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    <title>diary &amp;mdash; 月之光影 -Moonlight Shadow-</title>
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    <description>Pixel | Art | Design</description>
    <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 11:10:34 +0000</pubDate>
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      <title>diary &amp;mdash; 月之光影 -Moonlight Shadow-</title>
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      <title>2020年末回顧與2021展望</title>
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      <description>&lt;![CDATA[&#xA;&#xA;　　回首2020，純粹以個人而言大概是一個意外之年。許多以前想不到的事情，都發生在這一年。&#xA;&#xA;意外回到了自製遊戲的老路，用SMILE GAME BUILDER做出人生第一款遊戲。&#xA;當上了巴哈SMILE GAME BUILDER板主。&#xA;參加讚客松得獎，獲得30萬LikeCoin，也首次嘗試將虛擬幣換成法幣獲得真實收入。&#xA;以創作者身份參加自製遊戲ONLY，將自己的作品介紹出去。&#xA;回鍋玩Second Life，並且開店重啟刺青創作。&#xA;&#xA;　　這些事大概都是我在年初不會想到的事，原本預估的自己大概會是維持依照進度寫文和畫圖的原樣，雖然預劃該達成的目標因為這些意外而有所延宕或是停滯，但也或許沒什麼不好，就只是目標轉變了。&#xA;&#xA;!--more--&#xA;　　2021年的關注重心打算放在遊戲相關的製作與創作上，以SMILE GAME BUILDER和Second Life作為媒介，來實行整體的一整套的創作流程。&#xA;&#xA;用SMILE GAME BUILDER製作遊戲，過程中會有自己製作的遊戲素材。&#xA;將自製素材匯入到Second Life，重製成商品並包裝銷售。&#xA;在Second Life展示自己用SMILE GAME BUILDER的自製遊戲。&#xA;將自己繪製的插圖改製成刺青貼圖，在Second Life裡販售。&#xA;插畫也在DeviantArt和Ko-fi展示，以其獲得委託和贊助的機會。&#xA;另外透過Second Life遊戲中的攝影取景，刺激靈感想法。&#xA;&#xA;　　這大抵上是我目前想到可以把自己的創作練習分置出來的轉換展示方式，即便只是小塊碎片也有可能發揮出最大作用。在練習的過程中，也會有一些筆記跟心得，也可以再轉換成其他有用的東西。&#xA;&#xA;撰寫練習筆記和心得教學文章。&#xA;在社群媒體上進行交流。&#xA;&#xA;　　過去的創作方向大多比較零散，這次希望能以這樣的主題模式，凝聚較大的作品張力，並期許自己的進步，這便是2021年的展望。&#xA;&#xA;diary&#xA;&#xA;　&#xA;　&#xA;div style=&#34;background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;&#34;h4如果您喜歡我的文章，請按5下Like！/h4我將得到LikeCoin的回饋。brbr回饋由a href=&#34;https://like.co/&#34;LikeCoin/a基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。&#xA;&#xA;iframe src=&#34;https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/2020nian-mo-hui-gu-yu-2021zhan-wang&#34; height=&#34;170&#34; scrolling=&#34;no&#34; frameborder=&#34;0&#34;/iframe/div&#xA;&#xA;]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://i.snap.as/LvTykUqw.jpg" alt=""/></p>

<p>　　回首2020，純粹以個人而言大概是一個意外之年。許多以前想不到的事情，都發生在這一年。</p>
<ol><li>意外回到了自製遊戲的老路，用SMILE GAME BUILDER做出人生第一款遊戲。</li>
<li>當上了巴哈SMILE GAME BUILDER板主。</li>
<li>參加讚客松得獎，獲得30萬LikeCoin，也首次嘗試將虛擬幣換成法幣獲得真實收入。</li>
<li>以創作者身份參加自製遊戲ONLY，將自己的作品介紹出去。</li>
<li>回鍋玩Second Life，並且開店重啟刺青創作。</li></ol>

<p>　　這些事大概都是我在年初不會想到的事，原本預估的自己大概會是維持依照進度寫文和畫圖的原樣，雖然預劃該達成的目標因為這些意外而有所延宕或是停滯，但也或許沒什麼不好，就只是目標轉變了。</p>



<p>　　2021年的關注重心打算放在遊戲相關的製作與創作上，以SMILE GAME BUILDER和Second Life作為媒介，來實行整體的一整套的創作流程。</p>

<p><img src="https://i.snap.as/HmRJ7TVk.png" alt=""/></p>
<ol><li>用SMILE GAME BUILDER製作遊戲，過程中會有自己製作的遊戲素材。</li>
<li>將自製素材匯入到Second Life，重製成商品並包裝銷售。</li>
<li>在Second Life展示自己用SMILE GAME BUILDER的自製遊戲。</li>
<li>將自己繪製的插圖改製成刺青貼圖，在Second Life裡販售。</li>
<li>插畫也在DeviantArt和Ko-fi展示，以其獲得委託和贊助的機會。</li>
<li>另外透過Second Life遊戲中的攝影取景，刺激靈感想法。</li></ol>

<p>　　這大抵上是我目前想到可以把自己的創作練習分置出來的轉換展示方式，即便只是小塊碎片也有可能發揮出最大作用。在練習的過程中，也會有一些筆記跟心得，也可以再轉換成其他有用的東西。</p>
<ol><li>撰寫練習筆記和心得教學文章。</li>
<li>在社群媒體上進行交流。</li></ol>

<p>　　過去的創作方向大多比較零散，這次希望能以這樣的主題模式，凝聚較大的作品張力，並期許自己的進步，這便是2021年的展望。</p>

<p><a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:diary" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">diary</span></a></p>

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<div style="background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;"><h4>如果您喜歡我的文章，請按5下Like！</h4>我將得到LikeCoin的回饋。<br><br>回饋由<a href="https://like.co/" rel="nofollow">LikeCoin</a>基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。</p>

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      <guid>https://jseesaw.writeas.com/2020nian-mo-hui-gu-yu-2021zhan-wang</guid>
      <pubDate>Thu, 31 Dec 2020 05:56:11 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title>2020/04遊戲開發紀錄</title>
      <link>https://jseesaw.writeas.com/2020-04you-xi-kai-fa-ji-lu?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[iframe width=&#34;640&#34; height=&#34;360&#34; sandbox=&#34;allow-same-origin allow-scripts allow-popups&#34; src=&#34;https://peertube.slat.org/videos/embed/09617fac-887f-4169-b35c-4d4876bd7c34&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen/iframe&#xA;&#xA;via J-bit Animation&#xA;&#xA;　　做遊戲真的不容易，猶記以前還在戀愛遊戲製作大師時代的時候也是雄心大志，但是一路跌跌撞撞到後來也是放棄，最終都沒有完成。那時同期的同好，到現在還有在做自製遊戲的，也沒剩幾個了。多年之後捲土重來，這完全是以前的自己始料未及的事。&#xA;&#x9;&#xA;　　無論是做遊戲、寫故事，種種驅使我的都是為了我自己自私的私心，當初只是想說用遊戲呈現自己的噗浪河道，所以很多東西都是邊做邊想，喜歡的就都先加進去。後來覺得還是要有一點引導用的劇情跟結局才有完整的感覺，但又怕自己做不完，所以就用創作瓶頸當主題，穿插一些相關的劇情對話進來，也剛好和自己河道的名稱蠻匹配的，算是靈光一閃。&#xA;&#xA;　　雖說當時製作用了10天，大概是3天蓋地圖，6天寫事件，1天測試。但是後來又再追加4天修bug、補防呆敘述、調整數值等等。測試很重要，可也是最繁瑣辛苦的事。&#xA;&#xA;　　將主程式做完告一個段落後，仍然還有許多想法想嘗試，因此才又開始以DLC補充劇情的方式再開啟製作計畫。把製作時間拉長，好讓自己有比較充裕的時間可以補足想做的功能和劇情。&#xA;&#x9;!--more--&#xA;　　由於自己喜歡的RPG類型是類似Fallout那種自由探索還有選擇隊友的遊戲方式，所以遊戲設計上就是自由選擇隊友加入。也取材自噗浪流行的要素，寫了一些有的沒的功能，像是噗幣轉蛋，塔羅牌，打怪農耕做料理等等，新的DLC內容則是增加了創作草稿，也例如附圖影片的跑步小遊戲、LikeCoin讚賞機制等等，把現實中的噗浪生活搬到遊戲裡頭，讓玩遊戲就像刷噗一樣平常。&#xA;&#xA;　　現在進到製作中期，由於很多東西都邊做邊想，沒有先規劃就直接動工，這邊做一點，那邊做一點，最後串起來，就會串得有點膽戰心驚，於是變成一種難以描述具體項目的混沌期。&#xA;&#xA;　　開始拼湊主線劇情時，就開始自我懷疑說這樣的劇情真的好嗎？本身因為遊戲機制，劇情對話比較片段，就沒有很明顯的主線。想要大部分的NPC和物品在前後兩版內容有先後差異的變化，不同隊友也會有不同劇情，部分物品在日夜時段也會有個別劇情，但是這些片段最後又要想辦法推到結局路上，就很難串聯起來。不過這些問題再怎麼困難和繁瑣，也還是只能慢慢做完和細修。&#xA;&#xA;　　從工作的體認是說先注意完整度，再來是細節，就能相輔相成把東西做得更好。&#xA;&#xA;　&#xA;　&#xA;#diary #game #gamedev #SmileGameBuilder #RPG &#xA;&#xA;　&#xA;　&#xA;div style=&#34;background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;&#34;h4如果您喜歡我的文章，請按5下Like！/h4我將得到LikeCoin的回饋。brbr回饋由a href=&#34;https://like.co/&#34;LikeCoin/a基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。&#xA;&#xA;iframe src=&#34;https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/2020-04you-xi-kai-fa-ji-lu&#34; height=&#34;170&#34; scrolling=&#34;no&#34; frameborder=&#34;0&#34;/iframe/div&#xA;]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<iframe width="640" height="360" src="https://peertube.slat.org/videos/embed/09617fac-887f-4169-b35c-4d4876bd7c34" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>

