天氣變化。在白天的發想小屋探查書櫃，選擇「我的創作」會觸發事件，之後筆電的創作功能也會無法使用，需切換至晚上時段才能使用。</li>
<li>觸發「我的創作」事件後，晚上在發想小屋探查書櫃，會有後續劇情事件，凱會提示說晚上的創作後花園有可以幫助主角的人。</li>
<li>到創作後花園遇到潔利亞，對話過後可改造武器，凱的對話選項也會增加特殊選項。</li>
<li>若凱的好感度超過100，再次找潔利亞談話時，可獲得「1984」，使用後可指定人選學習「自由天光」。</li>
<li>與潔利亞談話過後，遊戲群島的屏障會消除，與憎恨龍戰鬥。</li>
<li>戰鬥成功後紅梅會有劇情事件，對話選擇原諒，之後會回到黃昏的噴水池，在噴水池處迎接<strong>結局「美麗新世界」</strong>。</li>
<li>若對紅梅選擇黑單，紅梅會退出隊伍。</li>
<li>回去偷偷說河道左下的樓梯，會遇到BOSS老大哥，若與老大哥戰鬥失敗，去晚上的創作後花園找潔利亞，他會給予過關提示。打敗老大哥後得到密鑰。</li>
<li>帶著密鑰去遊戲群島進入自由鐘塔，到三樓陽台迎接<strong>結局「自由呼吸」</strong>。</li></ol>
</blockquote>

<h3 id="小黑屋">小黑屋</h3>

<p><img src="https://i.snap.as/HY3keik.image" alt=""/></p>
<ol><li>遊戲開場在小黑屋，與技技談話，並幫助技技滅火：在垃圾桶找到水瓶，帶著水瓶到對面水龍頭裝水，水瓶會變成清水，帶著清水去火源滅火，執行四次。</li>
<li>跟著技技指示查看藍色主機，得知需要備用硬碟，房間內的寶箱需要到隔壁房間按下特殊開關才能開啟。</li>
<li>紫色的河水有毒，無法避免時請使用解毒技能或道具。</li>
<li>隔壁房間的殭屍帳號，有即死技DDoS攻擊（25%成功率），成功擊中即死。若等級不高或無隊友時請盡量避開或逃離戰鬥，避免Game Over。</li>
<li>若在《噗浪社區》有讓機器狼和凱加入，可使用他們的對話道具，就能將他們招回隊伍。
<ul><li>凱初回隊伍時的對話選項，選擇「有一點……」好感度+10，選擇「才、才沒有呢！」無加成。</li>
<li>機器狼初回隊伍時會詢問是否有香料烤雞腿，若物品裡有香料烤雞腿時，機器狼好感+10。</li></ul></li>
<li>在隔壁房間按下開關，回去技技房間即可開啟寶箱拿備用硬碟。與技技談話得知需要通行證才能離開偷偷說河道，之後就可開啟隔壁房間的大門。</li></ol>

<h4 id="隱藏成就-被技技壁咚" id="隱藏成就-被技技壁咚">隱藏成就：被技技壁咚</h4>

<p><img src="https://i.snap.as/VPd5Odf.png" alt=""/></p>

<p>　　在檢查主機時因為站位關係，有可能會達成上圖的「壁咚」隱藏成就。若發生此狀況無法繼續遊戲，請探查右邊的桌上型電腦，會幫助主角轉移離開卡死的位置。
　</p>

<h3 id="資料底層-偷偷說河道" id="資料底層-偷偷說河道">資料底層—偷偷說河道</h3>

<p><img src="https://i.snap.as/uiZYMVg.image" alt=""/></p>
<ol><li>這邊迷宮關卡都是單行道，照著路線順著走入各個傳送門，會在資料底層的寶箱裡找到通行證，之後在偷偷說河道走入上方傳送門就可以離開，會獲得5000 EXP經驗值。</li>
<li>演算法機器人同殭屍帳號，有即死技DDoS攻擊（25%成功率），成功擊中即死。</li>
<li>偷偷說河道左下角的樓梯，需至附近按下綠色開關才能走下樓梯，會通往老大哥的BOSS戰地點。初次探索無法往下，需待之後劇情打敗憎恨龍後，回來才能通過。</li>
<li>偷偷說河道寶箱，開啟時會詢問問題，可得以下物品。之後在發想小屋的衣櫃會依此個別取得相對應的衣服。
<ul><li>盛裝打扮與朋友聚餐：獲得玻璃鞋，紅梅好感+10。</li>
<li>外出揮灑汗水去運動：獲得運動鞋，機器狼好感+10。</li>
<li>安靜在家閱讀與寫作：獲得皮鞋，凱好感度+10。</li></ul></li>
<li>偷偷說河道寶箱：隱形斗篷，可增加閃避率。</li>
<li>搜查罐子可獲得復甦之羽。</li></ol>