<p>via <a href="https://peertube.slat.org/videos/watch/09617fac-887f-4169-b35c-4d4876bd7c34" rel="nofollow">J-bit Animation</a></p>

<p>　　做遊戲真的不容易，猶記以前還在戀愛遊戲製作大師時代的時候也是雄心大志，但是一路跌跌撞撞到後來也是放棄，最終都沒有完成。那時同期的同好，到現在還有在做自製遊戲的，也沒剩幾個了。多年之後捲土重來，這完全是以前的自己始料未及的事。</p>

<p>　　無論是做遊戲、寫故事，種種驅使我的都是為了我自己自私的私心，當初只是想說用遊戲呈現自己的噗浪河道，所以很多東西都是邊做邊想，喜歡的就都先加進去。後來覺得還是要有一點引導用的劇情跟結局才有完整的感覺，但又怕自己做不完，所以就用創作瓶頸當主題，穿插一些相關的劇情對話進來，也剛好和自己河道的名稱蠻匹配的，算是靈光一閃。</p>

<p>　　雖說當時製作用了10天，大概是3天蓋地圖，6天寫事件，1天測試。但是後來又再追加4天修bug、補防呆敘述、調整數值等等。測試很重要，可也是最繁瑣辛苦的事。</p>

<p>　　將主程式做完告一個段落後，仍然還有許多想法想嘗試，因此才又開始以DLC補充劇情的方式再開啟製作計畫。把製作時間拉長，好讓自己有比較充裕的時間可以補足想做的功能和劇情。
    
　　由於自己喜歡的RPG類型是類似Fallout那種自由探索還有選擇隊友的遊戲方式，所以遊戲設計上就是自由選擇隊友加入。也取材自噗浪流行的要素，寫了一些有的沒的功能，像是噗幣轉蛋，塔羅牌，打怪農耕做料理等等，新的DLC內容則是增加了創作草稿，也例如附圖影片的跑步小遊戲、LikeCoin讚賞機制等等，把現實中的噗浪生活搬到遊戲裡頭，讓玩遊戲就像刷噗一樣平常。</p>

<p>　　現在進到製作中期，由於很多東西都邊做邊想，沒有先規劃就直接動工，這邊做一點，那邊做一點，最後串起來，就會串得有點膽戰心驚，於是變成一種難以描述具體項目的混沌期。</p>

<p>　　開始拼湊主線劇情時，就開始自我懷疑說這樣的劇情真的好嗎？本身因為遊戲機制，劇情對話比較片段，就沒有很明顯的主線。想要大部分的NPC和物品在前後兩版內容有先後差異的變化，不同隊友也會有不同劇情，部分物品在日夜時段也會有個別劇情，但是這些片段最後又要想辦法推到結局路上，就很難串聯起來。不過這些問題再怎麼困難和繁瑣，也還是只能慢慢做完和細修。</p>

<p>　　從工作的體認是說先注意完整度，再來是細節，就能相輔相成把東西做得更好。</p>

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      <guid>https://jseesaw.writeas.com/2020-04you-xi-kai-fa-ji-lu</guid>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2020 15:08:51 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>2020年度目標</title>
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      <description>&lt;![CDATA[&#xA;&#xA;　　與其說是新年新希望，或許應該是說既有計畫的延伸，與繼續執行過去培養來的習慣，慢慢實踐自己想要的生活。&#xA;&#xA;創作計畫&#xA;&#xA;　　今年度的創作計畫，最重要的是要將《Fallout Shadow 異塵光影》完結，再來是繼續進行Unlight Universe系列的寫作計畫。除此之外，之後也要開始慢慢把重心移到原創創作去了。&#xA;&#xA;Fallout Shadow&#xA;&#xA;《Fallout Shadow 異塵光影》在上半年度完結。&#xA;番外《我們的伊甸園》構思草稿。&#xA;&#xA;Unlight Universe&#xA;&#xA;《You&#39;ll Never Walk Alone 你將永不獨行》改稿完成。&#xA;《記憶詐欺》完結。&#xA;《Unlight Quest 勇者逗魔王》第三章完。&#xA;《Unlight Life 生命線》第一章完。&#xA;&#xA;原創創作&#xA;&#xA;《Deviant Paths 叛離之軌》遊戲製作。&#xA;《叛離之軌A to Z》繪圖練習。&#xA;重新架設網站，整理設定、角色和故事。&#xA;&#xA;　　近期進度安排暫定如下甘特圖，後續進度也會陸續更新在創作學習曆。&#xA;&#xA;!--more--&#xA;閱讀書寫&#xA;&#xA;　　除了小說寫作之外，也會盡量維持每個月撰寫生活實踐、時間管理、科技、閱讀學習類的心得記錄。&#xA;&#xA;　　在被各種資訊流切割細碎的忙碌生活中，想要有完整可靜心讀書的時間是越來越困難了。不過還是期許自己能抽時間出來讀一些書，讀多少算多少，有餘力可以再寫下心得感想。&#xA;&#xA;每月部落格撰文&#xA;閱讀書籍&#xA;&#xA;工作精進&#xA;&#xA;　　技術總是一直在變遷，被工作趕著跑的現在，即使面對完全未知的全新領域，在時間和精神體力總是不夠的狀況下，也只能學多少算多少。大抵上會參考這篇紮實的網頁前端學習路線與資源推薦的內容方向學習。&#xA;&#xA;Linux指令&#xA;Git/Github&#xA;UI &amp; UX Design&#xA;MySQL &amp; PHP&#xA;SCSS &amp; SASS&#xA;Vue.js&#xA;&#xA;語言學習&#xA;&#xA;　　過去一年，透過LingQ來學習語言的習慣一直都有維持；今年，或許可以嘗試去驗收檢驗成果了。&#xA;&#xA;每日LingQ學習&#xA;每日Anki背單字&#xA;西文：DELE A1（預定考試時間5/16）&#xA;英文：多益700+（預定考試時間10-11月）&#xA;&#xA;運動健身&#xA;&#xA;　　雖然有時還是會因為身體不舒服而中斷，但是培養運動習慣真的蠻重要的，量力而為繼續努力。&#xA;&#xA;Workout Exercise&#xA;&#xA;5x5 Strength&#xA;Abs&#xA;壺鈴/啞鈴&#xA;&#xA;有氧運動&#xA;&#xA;每日8000步&#xA;每日Bitgym/Zombies Run&#xA;中午跳繩&#xA;&#xA;興趣培養&#xA;&#xA;　　我想重回像素的懷抱，畫畫像素圖，並且重拾對於8-bit音樂/Chiptune的感動，所以除了回來玩Gameboy的LSDJ和Nanoloop之外，也會花點時間玩玩Musicha內建安裝的各種音樂軟體。&#xA;&#xA;Pixel Art&#xA;Chiptune&#xA;&#xA;休閒娛樂&#xA;&#xA;　　對我來說，遊戲是生活中很重要的休閒娛樂，希望今年可以盡情享受玩完這幾款遊戲的樂趣。&#xA;&#xA;Distraint&#xA;Fallout New Vegas&#xA;返校&#xA;The Silicon Dreams Trilogy&#xA;Dragon Age&#xA;King&#39;s Quest series&#xA;&#xA;目標作息安排&#xA;&#xA;　　上述目標的作息時間安排大概是這樣：&#xA;&#xA;平日&#xA;&#xA;  7:00 起床，刷牙洗臉換衣服。&#xA;  7:25 出門。&#xA;  7:30-9:00 通勤時間，寫文。&#xA;  9:00-12:00 工作時間，搜尋跟整理學習和寫文資料。去洗手間時順道閱讀電子書。&#xA;  12:00-13:30  午休，簡單運動後吃飯。&#xA;  13:30-??:?? 工作時間，下班時間約18:30-21:00不等。&#xA;  回程通勤1hr30m，瀏覽SNS訊息，看MOOCs影片。&#xA;  22:00-23:00 在LingQ上念英文西文。&#xA;  23:00-24:00 運動，踩踏步機同時寫文，洗澡睡覺。&#xA;&#xA;假日&#xA;&#xA;　　有時下午時段會定期參加Sitcon聚會，和人交流學習使用Linux和資訊相關知識，或是安排美容spa課程，抒壓一下。如果假日沒有特別安排其他活動或聚餐，大概是純粹待在家裡（撇除突然接到要stand by工作的狀況）的兩天。&#xA;&#xA;  8:00-9:30 起床，吃早餐，用行事曆簡要安排兩日假日日程。&#xA;  9:30-12:00 創作時間（寫文/畫圖）&#xA;  12:00-13:00 吃午餐。&#xA;  13:00-16:00 創作時間（大多是畫圖）&#xA;  16:00-17:30 運動。&#xA;  17:30-19:00 吃晚餐。&#xA;  19:00-20:00 SNS。&#xA;  20:00-22:00 遊戲時間。&#xA;  22:00-24:00 在LingQ上念英文西文。&#xA;&#xA;　　其實想想這樣的生活，過得還算愜意就是了，希望2020年能繼續維持。&#xA;　&#xA;　&#xA;&#xA;diary&#xA;&#xA;　&#xA;　&#xA;div style=&#34;background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;&#34;h4如果您喜歡我的文章，請按5下Like！/h4我將得到LikeCoin的回饋。brbr回饋由a href=&#34;https://like.co/&#34;LikeCoin/a基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。&#xA;&#xA;iframe src=&#34;https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/2020nian-du-mu-biao&#34; height=&#34;170&#34; scrolling=&#34;no&#34; frameborder=&#34;0&#34;/iframe/div]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://i.snap.as/eKS4FuK.jpg" alt=""/></p>

<p>　　與其說是新年新希望，或許應該是說既有計畫的延伸，與繼續執行過去培養來的習慣，慢慢實踐自己想要的生活。</p>

<h2 id="創作計畫">創作計畫</h2>

<p>　　今年度的創作計畫，最重要的是要將《Fallout Shadow 異塵光影》完結，再來是繼續進行Unlight Universe系列的寫作計畫。除此之外，之後也要開始慢慢把重心移到原創創作去了。</p>

<h3 id="fallout-shadow" id="fallout-shadow">Fallout Shadow</h3>
<ol><li>《Fallout Shadow 異塵光影》在上半年度完結。</li>
<li>番外《我們的伊甸園》構思草稿。</li></ol>

<h3 id="unlight-universe" id="unlight-universe">Unlight Universe</h3>
<ol><li>《You&#39;ll Never Walk Alone 你將永不獨行》改稿完成。</li>
<li>《記憶詐欺》完結。</li>
<li>《Unlight Quest 勇者逗魔王》第三章完。</li>
<li>《Unlight Life 生命線》第一章完。</li></ol>

<h3 id="原創創作">原創創作</h3>
<ol><li>《Deviant Paths 叛離之軌》遊戲製作。</li>
<li>《叛離之軌A to Z》繪圖練習。</li>
<li>重新架設網站，整理設定、角色和故事。</li></ol>

<p>　　近期進度安排暫定如下甘特圖，後續進度也會陸續更新在<a href="https://nerdica.net/cal/Jinny" rel="nofollow">創作學習曆</a>。</p>

<p><a href="https://cloud.owncube.com/s/tBTKG7ow6Q9jRnQ/preview" rel="nofollow"><img src="https://i.snap.as/lqDstOM.png" alt=""/></a></p>



<h2 id="閱讀書寫">閱讀書寫</h2>

<p>　　除了小說寫作之外，也會盡量維持每個月撰寫生活實踐、時間管理、科技、閱讀學習類的心得記錄。</p>

<p>　　在被各種資訊流切割細碎的忙碌生活中，想要有完整可靜心讀書的時間是越來越困難了。不過還是期許自己能抽時間出來讀一些書，讀多少算多少，有餘力可以再寫下心得感想。</p>
<ol><li>每月部落格撰文</li>
<li>閱讀書籍</li></ol>

<h2 id="工作精進">工作精進</h2>

<p>　　技術總是一直在變遷，被工作趕著跑的現在，即使面對完全未知的全新領域，在時間和精神體力總是不夠的狀況下，也只能學多少算多少。大抵上會參考這篇<a href="https://medium.com/@hulitw/front-end-learning-path-55201571ecfe" rel="nofollow">紮實的網頁前端學習路線與資源推薦</a>的內容方向學習。</p>
<ol><li>Linux指令</li>
<li>Git/Github</li>
<li>UI &amp; UX Design</li>
<li>MySQL &amp; PHP</li>
<li>SCSS &amp; SASS</li>
<li>Vue.js</li></ol>

<h2 id="語言學習">語言學習</h2>

<p>　　過去一年，透過LingQ來學習語言的習慣一直都有維持；今年，或許可以嘗試去驗收檢驗成果了。</p>
<ol><li>每日LingQ學習</li>
<li>每日Anki背單字</li>
<li>西文：DELE A1（預定考試時間5/16）</li>
<li>英文：多益700+（預定考試時間10-11月）</li></ol>

<h2 id="運動健身">運動健身</h2>

<p>　　雖然有時還是會因為身體不舒服而中斷，但是培養運動習慣真的蠻重要的，量力而為繼續努力。</p>

<h3 id="workout-exercise" id="workout-exercise">Workout Exercise</h3>
<ol><li>5x5 Strength</li>
<li>Abs</li>
<li>壺鈴/啞鈴</li></ol>

<h3 id="有氧運動">有氧運動</h3>
<ol><li>每日8000步</li>
<li>每日Bitgym/Zombies Run</li>
<li>中午跳繩</li></ol>

<h2 id="興趣培養">興趣培養</h2>

<p>　　我想重回像素的懷抱，畫畫像素圖，並且重拾對於8-bit音樂/Chiptune的感動，所以除了回來玩Gameboy的LSDJ和Nanoloop之外，也會花點時間玩玩Musicha內建安裝的各種音樂軟體。</p>
<ol><li>Pixel Art</li>
<li>Chiptune</li></ol>