<h3 id="交流廣場">交流廣場</h3>

<p><img src="https://i.snap.as/dtNZI6S.image" alt=""/></p>
<ol><li>從偷偷說河道回交流廣場後，四個傳送門都已開啟。
<ul><li>創作傳送門：創作者酒吧，通用貨幣為LikeCoin，可買LikeCoin錢包以及販售創作本本。</li>
<li>足球傳送門：運動場，可玩跑步小遊戲，有LikeCoin獎勵。</li>
<li>遊戲傳送門：遊戲群島，島上有自由鐘塔。</li>
<li>開源傳送門：偷偷說河道。</li></ul></li>
<li>在美美那裡可詢問劇情相關問題。技技的噗浪商店有新增武器和防具。
<ul><li>若持有道具情書，可贈送情書，會獲得感謝對話。</li></ul></li>
<li>任務：喜愛畫畫的夥伴。
<ul><li>給予一本繪圖本本，獲得 100 噗幣以及 500 EXP。繪圖本本取得方式詳見創作者酒吧第2點和第4點。</li>
<li>若持有超過10,000 LikeCoin，會有特殊對話。</li></ul></li>
<li>任務：給予一組神秘的蛋，共金銀綠藍四色，獲得2,000噗幣。
<ul><li>廣場中央的許願噴水池，投入噗幣會獲得噗幣轉蛋，開啟噗幣轉蛋會隨機獲得獎品。神秘的蛋是從噗幣轉蛋中隨機獲得。</li>
<li>神秘的蛋基礎共四種顏色。打敗憎恨龍後，可再抽出第五種神秘的蛋（紫色）。</li>
<li>神秘的蛋開啟後會進入戰鬥，戰鬥失敗不會Game Over，是招攬凱入隊的必要條件（透過神秘的蛋戰鬥失敗）。</li>
<li>不同顏色的神秘的蛋會有不同的戰鬥敵人，在戰鬥成功之後會獲得相應的獎勵。</li>
<li>銀色： 敵人是自厭龍，擊敗後可獲得冰水晶，使用後增加50MP上限和50魔法攻擊。主角等級超過20後，自厭龍會升級為自厭龍+。</li>
<li>金色：敵人是心魔、懶惰鬼、Mr. Zombie、拖延蝠，擊敗後可獲得黃水晶，使用後增加50HP上限和50攻擊力。主角等級超過20後，心魔及其他怪物會生極為心魔+等。</li>
<li>綠色：敵人是咕咕雞x2、史來姆x2、自耕蘿蔔x2，擊敗後可獲得該劇情階段所有可得的料理基礎素材。</li>
<li>藍色：敵人是偷偷說河道裡的怪物組合，在《噗浪社區》和《偷偷說防衛戰》兩階段略有不同，在《偷偷說防衛戰》時期和隊友會有特殊對話。擊敗可獲得祖母綠，使用後增加HP/MP/攻擊力/魔法攻擊/防禦/敏捷各10點。</li>
<li>紫色：敵人是憎恨龍和跳梁小丑x2，擊敗後可獲得薔薇輝石，使用後增加HP/MP/攻擊力/魔法攻擊/防禦/敏捷各50點。</li></ul></li>
<li>任務：三位足球球友垂頭喪氣，皆給予蔓越莓果汁後獲得1,500EXP，機器狼好感度+10。</li>
<li>任務：從「與機器狼對話」的「機器狼的好朋友」接下任務，帶著香料烤雞腿和啤酒各一份分別給奶油楓夜和呆呆日狼，獲得500EXP，機器狼好感度+10。夜晚無法執行此任務。
<ul><li>友情插花：Astor（<a href="https://www.plurk.com/DayWolfBot" rel="nofollow">黏土狼 @DayWolfBot</a>、<a href="https://www.plurk.com/ButterMapleNight" rel="nofollow">奶油楓 @ButterMapleNight</a>）</li></ul></li>
<li>談話後會贈送一個防火盾。</li>
<li>樹洞井，第一次探查可獲得100噗幣，第二次探查可爬下去，在井裡飼養寵物。</li>
<li>友情插花：
<ul><li>小月<a href="https://wing-complex.atlusuki.com/" rel="nofollow">《Wing//Complex》</a></li>
<li>囡囡（奈妲）</li>
<li>涵夜月<a href="http://rntdestiny.weebly.com/" rel="nofollow">《龍魂─命定─》</a></li></ul></li>
<li>v2.0.3版後，不同時段調查花圃可分別取得「眼鏡或墨鏡」、「珠寶髮飾」、「指南針」。
<ul><li>若已有眼鏡，在此會取得墨鏡；反之如果沒有眼鏡，會先得到眼鏡。</li></ul></li></ol>