<h2 id="休閒娛樂">休閒娛樂</h2>

<p>　　對我來說，遊戲是生活中很重要的休閒娛樂，希望今年可以盡情享受玩完這幾款遊戲的樂趣。</p>
<ol><li>Distraint</li>
<li>Fallout New Vegas</li>
<li>返校</li>
<li>The Silicon Dreams Trilogy</li>
<li>Dragon Age</li>
<li>King&#39;s Quest series</li></ol>

<p><a href="https://snap.as/a/3HE9UtI.png" rel="nofollow"><img src="https://snap.as/a/3HE9UtI.png" alt=""/></a></p>

<h2 id="目標作息安排">目標作息安排</h2>

<p>　　上述目標的作息時間安排大概是這樣：</p>

<h3 id="平日">平日</h3>

<blockquote><p>7:00 起床，刷牙洗臉換衣服。
7:25 出門。
7:30-9:00 通勤時間，寫文。
9:00-12:00 工作時間，搜尋跟整理學習和寫文資料。去洗手間時順道閱讀電子書。
12:00-13:30  午休，簡單運動後吃飯。
13:30-??:?? 工作時間，下班時間約18:30-21:00不等。
回程通勤1hr30m，瀏覽SNS訊息，看MOOCs影片。
22:00-23:00 在LingQ上念英文西文。
23:00-24:00 運動，踩踏步機同時寫文，洗澡睡覺。</p></blockquote>

<h3 id="假日">假日</h3>

<p>　　有時下午時段會定期參加Sitcon聚會，和人交流學習使用Linux和資訊相關知識，或是安排美容spa課程，抒壓一下。如果假日沒有特別安排其他活動或聚餐，大概是純粹待在家裡（撇除突然接到要stand by工作的狀況）的兩天。</p>

<blockquote><p>8:00-9:30 起床，吃早餐，用行事曆簡要安排兩日假日日程。
9:30-12:00 創作時間（寫文/畫圖）
12:00-13:00 吃午餐。
13:00-16:00 創作時間（大多是畫圖）
16:00-17:30 運動。
17:30-19:00 吃晚餐。
19:00-20:00 SNS。
20:00-22:00 遊戲時間。
22:00-24:00 在LingQ上念英文西文。</p></blockquote>

<p>　　其實想想這樣的生活，過得還算愜意就是了，希望2020年能繼續維持。
　
　</p>

<p><a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:diary" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">diary</span></a></p>

<p>　
　
<div style="background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;"><h4>如果您喜歡我的文章，請按5下Like！</h4>我將得到LikeCoin的回饋。<br><br>回饋由<a href="https://like.co/" rel="nofollow">LikeCoin</a>基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。</p>

<p><iframe src="https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/2020nian-du-mu-biao" height="170" frameborder="0"></iframe></div></p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://jseesaw.writeas.com/2020nian-du-mu-biao</guid>
      <pubDate>Fri, 03 Jan 2020 14:15:48 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>2019年度創作回顧</title>
      <link>https://jseesaw.writeas.com/2019nian-du-chuang-zuo-hui-gu?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[&#xA;&#xA;　　回顧之前的2019年度目標，那時訂定了不少目標，雖然中途有不少變動，也有想法上的改變，總結而言我覺得仍然是有走在立定的軌道之上。&#xA;&#xA;　　當時訂定的創作計畫進度雖然沒有達成，但還是有一定的突破和進展。&#xA;&#xA;《Unlight Quest 勇者逗魔王》寫至3-5，約為第三章一半。&#xA;《Unlight Life 生命線》大綱完成，文本寫至1-2，遊戲計畫擱置。&#xA;《Fallout Shadow 異塵光影》寫至第13章，再五章及番外即可完結。&#xA;《Deviant Paths 叛離之軌》已在進行中。&#xA;另外整合過往作品，展開《Unlight Universe》的故事計畫。&#xA;&#xA;　　今年度的創作，可說是突破以往，嘗試用資料庫的方式整理設定資料，以及用行事曆和甘特圖來安排寫作進度和時程，盡量維持每個月都有定量的產出。上半年度對於寫作速度和習慣還抓不太準，下半年度改變了連載方式，以1000字為發表的基礎單位，雖說篇幅稍短，不過對於在寫作期間定心頗有幫助，而且能藉由快速轉換題材來避免卡稿卡太久的狀況。&#xA;!--more--&#xA;　　另外是加入了LikeCoin的讚賞公民行列，點讚打賞制度給予的鼓勵和回饋感出乎意料地具有影響力，至少每次收到讚賞後，都會很有動力地去思考和撰寫接下來要創作的文章，對我來說受益頗多。&#xA;&#xA;　　若要說2019年在創作方面有什麼意外的事，大概就是和Linux與OpenSource相關領域知識的意外相遇，進而影響工具的使用和各方面的學習。&#xA;&#xA;棄用Facebook、推特，和大部份Google服務，投入開源的懷抱。&#xA;捨棄用了20年的Blogger部落格，換了新家。&#xA;要寫的UL故事直接暴增成三部曲＋短篇集了。&#xA;買了Linux的筆電，學習使用Linux和各種開源的繪圖軟體。&#xA;寫了人生第一篇英文同人短篇小說Loveline with V. Adams。&#xA;在原創圈認識新朋友，重新開始原創創作。&#xA;&#xA;　　其他諸如工作和生活方面，都有按照年初的目標維持進行，大體上算是成功維持動態平衡的一年。&#xA;&#xA;工作精進&#xA;&#xA;　　手機與電腦同步輔助統合的工作流程，目前透過用Syncthing跨系統跨軟體同步行事曆和Memento Database 第二大腦（1）：建置自己的創作學習資料庫架構這類同步方式實現了。&#xA;&#xA;　　網頁技能也看完Udemy的jQuery新手課程，可以撰寫跟修改簡單的js程式，之後會打算了解mySQL等偏後端資料庫方面的內容。&#xA;&#xA;　　版型資料庫已經用Memento Database建置完成，並且用TiddlyWiki弄了一個簡單的維基百科，每次要增加跟查詢說明文件和步驟記錄就很方便。&#xA;&#xA;語言學習&#xA;&#xA;　　用LingQ學習英文和西文也滿一年了！&#xA;&#xA;閱讀和生活心得&#xA;&#xA;　　雖然讀的書偏少，不過從中仍然獲得不少想法激發和碰撞，收穫頗多。部落格也都有盡量維持一個月一篇文。&#xA;&#xA;運動和休閒生活&#xA;&#xA;　　一切順心順利地融入生活之中。&#xA;&#xA;diary&#xA;　&#xA;　&#xA;div style=&#34;background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;&#34;h4如果您喜歡我的文章，請按5下Like！/h4我將得到LikeCoin的回饋。brbr回饋由a href=&#34;https://like.co/&#34;LikeCoin/a基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。&#xA;&#xA;iframe src=&#34;https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/2019nian-du-chuang-zuo-hui-gu&#34; height=&#34;170&#34; scrolling=&#34;no&#34; frameborder=&#34;0&#34;/iframe/div]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://i.snap.as/BYNuFEE.png" rel="nofollow"><img src="https://i.snap.as/BYNuFEE.png" alt=""/></a></p>

<p>　　回顧之前的<a href="https://tormentmoon.blogspot.com/2019/01/2019.html" rel="nofollow">2019年度目標</a>，那時訂定了不少目標，雖然中途有不少變動，也有想法上的改變，總結而言我覺得仍然是有走在立定的軌道之上。</p>

<p>　　當時訂定的創作計畫進度雖然沒有達成，但還是有一定的突破和進展。</p>
<ol><li>《Unlight Quest 勇者逗魔王》寫至3-5，約為第三章一半。</li>
<li>《Unlight Life 生命線》大綱完成，文本寫至1-2，遊戲計畫擱置。</li>
<li>《Fallout Shadow 異塵光影》寫至第13章，再五章及番外即可完結。</li>
<li>《Deviant Paths 叛離之軌》已在進行中。</li>
<li>另外整合過往作品，展開《Unlight Universe》的故事計畫。</li></ol>

<p>　　今年度的創作，可說是突破以往，嘗試用資料庫的方式整理設定資料，以及用行事曆和甘特圖來安排寫作進度和時程，盡量維持每個月都有定量的產出。上半年度對於寫作速度和習慣還抓不太準，下半年度改變了連載方式，以1000字為發表的基礎單位，雖說篇幅稍短，不過對於在寫作期間定心頗有幫助，而且能藉由快速轉換題材來避免卡稿卡太久的狀況。

　　另外是加入了<a href="https://liker.land/civic?from=jseesaw" rel="nofollow">LikeCoin的讚賞公民</a>行列，點讚打賞制度給予的鼓勵和回饋感出乎意料地具有影響力，至少每次收到讚賞後，都會很有動力地去思考和撰寫接下來要創作的文章，對我來說受益頗多。</p>

<p>　　若要說2019年在創作方面有什麼意外的事，大概就是和Linux與OpenSource相關領域知識的意外相遇，進而影響工具的使用和各方面的學習。</p>
<ol><li>棄用Facebook、推特，和大部份Google服務，投入開源的懷抱。</li>
<li>捨棄用了20年的Blogger部落格，換了新家。</li>
<li>要寫的UL故事直接暴增成三部曲＋短篇集了。</li>
<li>買了<a href="https://www.musicha.tw/" rel="nofollow">Linux的筆電</a>，學習使用Linux和各種開源的繪圖軟體。</li>
<li>寫了人生第一篇英文同人短篇小說<a href="https://jseesaw.writeas.com/loveline-with-v" rel="nofollow">Loveline with V. Adams</a>。</li>
<li>在原創圈認識新朋友，重新開始原創創作。</li></ol>

<p>　　其他諸如工作和生活方面，都有按照年初的目標維持進行，大體上算是成功維持動態平衡的一年。</p>

<h2 id="工作精進">工作精進</h2>

<p>　　手機與電腦同步輔助統合的工作流程，目前透過<a href="https://jseesaw.writeas.com/yong-syncthingkua-xi-tong-kua-ruan-ti-tong-bu-xing-shi-li" rel="nofollow">用Syncthing跨系統跨軟體同步行事曆</a>和<a href="https://jseesaw.writeas.com/memento-database-di-er-da-nao" rel="nofollow">Memento Database 第二大腦（1）：建置自己的創作學習資料庫架構</a>這類同步方式實現了。</p>

<p>　　網頁技能也看完Udemy的jQuery新手課程，可以撰寫跟修改簡單的js程式，之後會打算了解mySQL等偏後端資料庫方面的內容。</p>

<p>　　版型資料庫已經用Memento Database建置完成，並且用<a href="https://tiddlywiki.com/" rel="nofollow">TiddlyWiki</a>弄了一個簡單的維基百科，每次要增加跟查詢說明文件和步驟記錄就很方便。</p>

<h2 id="語言學習">語言學習</h2>

<p><img src="https://i.snap.as/RpmpkKB.png" alt=""/>
<img src="https://i.snap.as/uhGwHoc.png" alt=""/></p>

<p>　　用LingQ學習英文和西文也滿一年了！</p>

<h2 id="閱讀和生活心得">閱讀和生活心得</h2>

<p><img src="https://i.snap.as/5xSeywu.png" alt=""/></p>

<p>　　雖然讀的書偏少，不過從中仍然獲得不少想法激發和碰撞，收穫頗多。部落格也都有盡量維持一個月一篇文。</p>

<h2 id="運動和休閒生活">運動和休閒生活</h2>

<p>　　一切順心順利地融入生活之中。</p>

<p><a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:diary" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">diary</span></a>
　
　
<div style="background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;"><h4>如果您喜歡我的文章，請按5下Like！</h4>我將得到LikeCoin的回饋。<br><br>回饋由<a href="https://like.co/" rel="nofollow">LikeCoin</a>基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。</p>

<p><iframe src="https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/2019nian-du-chuang-zuo-hui-gu" height="170" frameborder="0"></iframe></div></p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://jseesaw.writeas.com/2019nian-du-chuang-zuo-hui-gu</guid>
      <pubDate>Wed, 04 Dec 2019 08:08:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>最近閱讀電腦玩物文章的一些省思</title>
      <link>https://jseesaw.writeas.com/zui-jin-yue-du-dian-nao-wan-wu-wen-zhang-de-xie-sheng-si?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[Exclusive: &#34;More Data&#34;: Negativland&#39;s video short about data privacy and surveillance&#xA;&#xA;iframe id=&#39;ivplayer&#39; type=&#39;text/html&#39; width=&#39;640&#39; height=&#39;360&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/sTWD0j4tec4&#39; frameborder=&#39;0&#39;/iframe&#xA;&#xA;　　我曾經是電腦玩物的忠實讀者，也因為作者的推薦而使用Google的服務，確實體認到其行動資訊的方便性。&#xA;&#xA;　　然而最近開始體認到，許多軟體程式的方便性，是建立在犧牲使用者個資和隱私上所達成的效果。「科技始終來自於惰性」的這句笑話，如今看來卻是令人不寒而慄：為了我們的懶惰，就要犧牲個資安全和網路自由嗎？&#xA;!--more--&#xA;　　當Google、Facebook等企業獨大而不之饜足時，為了獲利就成為了過去的微軟、Adobe；當許許多多的程式洗產地、要求不合理的授權，就為了國家戰略目的來成就1984的反烏托邦。&#xA;&#xA;　　於是我們的手機就得忍受極速肥大的軟體、生命週期日益縮短的作業系統版本、壽命一年隨著保固一起死亡的大限。&#xA;&#xA;　　未來（或者說已經是現在進行式）就是以演算法播放無窮無盡的廣告、使用者個資交由集權政權來監控與操弄政經局勢。&#xA;&#xA;　　這樣真的是好的嗎？&#xA;&#xA;　　我不認同於此，所以我選擇Open Source那條讓人得以喘息找到生存空間的新道路。這條路，我還在學著如何走。&#xA;　&#xA;&#xA;#diary #opensource #privacy #DeleteGoogle&#xA;&#xA;　&#xA;　&#xA;div style=&#34;background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;&#34;h4如果您喜歡我的文章，請按5下Like！/h4我將得到LikeCoin的回饋。brbr回饋由a href=&#34;https://like.co/&#34;LikeCoin/a基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。&#xA;&#xA;iframe src=&#34;https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/zui-jin-yue-du-dian-nao-wan-wu-wen-zhang-de-xie-sheng-si&#34; height=&#34;170&#34; scrolling=&#34;no&#34; frameborder=&#34;0&#34;/iframe/div]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://boingboing.net/2019/04/22/more-data.html" rel="nofollow">Exclusive: “More Data”: Negativland&#39;s video short about data privacy and surveillance</a></p>

<iframe id="ivplayer" id="ivplayer" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/sTWD0j4tec4" frameborder="0"></iframe>

<p>　　我曾經是電腦玩物的忠實讀者，也因為作者的推薦而使用Google的服務，確實體認到其行動資訊的方便性。</p>

<p>　　然而最近開始體認到，許多軟體程式的方便性，是建立在犧牲使用者個資和隱私上所達成的效果。「科技始終來自於惰性」的這句笑話，如今看來卻是令人不寒而慄：為了我們的懶惰，就要犧牲個資安全和網路自由嗎？

　　當Google、Facebook等企業獨大而不之饜足時，為了獲利就成為了過去的微軟、Adobe；當許許多多的程式洗產地、要求不合理的授權，就為了國家戰略目的來成就1984的反烏托邦。</p>

<p>　　於是我們的手機就得忍受極速肥大的軟體、生命週期日益縮短的作業系統版本、壽命一年隨著保固一起死亡的大限。</p>

<p>　　未來（或者說已經是現在進行式）就是以演算法播放無窮無盡的廣告、使用者個資交由集權政權來監控與操弄政經局勢。</p>

<p>　　這樣真的是好的嗎？</p>

<p>　　我不認同於此，所以我選擇Open Source那條讓人得以喘息找到生存空間的新道路。這條路，我還在學著如何走。
　</p>

<p><a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:diary" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">diary</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:opensource" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">opensource</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:privacy" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">privacy</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:DeleteGoogle" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">DeleteGoogle</span></a></p>