<h3 id="樹洞井">樹洞井</h3>

<p><img src="https://i.snap.as/yCAldOT.png" alt=""/></p>
<ol><li>第一次入井時，會隨機從四種寵物取一，可事先存檔去刷想要的寵物。寵物日夜習性不同，會有入睡的時段。
<ul><li>狗狗：飼料是雞腿，日行性動物。</li>
<li>貓貓：飼料是雞腿，夜行性動物。</li>
<li>蜥蜴：飼料是蘋果，夜行性動物。</li>
<li>小雞：飼料是魔法薄荷，日行性動物。</li></ul></li>
<li>第一次與寵物談話，必須命名。若無命名，與機器狼談論寵物時名字會呈現空值。</li>
<li>和寵物互動有四種指令：餵食、猜拳、洗澡、說話。
<ul><li>餵食：餵該寵物所需的食物，飽食度+10，好感度+5，飽食度滿100就不再進食。若飽食度滿了仍繼續餵食，好感度-5。</li>
<li>猜拳：寵物贏了好感度+5，寵物輸了好感度-5，平手無增減。</li>
<li>洗澡：清潔度+50，好感度+5，清潔度滿100就不需要洗澡。若清潔度滿了仍繼續洗澡指令，好感度-5。</li>
<li>說話：好感度滿100以前，寵物都會呈現聽不懂的狀態。好感度滿100後，會有特殊對話，且機器狼好感+20。若有和機器狼談及寵物話題，機器狼也會加入對話。</li></ul></li>
<li>出井之後再進來，飽食度和清潔度會隨機數值重置。</li>
<li>v2.0.3版後，井裡的寶藏在《噗浪社區》時期可找到100噗幣，在《偷偷說防衛戰》時期可找到2,000噗幣。</li></ol>

<h3 id="創作者酒吧">創作者酒吧</h3>

<p><img src="https://i.snap.as/4ruZx0I.image" alt=""/></p>
<ol><li>設定上是創作者聚集交流的酒吧，酒吧內使用貨幣為LikeCoin，須先和酒吧老闆用1,000噗幣購買LikeCoin錢包，才能使用與LikeCoin相關的功能，例如販售本本。</li>
<li>用發想小屋的筆電可創作草稿，將草稿拿到酒吧裡給客人觀看，會有90%機率獲得讚賞5 LikeCoin。v2.0.3版後，會有25%機率回覆客人留言並拍手5下，此拍手僅是動作狀態描述，不會扣除LikeCoin。</li>
<li>草稿拿過一輪讚賞之後，必須清空才能重置計算，不然會當做已拿過讚賞。因此建議是一次準備好8份草稿，給客人閱讀過後做成小說本本和繪圖本本，將草稿數量清空歸零，下一次重複以上步驟便能繼續獲得拍手讚賞。</li>
<li>收集四份草稿，使用後可以集結成繪圖本本和小說本本，再使用繪圖本本和小說本本，可以為創作命名，命名一次之後可以延續使用。</li>
<li>酒吧老闆娘有收購繪圖本本和小說本本，每次收購3,000 LikeCoin，收購後會上架到書架，調查後會獲得該次販售分紅，v2.0.3版後的販售本數隨機取0~300本，分紅為本數 * 100。</li>
<li>酒吧老闆販賣的道具，有分噗幣購買道具和LikeCoin購買道具。噗幣可購買的多為飲料類道具。
<ul><li>清水：解毒用，製作蔓越莓果汁和咖啡的素材，亦可於創作後花園的瀑布底下免費取得。</li>
<li>咖啡：從KO恢復的復活道具，並恢復80%HP/MP。</li>
<li>啤酒：相當於紅梅技能「魅惑之眼+」的戰鬥魔法道具，基礎100%成功率（受敵方抗性影響降低或無效）的全體魅惑法術，低等級通關的關鍵道具。</li>
<li>LikeCoin錢包：購買後才能開啟LikeCoin相關功能，使用後可查詢當前擁有的LikeCoin，換算新台幣僅是趣味功能。</li></ul></li>
<li>v2.0.3版後，酒吧增加LikeCoin可購買的道具。
<ul><li>閃光彈：800 LikeCoin，戰鬥中使用的消耗品，光系全體魔法道具，相當於「自由天光」的弱化版。</li>
<li>筆記本：800 LikeCoin，從KO恢復的復活道具，並恢復60%HP/MP，消耗品。</li>
<li>期刊：3,000 LikeCoin，戰鬥中使用的消耗品，全體增加80防禦、10準確度、20黑暗抗性。</li>
<li>羽毛筆+：400,000 LikeCoin，遊戲中攻擊力最高的光系武器，也是唯一可增加閃避率的武器。</li>
<li>兌換1,000噗幣：400,000 LikeCoin可兌換1,000噗幣。</li></ul></li>
<li>v2.0.3版後，調查門外木桶可取得「蘋果酒」、「啤酒」。</li>
<li>請辛苦的社畜喝飲料，不同飲料會有不同的劇情和隱藏數值影響。
<ul><li>咖啡：紅梅好感+10，喝完後會繼續工作。</li>
<li>啤酒：機器狼好感+10，日後談話會提及決定離職。</li>
<li>清水：凱好感+10，日後談話會提及決定離職。</li></ul></li>
<li>白板可作每天習慣任務打卡，若五項全完成，可隨機獲得以下獎勵。離開地圖再進來會重置。
<ul><li>100噗幣。</li>
<li>月光花。</li>
<li>太陽花。</li>
<li>筆記本。</li>
<li>日記本。</li></ul></li>
<li>第一次調查樓梯上的畫，凱在隊伍裡會出現特殊對話，凱好感+10。</li>
<li>夜晚有酒吧客人會收購書，每本500 LikeCoin。書可在發想小屋角落的木箱找到，白天黃昏夜晚各一本，分別為「百年孤寂」、「雙城記」、「2BR02B」，總共可獲得三本書。</li></ol>

<h3 id="遊戲群島">遊戲群島</h3>

<h3 id="運動場">運動場</h3>

<h3 id="發想小屋">發想小屋</h3>
<ol><li>門口的咖啡樹，在《偷偷說防衛戰》階段會結果，可取得咖啡豆。</li>
<li>箱子裡可找到書，共三本。書可以拿去賣掉換取噗幣，或者晚上到創作者酒吧給收書的客人解任務，詳見創作者酒吧第12點。
<ul><li>白天可取得「百年孤寂」。</li>
<li>黃昏可取得「雙城記」。</li>
<li>夜晚可取得「2BR02B」。</li></ul></li>
<li>寶箱需要用金色鑰匙來開，第一次開轉蛋就會取得金色鑰匙，開了寶箱會獲得「肉骨獸棒棒」，具麻痺屬性，之後也可附魔升級為「肉骨獸棒棒+」，是過關的利器之一。</li>
<li>罐子裡有解毒薄荷，早中晚各可取得一次。</li>
<li>廚房可製作補品道具。若紅梅在隊伍，會有特殊對話。
<ul><li>藥草麵包：材料是藥草和雞蛋，恢復50%的HP。</li>
<li>香料烤雞腿：材料是雞腿和魔法薄荷，恢復100%的HP和MP。</li>
<li>蘿蔔蛋花湯：材料是自耕蘿蔔和雞蛋，恢復30%的HP和MP，以及+5敏捷。低等過關的重要道具，平時也可透過食用蘿蔔蛋花湯調整隊友出手順序。</li>
<li>蘋果酒：材料是蘋果和解毒薄荷，恢復40%的HP和MP，並且解除異常狀態（中毒、睡眠、麻痺、混亂、魅惑）。</li>
<li>蔓越莓果汁：材料是蔓越莓和清水，恢復30%的HP和MP，以及+10攻擊力/魔法攻擊。</li>
<li>咖啡：材料是咖啡豆和清水，可解除KO狀態，並且恢復80%的HP和MP。</li></ul></li>
<li>在偷偷說防衛戰階段，如果物品欄裡沒有水瓶會無法取得後花園的清水，在櫥櫃裡可以找到一個。</li>
<li>在發想小屋使用筆電創作，可以獲得草稿。當紅梅在隊伍時，觸發書櫃事件後，白天和黃昏的筆電會無法使用，只剩下晚上的筆電可以使用創作功能。</li></ol>

<h3 id="創作後花園">創作後花園</h3>

<p><img src="https://i.snap.as/gWPYgN6.image" alt=""/></p>
<ol><li>從偷偷說河道回來後，會轉變為蔓越莓樹，可採收蔓越莓。</li>
<li>從偷偷說河道回來後，帶著水瓶可取得清水。水瓶在劇情一開始的小黑屋可取得，或是在發想小屋的櫥櫃可找到。</li>
<li>從偷偷說河道回來後，搜尋垃圾堆可獲得物品。
<ul><li>若無水瓶，翻找垃圾堆可獲得一個水瓶。</li>
<li>若已有水瓶，翻找垃圾堆可獲得一本筆記本。</li></ul></li>
<li>紅梅加入後，創作後花園的天氣會轉變成下雨天，並且出現石巨人攻擊驅逐。</li>
<li>「與機器狼對話」談論「散步賞花」後，在夜晚可找到月光花。</li>
<li>在遊戲群島安置好兩個殘骸，並且探查英雄的雕像後，夜晚的後花園會出現另一名時空旅人潔利亞。書櫃事件後的夜晚，凱也會提示這件事。
<ul><li>初見面對話選項：「應該還好？」紅梅好感+10。「好像不太好」機器狼好感+10，凱好感+10。</li>
<li>潔利亞可以幫忙改造武器，收費要價10,000噗幣以及個別對應的水晶。</li>
<li>若持有道具「情書」，可贈送情書給潔利亞，改造武器將優待僅收10,000噗幣。v2.0.3版後會回贈「生命之珠」，效果同元素石手環+，全元素抗性與異常狀態抗性增強50%。</li>
<li>與潔利亞談話過後，若凱的好感度超過100，「與凱對話」的最後一頁會有「附魔武器」話題，凱會將身上裝備升級為「冰劍+」和「元素石手環+」。</li>
<li>若凱的好感度超過100，與潔利亞再次談話時，潔利亞會贈送一本「1984」，使用後指定人選可學習「自由天光」和經驗值1984 EXP。</li>
<li>若與老大哥戰鬥失敗，回來與潔利亞談話，會提示過關方法。</li></ul></li>
<li>v2.0.3版後，黃昏與夜晚出現的SCP-049疫醫會給予治療，第一次治療會贈送裝備「緊急避難包」。</li></ol>