<p>　
　
<div style="background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;"><h4>如果您喜歡我的文章，請按5下Like！</h4>我將得到LikeCoin的回饋。<br><br>回饋由<a href="https://like.co/" rel="nofollow">LikeCoin</a>基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。</p>

<p><iframe src="https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/zui-jin-yue-du-dian-nao-wan-wu-wen-zhang-de-xie-sheng-si" height="170" frameborder="0"></iframe></div></p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://jseesaw.writeas.com/zui-jin-yue-du-dian-nao-wan-wu-wen-zhang-de-xie-sheng-si</guid>
      <pubDate>Tue, 03 Sep 2019 15:26:53 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>徹底戒除社交手遊半年，把時間用來學語言、讀書，和運動，體驗到以前難以取得而今輕易獲得的充實感，我覺得這大概是最大的收穫。</title>
      <link>https://jseesaw.writeas.com/i-snap-as-cougs79-image?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[&#xA;&#xA;　　徹底戒除社交手遊半年，把時間用來學語言、讀書，和運動，體驗到以前難以取得而今輕易獲得的充實感，我覺得這大概是最大的收穫。&#xA;&#xA;　　雖然有時候還是會陷入一種想要獲得「關注」而想逼自己創作的心態。因為覺得自己寫不好、畫不好，缺陷很多，所以不受關注也是很自然的事；而自己能用來練習技巧和創作的時間又是少之又少，無法付出時間就不會進步也沒有產出，於是就會陷入「很廢、懶惰」的自我厭惡循環之中。學語言和運動也是遇到同樣的狀況，期望自己有進步，可是帳面上的成績數字就還是原地踏步，便不免感到灰心。&#xA;&#xA;　　但也或許，這些灰心沮喪只是暫時的。&#xA;&#xA;　　覺得自由的時間隨著年歲增加越來越少了，即使玩遊戲的愛好不變，能全心全意投入其中心力也變得得衡量比例輕重，也要挑選遊戲的品質──非聲光效果的品質，而是做為一個可以讓人體驗、冒險其中的世界的品質，所以我又回去玩古典單機遊戲諸如Baldur&#39;s Gate和Fallout系列、甚至是NetHack了。一款好玩的遊戲，是放了二十年再回來重玩也會覺得好玩的遊戲，是不用連上網路為裝備和卡面課金，一個人也能獲得樂趣的遊戲。&#xA;&#xA;　　現在的遊戲（尤其是卡牌遊戲），很多都要求玩家耗費大量金錢課金，耗費大量時間肝，以金錢和遊戲中的社交機制建築階級制度。&#xA;&#xA;　　在遊戲中稱兄道弟，關掉遊戲就什麼也不是的陌生人，遊戲圈子的友誼往往就是如此短暫，除非跟著朋友的潮流換過一個又一個的遊戲。&#xA;&#xA;　　在其中建立友情的階級制度也是可理解、但可預期地荒謬和悲哀，當不斷向外尋求、試探、確認朋友的「忠誠」才能獲得滿足感，不就間接證明自己的內在「什麼都沒有」嗎？&#xA;!--more--&#xA;　　曾經經歷過那個過程，更覺得深有感觸──曾經認為以現今的速食文化而言，「外在」比「內在」重要，當只能顧及其中一面時，當然選擇外在。而今回頭來看，當時選擇的卻是更加崎嶇難行的道路，耗盡身心能量卻只能維持一個輕薄的假象，無力支撐之後就是隨之崩毀。&#xA;&#xA;　　所以我選擇刪掉手遊，改成念書和運動，娛樂改回玩經典單機遊戲、看足球賽直播，多出來的那丁點時間也盡量維持寫作和畫圖的習慣。&#xA;&#xA;　　回顧這半年來的生活，和過去那種百無聊賴、人生無趣的狀態比起來，現在相對充實許多──每天24小時，3小時通勤，8-12小時工作，其餘沒什麼空閒時間。 &#xA;&#xA;  1. 早上六點半起床先做一下仰臥起坐。 吃早餐時順道滑一下Anki單字卡，看一下Mastodon和Discord的聊天訊息。 七點半衝去通勤搭車一個半小時拿來寫小說和補眠。同時連載兩部真有點修羅場。&#xA;&#xA;  2. 白天工作時間8-12小時沒什麼能做的，頂多就是去洗手間時拿手機偷看電子書。 每次看個幾段，累積下來也讀完五六本書了。 &#xA;&#xA;  3. 用Anki和Quizlet當輔助， 將Anki用Tasker改造成每次開手機都會跳出來， 大概平均一天背50~100個單字。&#xA;&#xA;  4. 晚上下班回家坐車一個半小時玩Elevate小遊戲，還有用LingQ讀英文和西文。 或者是閱讀英/西新聞RSS，玩一下文字冒險遊戲。 &#xA;&#xA;  5. 睡前15-30分鐘的ABS或5x5力量訓練，踩踏步機約30-35分鐘， 期間也把實用空中美語當背景音樂。&#xA;&#xA;  6. 假日早上看MOOC課程影片，下午運動約半小時到一小時，晚上在Discord繪圖直播， 以及看足球賽live（英文或西文）。&#xA;&#xA;　　現在回到原點向內探求，雖然沿路沒有關注、沒有掌聲，但至少這是一條踏實的、學習對自己負責的成長之路。&#xA;　&#xA;　&#xA;&#xA;延伸閱讀：戒手遊的成功學&#xA;https://www.jianshu.com/p/ab5209fc87c9&#xA;&#xA;diary&#xA;&#xA;　&#xA;　&#xA;div style=&#34;background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;&#34;h4如果您喜歡我的文章，請按5下Like！/h4我將得到LikeCoin的回饋。brbr回饋由a href=&#34;https://like.co/&#34;LikeCoin/a基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。&#xA;&#xA;iframe src=&#34;https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/i-snap-as-cougs79-image&#34; height=&#34;170&#34; scrolling=&#34;no&#34; frameborder=&#34;0&#34;/iframe/div]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://i.snap.as/COuGs79.image" alt=""/></p>

<p>　　徹底戒除社交手遊半年，把時間用來學語言、讀書，和運動，體驗到以前難以取得而今輕易獲得的充實感，我覺得這大概是最大的收穫。</p>

<p>　　雖然有時候還是會陷入一種想要獲得「關注」而想逼自己創作的心態。因為覺得自己寫不好、畫不好，缺陷很多，所以不受關注也是很自然的事；而自己能用來練習技巧和創作的時間又是少之又少，無法付出時間就不會進步也沒有產出，於是就會陷入「很廢、懶惰」的自我厭惡循環之中。學語言和運動也是遇到同樣的狀況，期望自己有進步，可是帳面上的成績數字就還是原地踏步，便不免感到灰心。</p>

<p>　　但也或許，這些灰心沮喪只是暫時的。</p>

<p>　　覺得自由的時間隨著年歲增加越來越少了，即使玩遊戲的愛好不變，能全心全意投入其中心力也變得得衡量比例輕重，也要挑選遊戲的品質──非聲光效果的品質，而是做為一個可以讓人體驗、冒險其中的世界的品質，所以我又回去玩古典單機遊戲諸如Baldur&#39;s Gate和Fallout系列、甚至是NetHack了。一款好玩的遊戲，是放了二十年再回來重玩也會覺得好玩的遊戲，是不用連上網路為裝備和卡面課金，一個人也能獲得樂趣的遊戲。</p>

<p>　　現在的遊戲（尤其是卡牌遊戲），很多都要求玩家耗費大量金錢課金，耗費大量時間肝，以金錢和遊戲中的社交機制建築階級制度。</p>

<p>　　在遊戲中稱兄道弟，關掉遊戲就什麼也不是的陌生人，遊戲圈子的友誼往往就是如此短暫，除非跟著朋友的潮流換過一個又一個的遊戲。</p>

<p>　　在其中建立友情的階級制度也是可理解、但可預期地荒謬和悲哀，當不斷向外尋求、試探、確認朋友的「忠誠」才能獲得滿足感，不就間接證明自己的內在「什麼都沒有」嗎？

　　曾經經歷過那個過程，更覺得深有感觸──曾經認為以現今的速食文化而言，「外在」比「內在」重要，當只能顧及其中一面時，當然選擇外在。而今回頭來看，當時選擇的卻是更加崎嶇難行的道路，耗盡身心能量卻只能維持一個輕薄的假象，無力支撐之後就是隨之崩毀。</p>

<p>　　所以我選擇刪掉手遊，改成念書和運動，娛樂改回玩經典單機遊戲、看足球賽直播，多出來的那丁點時間也盡量維持寫作和畫圖的習慣。</p>

<p>　　回顧這半年來的生活，和過去那種百無聊賴、人生無趣的狀態比起來，現在相對充實許多──每天24小時，3小時通勤，8-12小時工作，其餘沒什麼空閒時間。</p>

<blockquote><ol><li><p>早上六點半起床先做一下仰臥起坐。 吃早餐時順道滑一下Anki單字卡，看一下Mastodon和Discord的聊天訊息。 七點半衝去通勤搭車一個半小時拿來寫小說和補眠。同時連載兩部真有點修羅場。</p></li>

<li><p>白天工作時間8-12小時沒什麼能做的，頂多就是去洗手間時拿手機偷看電子書。 每次看個幾段，累積下來也讀完五六本書了。</p></li>

<li><p>用Anki和Quizlet當輔助， 將Anki用Tasker改造成每次開手機都會跳出來， 大概平均一天背50~100個單字。</p></li>

<li><p>晚上下班回家坐車一個半小時玩Elevate小遊戲，還有用LingQ讀英文和西文。 或者是閱讀英/西新聞RSS，玩一下文字冒險遊戲。</p></li>

<li><p>睡前15-30分鐘的ABS或5x5力量訓練，踩踏步機約30-35分鐘， 期間也把實用空中美語當背景音樂。</p></li>

<li><p>假日早上看MOOC課程影片，下午運動約半小時到一小時，晚上在Discord繪圖直播， 以及看足球賽live（英文或西文）。</p></li></ol>
</blockquote>

<p>　　現在回到原點向內探求，雖然沿路沒有關注、沒有掌聲，但至少這是一條踏實的、學習對自己負責的成長之路。
　
　</p>

<p>延伸閱讀：戒手遊的成功學
<a href="https://www.jianshu.com/p/ab5209fc87c9" rel="nofollow">https://www.jianshu.com/p/ab5209fc87c9</a></p>

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      <pubDate>Sat, 29 Jun 2019 10:33:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Last month, I got depressed about learning English.</title>
      <link>https://jseesaw.writeas.com/i-snap-as-5q6w81s-jpg?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[&#xA;&#xA;Last month, I got depressed about learning English. &#xA;&#xA;  Sometimes I feel depressed about learning English.&#xA;    It doesn&#39;t give me the feedback I expected even though I spend a lot of time learning. The TOEIC grade has been stuck at 500-600 range for a long time, which consumes me with self doubt. Did I get the method wrong? Or should I take lessons with a cram school? I am confused.&#xA;    Few hours later, I got a message from a LingQ user, she corrected the paragraph and said: you&#39;re doing great keep practicing. I thank her for the encouragement.&#xA;&#xA;Nowadays I feel better. I must thank those kind people who sent messages with encouragement. Thank you all very much.&#xA;&#xA;Most of the time, someone who claims I am a loser because of test scores is Taiwanese or Chinese, they are not native speakers of English. It might be a facet of Asian culture. I think being self-critical make people easy to control with advertisement and manners, like some kind of herd behavior. It&#39;s hard to get rid of the stress from culture. I&#39;m still learning to practice with happiness rather than fear.&#xA;&#xA;#diary #language&#xA;&#xA;iframe src=&#34;https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/i-snap-as-5q6w81s-jpg&#34; height=&#34;170&#34; scrolling=&#34;no&#34; frameborder=&#34;0&#34;/iframe&#xA;]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://i.snap.as/5q6w81S.jpg" alt=""/></p>

<p>Last month, <a href="https://jseesaw.writeas.com/sometimes-i-feel-depressed-about-learning-english" rel="nofollow">I got depressed about learning English.</a></p>

<blockquote><p>Sometimes I feel depressed about learning English.</p>

<p>It doesn&#39;t give me the feedback I expected even though I spend a lot of time learning. The TOEIC grade has been stuck at 500-600 range for a long time, which consumes me with self doubt. Did I get the method wrong? Or should I take lessons with a cram school? I am confused.</p>

<p>Few hours later, I got a message from a LingQ user, she corrected the paragraph and said: you&#39;re doing great keep practicing. I thank her for the encouragement.</p></blockquote>

<p>Nowadays I feel better. I must thank those kind people who sent messages with encouragement. Thank you all very much.</p>

<p>Most of the time, someone who claims I am a loser because of test scores is Taiwanese or Chinese, they are not native speakers of English. It might be a facet of Asian culture. I think being self-critical make people easy to control with advertisement and manners, like some kind of herd behavior. It&#39;s hard to get rid of the stress from culture. I&#39;m still learning to practice with happiness rather than fear.</p>

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      <pubDate>Sun, 12 May 2019 07:54:37 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title>Sometimes I feel depressed about learning English.</title>
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      <description>&lt;![CDATA[&#xA;&#xA;Sometimes I feel depressed about learning English. &#xA;&#xA;It doesn&#39;t give me the feedback I expected even though I spend a lot of time learning. The TOEIC grade has been stuck at 500-600 range for a long time, which consumes me with self doubt. Did I get the method wrong? Or should I take lessons with a cram school? I am confused. &#xA;&#xA;Few hours later, I got a message from a LingQ user, she corrected the paragraph and said: you&#39;re doing great keep practicing. I thank her for the encouragement.&#xA;&#xA;#diary #language &#xA;&#xA;iframe src=&#34;https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/sometimes-i-feel-depressed-about-learning-english&#34; height=&#34;170&#34; scrolling=&#34;no&#34; frameborder=&#34;0&#34;/iframe&#xA;]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://i.snap.as/fIYJ2rt.jpg" alt=""/></p>

<p>Sometimes I feel depressed about learning English.</p>

<p>It doesn&#39;t give me the feedback I expected even though I spend a lot of time learning. The TOEIC grade has been stuck at 500-600 range for a long time, which consumes me with self doubt. Did I get the method wrong? Or should I take lessons with a cram school? I am confused.</p>

<p>Few hours later, I got a message from a LingQ user, she corrected the paragraph and said: you&#39;re doing great keep practicing. I thank her for the encouragement.</p>

<p><a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:diary" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">diary</span></a> <a href="https://jseesaw.writeas.com/tag:language" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">language</span></a></p>