<h4 id="隱藏成就-紀念碑" id="隱藏成就-紀念碑">隱藏成就：紀念碑</h4>

<p><img src="https://i.snap.as/WfoO96j.jpg" alt=""/></p>
<ol><li>寂霓、機器狼、凱任一人學習過「自由天光」後，白天的後花園湖會出現道路，可通過走到湖中央的紀念碑，探索過後寂霓會增加全屬性100點。</li>
<li>同樣的道路在黃昏和夜晚也有個別的對話彩蛋，是作者此次的遊戲製作心得。</li>
<li>v2.0.3版後，紀念碑增加「作個白日夢」的對話選項，依當下時間分別傳送至新地圖「白日夢：藍天白雲」、「白日夢：日環蝕」、「白日夢：星空銀河」。紅梅在隊伍時無法開啟此對話選項。</li></ol>

<h3 id="白日夢">白日夢</h3>

<p><img src="https://i.snap.as/WL41Gi1.jpg" alt=""/>
<img src="https://i.snap.as/tQZpdIj.jpg" alt=""/>
<img src="https://i.snap.as/el0OS3h.jpg" alt=""/>
<img src="https://i.snap.as/RVDKi9K.png" alt=""/></p>
<ol><li>透過紀念碑可傳送至白日夢地圖，此地圖可休息。</li>
<li>和地圖上的「本我」與「超我」雕像談話後，即可取得道具「日記本」，離開地圖再進來，執行上述流程可再次取得日記本。</li>
<li>使用日記本後，會獲得四份「草稿」，是草稿另一個取得來源。</li></ol>

<h3 id="隊友對話">隊友對話</h3>

<h3 id="特殊玩法">特殊玩法</h3>

<p>（未完待續）</p>

<p><a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:game" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">game</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:gamedev" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">gamedev</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:SmileGameBuilder" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">SmileGameBuilder</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:RPG" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">RPG</span></a></p>

<p>　
　
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]]></content:encoded>
      <guid>https://jseesaw.writeas.com/pu-lang-she-qu-tou-tou-shuo-fang-wei-zhan-gong-lue-zhi-yin</guid>
      <pubDate>Sat, 06 Jun 2020 07:18:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>粉絲向非官方自製3D-RPG《噗浪社區：偷偷說防衛戰》</title>
      <link>https://jseesaw.writeas.com/fen-si-xiang-fei-guan-fang-zi-zhi-3d-rpg-pu-lang-she-qu-tou-tou-shuo-fang-wei-zh?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[&#xA;&#xA;  神秘的幕後黑手帶領殭屍帳號和演算法機器人監控噗浪，平靜的噗浪生活逐漸變質……&#xA;&#xA;遊戲資訊&#xA;&#xA;作者：寂霓。&#xA;類型：3D冒險探索RPG。&#xA;長度：總時數約3到4小時。&#xA;可加入隊友：2~3人。&#xA;結局：《噗浪社區》1個結局，《偷偷說防衛戰》2個結局。&#xA;遊戲引擎：Smile Game Builder。&#xA;美術：Smile Game Builder內建範例素材與其DLC付費素材。部份為友情插花作者繪製之立繪。&#xA;&#x9;Astor（黏土狼 @DayWolfBot、奶油楓 @ButterMapleNight）&#xA;&#x9;伊里 &#xA;&#x9;涵夜月《龍魂─命定─》&#xA;&#x9;小月《Wing//Complex》&#xA;&#x9;寂霓《叛離之軌》&#xA;測試：寂霓、阿酸、チェン。&#xA;技術支援：&#xA;&#x9;凜玖（建製v2.0.1以前的Android版本）&#xA;&#x9;チェン（建製v2.0.2的Android版本）&#xA;&#x9;MGdesigner（Linux測試並撰寫wine安裝教學）&#xA;特別感謝：Astor、機器狼@KMN_BOT、LikeCoin等，詳見遊戲內感謝名單。&#xA;發布日期：2020.10.10 發布 v2.1.0，2020.06.08 更新 v2.0.2，2020.06.03 發布 v2.0.1。&#xA;系統版本：適用系統為Windows與Android，不支援MacOS和iOS。&#xA;&#x9;Windows 7、8、10，檔案大小約137MB。&#xA;&#x9;Linux需使用wine5.0或wine5.4模擬運行，參閱安裝教學。&#xA;&#x9;Android系統需4.1以上，檔案大小約156MB。&#xA;遊戲下載：&#xA;&#x9;Windows版本v2.1.0&#xA;&#x9;Android版本v2.1.0&#xA;&#x9;WebGL版本，可於電腦瀏覽器上遊玩&#xA;&#xA;　　《噗浪社區：偷偷說防衛戰》僅是粉絲向創作，非官方出品。內容取材自噗浪相關文化，故事本身為虛構，不與現實人事物直接對應關聯。&#xA;&#xA;　　《噗浪社區：偷偷說防衛戰》是《噗浪社區》的v2.0更新版本，增加遊戲元素，並由前作再延伸後續的冒險故事。&#xA;&#xA;遊戲模式&#xA;&#xA;劇情模式：主線架構分為兩個階段，前半段同《噗浪社區》v1.0版本，結局之後再接續《偷偷說防衛戰》的劇情。&#xA;生存模式：將《偷偷說防衛戰》的迷宮關卡獨立出來的生存逃脫小遊戲，預設主角等級5，僅有初始裝備與技能，以及300噗幣，在沒有隊友的嚴苛條件下逃脫。&#xA;存檔繼承：電腦版本請複製先前《噗浪社區》v1.0的進度檔案到v2.0版本的savedata資料夾，讀取進度繼續玩下去。Android版需移除前版本才能安裝更新，移除同時會喪失當前的遊戲進度，無法使用此功能。&#xA;　&#xA;!--more--&#xA;&#xA;遊戲畫面&#xA;&#xA;　　&#xA;&#xA;更新之特色要素&#xA;&#xA;　　遊戲要素可參閱前一版的介紹，此次更新開放了四個傳送門的地圖，並且新增以下特色項目。&#xA;&#xA;LikeCoin讚賞機制模擬&#xA;&#xA;　　可在遊戲中模擬創作本本的過程——創作寫草稿，獲得讀者拍手讚賞，並且集結成書販售作品。&#xA;&#xA;iframe width=&#34;640&#34; height=&#34;400&#34; sandbox=&#34;allow-same-origin allow-scripts allow-popups&#34; src=&#34;https://peertube.slat.org/videos/embed/bd38bc88-5181-4f7f-b32f-028f2b3fe4e1&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen/iframe&#xA;&#xA;via J-bit Animation&#xA;&#xA;跑步小遊戲&#xA;&#xA;iframe width=&#34;640&#34; height=&#34;360&#34; sandbox=&#34;allow-same-origin allow-scripts allow-popups&#34; src=&#34;https://peertube.slat.org/videos/embed/09617fac-887f-4169-b35c-4d4876bd7c34&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen/iframe&#xA;&#xA;via J-bit Animation&#xA;&#xA;電子寵物&#xA;&#xA;占卜精靈塔羅牌加強遊戲導引功能&#xA;&#xA;在遊戲中玩網頁遊戲demo（限定Windows 10）&#xA;&#xA;注意事項：&#xA;&#xA;在Windows 10系統下，須同意啟用cookies，才可開啟網頁，非Windows 10系統下，網頁可能有一定程度的跑版。&#xA;Linux系統下，wine無法使用此功能，可能會造成遊戲異常結束，請盡量避開以下選項。&#xA;&#x9;噗浪美美的噗幣轉蛋解說&#xA;&#x9;發想小屋的筆電上網&#xA;&#x9;書櫃的書&#xA;Android版本無法使用此功能，請略過同上選項。&#xA;&#xA;贊助&#xA;&#xA;　　《噗浪社區：偷偷說防衛戰》是免費遊戲，遊戲內亦無安插廣告，目前僅發布於blog和噗浪上，暫時沒有上架Google Play Store與Steam的計畫。&#xA;&#xA;　　若喜歡這個遊戲或是我個人的創作，願意給予留言或贊助支持，可參考心得箱與個人贊助方案，這裡可接受的有綠界小額贊助、LikeCoin，或是贈送噗幣等方式，也在此感謝各位的遊玩和鼓勵。&#xA;&#xA;心得箱&#xA;&#xA;綠界科技 ECPay&#xA;&#xA;a href=&#34;https://p.ecpay.com.tw/5B51C&#34;img src=&#34;https://i.snap.as/nwAjO3h.png&#34; //a &#xA;&#xA;　　單次贊助最低50元，可使用信用卡/網路ATM/ATM臨櫃機/超商代碼付款，僅適用於台灣。&#xA;　&#xA;&#xA;Liberapay&#xA;&#xA;a href=&#34;https://liberapay.com/JSeesaw/donate&#34; rel=&#34;nofollow&#34;img alt=&#34;Donate using Liberapay&#34; src=&#34;https://liberapay.com/assets/widgets/donate.svg&#34; style=&#34;width:200px !important;&#34; /a&#xA;&#xA;　　長期贊助，自選每月／每半年／每年的捐款，類似付費訂閱，隨時可選擇終止。使用paypal付款，僅適用於海外人士。&#xA;　&#xA;&#xA;　&#xA;　&#xA;#game #gamedev #SmileGameBuilder #RPG &#xA;&#xA;　&#xA;　&#xA;div style=&#34;background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;&#34;h4如果您喜歡我的文章，請按5下Like！/h4我將得到LikeCoin的回饋。brbr回饋由a href=&#34;https://like.co/&#34;LikeCoin/a基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。&#xA;&#xA;iframe src=&#34;https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/fen-si-xiang-fei-guan-fang-zi-zhi-3d-rpg-pu-lang-she-qu-tou-tou-shuo-fang-wei-zh&#34; height=&#34;170&#34; scrolling=&#34;no&#34; frameborder=&#34;0&#34;/iframe/div&#xA;]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://i.snap.as/ZyFL7t5.jpg" alt=""/></p>