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      <guid>https://jseesaw.writeas.com/sometimes-i-feel-depressed-about-learning-english</guid>
      <pubDate>Wed, 24 Apr 2019 06:39:21 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>去中心化後，「我」的個人定位</title>
      <link>https://jseesaw.writeas.com/qu-zhong-xin-hua-hou-wo-de-ge-ren-ding-wei?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[&#xA;via JSeesaw&#xA;&#xA;　　最近沉浸在分眾式去中心化（decentralized）的社群平台，申請帳號開始嘗鮮使用後，面對全新帳號的空白頁面，我一直在思考這個問題：我的個人專頁，要放什麼東西？這當然也有一個直截了當的快速解答：想放什麼就放什麼。那麼又回歸到最初的問題：「我想放什麼？」&#xA;&#xA;　　我們得利於中央集權式（或視其行徑也可考慮是否稱之為極權）的社群平台的群眾效應，人多勢眾說話就能大聲，在平台上展現自己最美好、最有趣的一面，放送廣告宣傳推播，獲得按讚分享再傳播。如果本身是個喜愛分享的表演型人格創作者，這樣的活動應該勝任有餘。反之，像我大多時候懶惰，心有餘力不足純做興趣，又可能再給自己多加幾種社交障礙標籤的創作者，比起一對多、上下階級分明的網紅與粉絲模式，更偏好的還是平等的一對一交流。&#xA;&#xA;　　去中心化的社群平台，沒有演算法的監控和干預，初階的分眾方式取決於我們選擇創建帳號的伺服器自我定位，工程師、設計師、動漫愛好者分別建立聚集在自己的站點，在ID上以站點位址表明屬性偏好，但也僅此而已，因為連上網站之後迎面而來的是各個站點互相連接組成聯邦，彼此自由交流來往的寬廣世界。&#xA;!--more--&#xA;　　在這樣一個聯邦宇宙中，與人來往或許更該回到「人」本身，從形象符號化回歸到最單純的「自己」與「主題」，以對等的位置去回應主題本身。向內來說自己，我們對自己反問反思的省視，是決定自己想要成為什麼樣的人。向外而言主題，人在群體之中要獲得他人建立關係的意願，即便只是淺薄的打招呼點讚留言，也是要先對他人有益才有較多的機會。使用語言也是一個影響對方是否閱讀回應的關鍵，縱使可以查字典找翻譯，那多少還是多了一層工。在這個聯邦社群想和什麼人交談，視我們使用的語言而定。&#xA;&#xA;　　回到原題，那我想要什麼「主題」？作為平凡而生活無趣，又不善交際的一個人，我或許可以列舉出自己幾個有興趣卻又上不了檯面的愛好，例如繪圖、設計，例如寫作；又或者是最近關注的事物，例如學英文、西文，喜愛骨董電腦電玩，假日再看個足球賽，但大多時候只是外行看熱鬧，終究都只是些皮毛而已。在這些去中心化社群給予的自由交流之中，遠離了媒體操弄的人云亦云，藉由真誠不自欺的回歸本心，認真做現在我想做的，認真玩現在我想玩的，或許我就可以再從那些皮毛主題找回自己了。&#xA;&#xA;#diary #decentralized #DeleteGoogle #DeleteFacebook #Fediverse&#xA;&#xA;　&#xA;　&#xA;div style=&#34;background-color:#eeeeee; border:1px solid #ccc; padding:20px 10px 0 10px;&#34;h4如果您喜歡我的文章，請按5下Like！/h4我將得到LikeCoin的回饋。brbr回饋由a href=&#34;https://like.co/&#34;LikeCoin/a基金會出資，只要註冊/登入帳號，點5下Like就可以贊助我的文章。化讚為賞，支持創作。&#xA;&#xA;iframe src=&#34;https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/qu-zhong-xin-hua-hou-wo-de-ge-ren-ding-wei&#34; height=&#34;170&#34; scrolling=&#34;no&#34; frameborder=&#34;0&#34;/iframe/div]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://pixelfed.social/storage/m/1223e1e76d089fa9e2f962b9d338ac52c8a5386f/958884170c587adbdcf1fc45cee3ef23ea052beb/q2Eb9Yutu7b4fDabzyFnHiQfR7yh7tRxWVzrGEAr.jpeg" alt=""/>
via <a href="https://pixelfed.social/p/JSeesaw/24034921848901632" rel="nofollow">JSeesaw</a></p>

<p>　　最近沉浸在分眾式去中心化（decentralized）的社群平台，申請帳號開始嘗鮮使用後，面對全新帳號的空白頁面，我一直在思考這個問題：我的個人專頁，要放什麼東西？這當然也有一個直截了當的快速解答：想放什麼就放什麼。那麼又回歸到最初的問題：「我想放什麼？」</p>

<p>　　我們得利於中央集權式（或視其行徑也可考慮是否稱之為極權）的社群平台的群眾效應，人多勢眾說話就能大聲，在平台上展現自己最美好、最有趣的一面，放送廣告宣傳推播，獲得按讚分享再傳播。如果本身是個喜愛分享的表演型人格創作者，這樣的活動應該勝任有餘。反之，像我大多時候懶惰，心有餘力不足純做興趣，又可能再給自己多加幾種社交障礙標籤的創作者，比起一對多、上下階級分明的網紅與粉絲模式，更偏好的還是平等的一對一交流。</p>

<p>　　去中心化的社群平台，沒有演算法的監控和干預，初階的分眾方式取決於我們選擇創建帳號的伺服器自我定位，工程師、設計師、動漫愛好者分別建立聚集在自己的站點，在ID上以站點位址表明屬性偏好，但也僅此而已，因為連上網站之後迎面而來的是各個站點互相連接組成聯邦，彼此自由交流來往的寬廣世界。

　　在這樣一個聯邦宇宙中，與人來往或許更該回到「人」本身，從形象符號化回歸到最單純的「自己」與「主題」，以對等的位置去回應主題本身。向內來說自己，我們對自己反問反思的省視，是決定自己想要成為什麼樣的人。向外而言主題，人在群體之中要獲得他人建立關係的意願，即便只是淺薄的打招呼點讚留言，也是要先對他人有益才有較多的機會。使用語言也是一個影響對方是否閱讀回應的關鍵，縱使可以查字典找翻譯，那多少還是多了一層工。在這個聯邦社群想和什麼人交談，視我們使用的語言而定。</p>

<p>　　回到原題，那我想要什麼「主題」？作為平凡而生活無趣，又不善交際的一個人，我或許可以列舉出自己幾個有興趣卻又上不了檯面的愛好，例如繪圖、設計，例如寫作；又或者是最近關注的事物，例如學英文、西文，喜愛骨董電腦電玩，假日再看個足球賽，但大多時候只是外行看熱鬧，終究都只是些皮毛而已。在這些去中心化社群給予的自由交流之中，遠離了媒體操弄的人云亦云，藉由真誠不自欺的回歸本心，認真做現在我想做的，認真玩現在我想玩的，或許我就可以再從那些皮毛主題找回自己了。</p>

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      <pubDate>Wed, 17 Apr 2019 07:51:07 +0000</pubDate>
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      <title>via JSeesaw</title>
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      <description>&lt;![CDATA[img src=&#34;https://pixelfed.social/storage/m/c0a835dce0d3aa48f1ba415896935fed81cfae43/958884170c587adbdcf1fc45cee3ef23ea052beb/epF9WtOsEuRHMVSYJnqJDDkogZRN3PNW29FPGoCh.jpeg&#34;&#xA;via a href=&#34;https://pixelfed.social/p/JSeesaw/17151768622403584&#34;JSeesaw/a&#xA;&#xA;由於Mastodon對於decentralized去中心化的概念給我的啟發，我決定逐漸遠離Google和各個主流blog，將自己的真心流放來到了這裡。a rel=&#34;me&#34; href=&#34;https://vis.social/@JSeesaw&#34;Mastodon/a&#xA;&#xA;為了一天一天逐漸遠去的自由，尋找棲身之所。&#xA;&#xA;最後的自由倒數已不到一年了，除了珍惜，往後也只能藏在心中，默默地自己品嚐緬懷。&#xA;&#xA;#diary #photography&#xA;&#xA;iframe src=&#34;https://button.like.co/in/embed/jseesaw/button?referrer=https%3A%2F%2Fjseesaw.writeas.com/you-yu-mastodondui-yu-decentralizedqu-zhong-xin-hua-de-gai-nian-gei-wo-de-qi-fa-&#34; height=&#34;170&#34; scrolling=&#34;no&#34; frameborder=&#34;0&#34;/iframe]]&gt;</description>
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<p>由於Mastodon對於decentralized去中心化的概念給我的啟發，我決定逐漸遠離Google和各個主流blog，將自己的真心流放來到了這裡。<a href="https://vis.social/@JSeesaw" rel="nofollow">Mastodon</a></p>

<p>為了一天一天逐漸遠去的自由，尋找棲身之所。</p>

<p>最後的自由倒數已不到一年了，除了珍惜，往後也只能藏在心中，默默地自己品嚐緬懷。</p>

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      <pubDate>Fri, 29 Mar 2019 16:08:54 +0000</pubDate>
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