<blockquote><p>神秘的幕後黑手帶領殭屍帳號和演算法機器人監控噗浪，平靜的噗浪生活逐漸變質……</p></blockquote>

<h2 id="遊戲資訊">遊戲資訊</h2>
<ul><li>作者：寂霓。</li>
<li>類型：3D冒險探索RPG。</li>
<li>長度：總時數約3到4小時。</li>
<li>可加入隊友：2~3人。</li>
<li>結局：《噗浪社區》1個結局，《偷偷說防衛戰》2個結局。</li>
<li>遊戲引擎：Smile Game Builder。</li>
<li>美術：Smile Game Builder內建範例素材與其DLC付費素材。部份為友情插花作者繪製之立繪。
<ul><li>Astor（黏土狼 @DayWolfBot、奶油楓 @ButterMapleNight）</li>
<li>伊里</li>
<li>涵夜月《龍魂─命定─》</li>
<li>小月《Wing//Complex》</li>
<li>寂霓《叛離之軌》</li></ul></li>
<li>測試：寂霓、阿酸、チェン。</li>
<li>技術支援：
<ul><li>凜玖（建製v2.0.1以前的Android版本）</li>
<li>チェン（建製v2.0.2的Android版本）</li>
<li>MGdesigner（Linux測試並撰寫wine安裝教學）</li></ul></li>
<li>特別感謝：Astor、機器狼@KMN_BOT、LikeCoin等，詳見遊戲內感謝名單。</li>
<li>發布日期：2020.10.10 發布 v2.1.0，2020.06.08 更新 v2.0.2，2020.06.03 發布 v2.0.1。</li>
<li>系統版本：適用系統為Windows與Android，不支援MacOS和iOS。
<ul><li>Windows 7、8、10，檔案大小約137MB。</li>
<li>Linux需使用wine5.0或wine5.4模擬運行，<a href="https://www.musicha.tw/2020/03/19/wine-inst-choice/" rel="nofollow">參閱安裝教學</a>。</li>
<li>Android系統需4.1以上，檔案大小約156MB。</li></ul></li>
<li>遊戲下載：
<ul><li><strong><a href="https://cloud.owncube.com/s/iCtbkWzN6qxrgci" rel="nofollow">Windows版本v2.1.0</a></strong></li>
<li><strong><a href="https://cloud.owncube.com/s/rt2egL5QXJinQgE" rel="nofollow">Android版本v2.1.0</a></strong></li>
<li><strong><a href="https://jseesaw.itch.io/jinnys-plurk-home" rel="nofollow">WebGL版本，可於電腦瀏覽器上遊玩</a></strong></li></ul></li></ul>

<p>　　《噗浪社區：偷偷說防衛戰》僅是粉絲向創作，非官方出品。內容取材自噗浪相關文化，故事本身為虛構，不與現實人事物直接對應關聯。</p>

<p>　　《噗浪社區：偷偷說防衛戰》是<a href="https://jseesaw.writeas.com/zi-zhi-3dmou-xian-tan-suo-rpgyou-xi-pu-lang-she-qu" rel="nofollow">《噗浪社區》</a>的v2.0更新版本，增加遊戲元素，並由前作再延伸後續的冒險故事。</p>

<h2 id="遊戲模式">遊戲模式</h2>
<ol><li><strong>劇情模式：</strong>主線架構分為兩個階段，前半段同《噗浪社區》v1.0版本，結局之後再接續《偷偷說防衛戰》的劇情。</li>
<li><strong>生存模式：</strong>將《偷偷說防衛戰》的迷宮關卡獨立出來的生存逃脫小遊戲，預設主角等級5，僅有初始裝備與技能，以及300噗幣，在沒有隊友的嚴苛條件下逃脫。</li>
<li><strong>存檔繼承：</strong>電腦版本請複製先前《噗浪社區》v1.0的進度檔案到v2.0版本的savedata資料夾，讀取進度繼續玩下去。Android版需移除前版本才能安裝更新，移除同時會喪失當前的遊戲進度，無法使用此功能。
　
</li></ol>

<h2 id="遊戲畫面">遊戲畫面</h2>

<p><img src="https://i.snap.as/GVW2oXv.jpg" alt=""/>
<img src="https://i.snap.as/C0N42w3.jpg" alt=""/>
<img src="https://i.snap.as/7ZjdSgG.jpg" alt=""/>
<img src="https://i.snap.as/7C6DdRS.jpg" alt=""/>
　　</p>

<h2 id="更新之特色要素">更新之特色要素</h2>

<p>　　遊戲要素可參閱<a href="https://jseesaw.writeas.com/zi-zhi-3dmou-xian-tan-suo-rpgyou-xi-pu-lang-she-qu" rel="nofollow">前一版的介紹</a>，此次更新開放了四個傳送門的地圖，並且新增以下特色項目。</p>

<h4 id="likecoin讚賞機制模擬" id="likecoin讚賞機制模擬">LikeCoin讚賞機制模擬</h4>

<p>　　可在遊戲中模擬創作本本的過程——創作寫草稿，獲得讀者拍手讚賞，並且集結成書販售作品。</p>

<iframe width="640" height="400" src="https://peertube.slat.org/videos/embed/bd38bc88-5181-4f7f-b32f-028f2b3fe4e1" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>

<p>via <a href="https://peertube.slat.org/videos/watch/bd38bc88-5181-4f7f-b32f-028f2b3fe4e1" rel="nofollow">J-bit Animation</a></p>

<h4 id="跑步小遊戲">跑步小遊戲</h4>

<iframe width="640" height="360" src="https://peertube.slat.org/videos/embed/09617fac-887f-4169-b35c-4d4876bd7c34" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>

<p>via <a href="https://peertube.slat.org/videos/watch/09617fac-887f-4169-b35c-4d4876bd7c34" rel="nofollow">J-bit Animation</a></p>

<h4 id="電子寵物">電子寵物</h4>

<p><img src="https://i.snap.as/wmot8p9.jpg" alt=""/></p>

<h4 id="占卜精靈塔羅牌加強遊戲導引功能">占卜精靈塔羅牌加強遊戲導引功能</h4>

<p><img src="https://i.snap.as/PObdjM6.jpg" alt=""/>
<img src="https://i.snap.as/O23MakJ.jpg" alt=""/></p>

<h4 id="在遊戲中玩網頁遊戲demo-限定windows-10" id="在遊戲中玩網頁遊戲demo-限定windows-10">在遊戲中玩網頁遊戲demo（限定Windows 10）</h4>

<p><img src="https://i.snap.as/3Vz7rgH.png" alt=""/></p>

<p>注意事項：</p>
<ol><li>在Windows 10系統下，須同意啟用cookies，才可開啟網頁，非Windows 10系統下，網頁可能有一定程度的跑版。</li>
<li>Linux系統下，wine無法使用此功能，可能會造成遊戲異常結束，請盡量避開以下選項。
<ul><li>噗浪美美的噗幣轉蛋解說</li>
<li>發想小屋的筆電上網</li>
<li>書櫃的書</li></ul></li>
<li>Android版本無法使用此功能，請略過同上選項。</li></ol>

<h2 id="贊助">贊助</h2>

<p>　　《噗浪社區：偷偷說防衛戰》是免費遊戲，遊戲內亦無安插廣告，目前僅發布於blog和噗浪上，暫時沒有上架Google Play Store與Steam的計畫。</p>

<p>　　若喜歡這個遊戲或是我個人的創作，願意給予留言或贊助支持，可參考<a href="https://jseesaw.writeas.com/subscibe" rel="nofollow">心得箱與個人贊助方案</a>，這裡可接受的有綠界小額贊助、LikeCoin，或是贈送噗幣等方式，也在此感謝各位的遊玩和鼓勵。</p>

<h2 id="心得箱-http-bit-ly-2jg0w0g" id="心得箱-http-bit-ly-2jg0w0g"><a href="http://bit.ly/2Jg0W0G" rel="nofollow">心得箱</a></h2>

<h2 id="綠界科技-ecpay" id="綠界科技-ecpay">綠界科技 ECPay</h2>

<p><a href="https://p.ecpay.com.tw/5B51C" rel="nofollow"><img src="https://i.snap.as/nwAjO3h.png"/></a></p>

<p>　　單次贊助最低50元，可使用信用卡/網路ATM/ATM臨櫃機/超商代碼付款，僅適用於台灣。
　</p>

<h2 id="liberapay" id="liberapay">Liberapay</h2>

<p><a href="https://liberapay.com/JSeesaw/donate" rel="nofollow"><img alt="Donate using Liberapay" src="https://liberapay.com/assets/widgets/donate.svg" style="width:200px !important;"></a></p>

<p>　　長期贊助，自選每月／每半年／每年的捐款，類似付費訂閱，隨時可選擇終止。使用paypal付款，僅適用於海外人士。
　</p>

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<a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:game" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">game</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:gamedev" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">gamedev</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:SmileGameBuilder" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">SmileGameBuilder</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:RPG" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">RPG</span></a></p>

<p>　
　
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]]></content:encoded>
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      <pubDate>Tue, 02 Jun 2020 08:44:58 +0000</pubDate>
    </item>
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